大戦年表 14巻
・2010/2/12に始まったきのたけも早6周年。記念大戦が2/13(土)に行われた。
・結果はきのこ軍の勝利。最後まで緊迫した戦い方で名勝負ともなった。
・新ルール 召喚制で初めての紛争が行われた。開発者はきのこ軍 ¢兵士。
・火力不足であまり活発な撃破が行われなかったが、参加した多くの兵士から意見が寄せられ活発な議論が交わされた。
【ウォー・オペレーション】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★136【黒飴海流】
・遂にWeb上での集計が可能となった。集計ツール名はWebMatcher(通称・Web茶)で、開発者はきのこ軍 ¢兵士。
今まではどの集計ツールもソフトでの実行が必須だったため、実質PCからの運用しかできなかったが、Web集計ではソフト不要となるためPCからも煩わしくなく、かつスマホからでも動作可能となった。
・集計ツールの歴史を辿るとその始まりは意外と早い。
元々は2010年10月頃にたけのこ軍 加古川兵士が開発したExcelマクロを使った集計ツール公開が歴史の始まりとなる。大戦開始から一年も経たず集計ツールは公開されていたのだ。
詳しくは大戦年表 2巻参照。
・その後、2012年8月頃にたけのこ軍 抹茶兵士による「kinotake total tool(通称 抹茶ツール)」で集計ツールに革命が起きる。
本格的な大戦での運用が始まり、手動集計から完全にツールによる集計に置き換えられていった。
詳しくは大戦年表 7巻集計ツール革命を参照。
・2015年3月にはきのこ軍 ¢兵士による「Matcher」公開でさらなる第二次革命が起きる。
一新されたUI、数多くの2ch仕様変更に対応するMatcherは、この時期多忙となっていた抹茶兵士の名を受け継ぐ新たな集計ツールとしてすぐに定着した。
詳しくは大戦年表 12巻「伝説の集計ツール「Matcher」の公開」参照。
・そして2015年9月の試験公開を経て、ここにWeb集計システムが完成したのである。
・¢兵士はMatcherの前身ソフトであるCentool開発の頃から独力でプログラムを学び、先人たちの意志を継ぎ集計ツールを完成させたのである。
・この後、WebMatcherも新たな集計に定着し、集計作業の簡略化・取っつきやすさに大いに貢献することとなる。本当にありがとうございます。
・新ルール サッカー制での紛争が行われた。開発者はきのこ軍 滝本兵士。
・紛争専用ルールでお遊び専用とされた本ルールだが、やはり数多くの問題点はあった。
取っつきやすさはあったが紛争後に多くの意見が出され議論が交わされた。
・クリスマス聖戦の後に、2017年度の大戦一戦目が行われた。
・聖戦の後の告知も足りておらず年末ということもありなかなか人が集まらなかったが参加者は楽しみ撃破をした。
【年末】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★133【年始】
・年明けは昨年大戦で運用を開始した綱引き制の反撃のパワーチャージについての議論が交わされている。
・これまでレス番が偶数&コンマ下二桁が10の倍数の時に1m引き寄せられていた効果から、コンマゾロ目時に2m引き寄せる効果へ下方修正された。
317 :きのこ軍 滝本 [sage]:2016/01/15(金) 21:50:12.01 ID:2BzgtE1Lo
前回の大戦での綱引き制(2015/10/16)やその後の紛争で、反撃のパワーチャージが強すぎるという意見はありました。
以下、過去に出た意見羅列
287+1 :たけのこ軍 23m [sage] :2015/10/17(土) 23:08:45 ID:+JyVecs90 (26/26) [PC] [.798]
反撃が結構でかいね
だいたい15mぐらい動いてる
161 :きのこ軍 滝本 軍曹¶ [sage] :2015/10/23(金) 23:24:09.00 ID:T5iDFxHpo (14/22) [専ブラ]
反撃のパワーチャージ100レス間で、きのこ軍は+23m引きました(オーエス1回こみ)
対応協議や!
410+1 :名無しのきのたけ兵士 [sage] :2015/10/23(金) 23:07:11 ID:IllPruoUo (101/127) [AirH"] [11.187]
正直今のままで50resとか30resで良いと思うの、反撃(一部改変)
反撃のパワーチャージ効果をそのままに、発動期間を短くしようという案
184+1 :¢きのこ軍 [sage] :2015/10/24(土) 00:21:32.82 ID:iZVnL7HF0 [PC]
ゾロ目ならレス番に関わらず通常撃破が2撃破でもいいと思うんだけどね>反撃
496 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/01/23(土) 21:47:36.02 ID:KSeNSCSS0
大戦の時間だあああ
反撃のパワーチャージ発動効果を変更した奴はツールにあるそうなのでこれでいけるはず…。
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて命がけの綱引きをしてもらう。
>>900レスまでにより自陣に綱を引っ張った軍の勝ちだ!
━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)だと、綱を自陣側に 1m 引き寄せるぞ。
ただしコンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
「オーエス!」の掛け声と共に綱を自陣側に 5m 引き寄せ、100レスの間、自軍全体に『パワーチャージ』を発動するぞ!
自軍が敵軍と 10m 差をつけられている時なら、さらに強力な『反撃のパワーチャージ』を発動だ!
━パワーチャージについて━
パワーチャージ中は、コンマ下二桁がゾロ目の時に『レス番が偶数』なら、綱を 2m 引き寄せることができるぞ!
━反撃のパワーチャージについて━
反撃のパワーチャージ中は、コンマゾロ目時に綱を 2m 引き寄せることができるぞ!
・年明けは昨年大戦で運用を開始した綱引き制の反撃のパワーチャージについての議論が交わされている。
・これまでレス番が偶数&コンマ下二桁が10の倍数の時に1m引き寄せられていた効果から、コンマゾロ目時に2m引き寄せる効果へ下方修正された。
754 :たけのこ軍 加古川 :2016/02/12(金) 23:11:54.46 ID:XHMDOK0v0
そうか明日6周年記念大戦か
・2010/2/12に始まったきのたけも早6周年。記念大戦が2/13(土)に行われた。
・結果はきのこ軍の勝利。最後まで緊迫した戦い方で名勝負ともなった。
【アポロ・ソーラーレイの砲身】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★134【終戦前夜】
・大戦開始時には両軍2名ずつの参戦表明が必要だが、上記レスによるとアクティブなきのこ軍兵士は3名しかおらず1名でもかけると危うい状況となっていた。
・当時はtejas兵士が別回線を使い人数を水増ししていたりして問題の表面化を防いでいたが、結局は焼け石に水であり根本的な解決にはなっていなかった。
・元々、太鼓の達人のきのこ・たけのこ投票や、明治公式の人気投票でも明らかな通り世間一般的にはたけのこの方が人気である。
この世論の流れが如実に大戦でも現れ始めていた。
・当初は様々なアクティブなきのこ軍兵士がいたため本問題は浮き彫りにならずに来たが、過疎が進んでいた当時はきのこ軍がどれほど追い詰められていたことを示す良い示しとなった。
・ただこの後、草の根活動が実を結んだか味噌兵士、お姉ちゃん兵士といった新米兵士が会議所に来るようになったのは光明の兆しがあったといえよう。
234 :きのこ軍 滝本 [sage]:2016/03/05(土) 23:25:01.88 ID:x7iLMBu9o
現在、専ら会議所で参戦表明をするきのこ軍兵士は、参加率順に並べて以下の三名。
tejas
滝本
cent
二名が揃えばいいですが、一人の場合はたけのこ軍からレンタル移籍を依頼しています。
更に、零になった場合は、仮にたけのこ軍からレンタル移籍したところで、初期の参加者は全てたけのこ軍。
大戦の意味合いを考えると?な感じになってしまいます。
この現状は危うすぎます。
340 :きのこ軍 シトラス :2016/03/12(土) 22:59:41.73 ID:R+tBFFaDO・かねてより叫ばれていたきのこ軍少数問題はここにきて深刻化し始める。
あときのこ募集のテンプレをつくろう
341 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/03/12(土) 23:01:13.88 ID:9n/3rcEf0
>>340
それはいい案ですね。しかしどんな感じにすればいいのやら。
・大戦開始時には両軍2名ずつの参戦表明が必要だが、上記レスによるとアクティブなきのこ軍兵士は3名しかおらず1名でもかけると危うい状況となっていた。
・当時はtejas兵士が別回線を使い人数を水増ししていたりして問題の表面化を防いでいたが、結局は焼け石に水であり根本的な解決にはなっていなかった。
・元々、太鼓の達人のきのこ・たけのこ投票や、明治公式の人気投票でも明らかな通り世間一般的にはたけのこの方が人気である。
この世論の流れが如実に大戦でも現れ始めていた。
・当初は様々なアクティブなきのこ軍兵士がいたため本問題は浮き彫りにならずに来たが、過疎が進んでいた当時はきのこ軍がどれほど追い詰められていたことを示す良い示しとなった。
・ただこの後、草の根活動が実を結んだか味噌兵士、お姉ちゃん兵士といった新米兵士が会議所に来るようになったのは光明の兆しがあったといえよう。
【崩壊 オレオ王国】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★134【ナビスコの巣】(実質★135)
・一戦目は兵種制だったが、なんと開始15分でたけのこ軍が3回制圧兵の必殺技が発動し制圧勝利となった。大戦を開始してから15分足らずでの終戦に慌てた一同は急遽もう一戦の開催を決定した。
・2014年、2015年に引き続き2016年もGW三連戦が行われた。結果はたけのこ軍 3勝1敗となった。最終戦は勢い57000程度となり好評さが伺える結果となった。
195 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/05/03(火) 22:10:00.73 ID:bTTUlZ760
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/14622...
黄金の戦い・前編
196 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/05/03(火) 22:25:58.98 ID:bTTUlZ760
えーとあんまりにも早く終わっちゃったので、エクストラ大戦やりたいんですがどうでしうか
ルールは階級制60:60
307 :きのこ軍 滝本 二等兵= [sage]:2016/05/05(木) 22:42:50.32 ID:nRnVzpEeo
2016年GW決戦
5/3 ●きのこ-たけのこ○ 怒涛の制圧兵の働きによる制圧勝利
〇きのこ-たけのこ● 階級制、怒涛のきのこ軍の連撃。
5/4 ●きのこ-たけのこ〇 全てのスキルが飛び交ったのでないかと思われるぐらい熱いスキルNT制
5/5 ●きのこ-たけのこ〇 残存兵力が一桁に突入したたけのこ軍、軍神の真・大量撃破で瞬く間に大逆転勝利
きのこ軍 1勝3敗
たけのこ軍 3勝1敗
・一戦目は兵種制だったが、なんと開始15分でたけのこ軍が3回制圧兵の必殺技が発動し制圧勝利となった。大戦を開始してから15分足らずでの終戦に慌てた一同は急遽もう一戦の開催を決定した。
・2014年、2015年に引き続き2016年もGW三連戦が行われた。結果はたけのこ軍 3勝1敗となった。最終戦は勢い57000程度となり好評さが伺える結果となった。
729 :きのこ軍 滝本 曹長 [sage]:2016/06/10(金) 22:13:49.50 ID:mLR+Po2kO
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを召喚し合いながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)が出ると1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、そのコンマに応じたモンスターを召喚できるぞ!
召喚したモンスターは100の倍数レスごとに自身に備わった能力を発動するぞ!
━モンスター名と能力一覧━
コンマ000, コンマ111:【名前】ミニサラマンダー 【能力】敵兵を3撃破する
コンマ222, コンマ333:【名前】ジャイアントカプリコーン 【能力】コンマ1の位が偶数なら敵兵を6撃破
コンマ444, コンマ555:【名前】ナーガエンゼル 【能力】自軍兵力を3回復する
コンマ666, コンマ777:【名前】ヤマキノオロチ 【能力】敵兵を2撃破 自軍が『タケサトミコト』を召喚していると6撃破
コンマ888, コンマ999:【名前】タケサトミコト 【能力】敵兵力を1吸収 自軍が『ヤマキノオロチ』を召喚していると3吸収
━モンスターの奪取召喚について━
自軍がモンスターを召喚した時、そのモンスターを既に敵軍が召喚していた場合、
敵軍のモンスターを奪い取って召喚します。
━モンスターの即時能力発動について━
自軍が既に召喚しているモンスターを再度召喚する場合、
対象のモンスターの能力をそのレス番で発動します。
━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)
新ルール
今日はこれで避難道場で紛争しようそうしよう
747 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/06/10(金) 22:55:46.54 ID:DCCTja0/0
2016/06/10 22:54:45¢
これは・・・火力不足だな!
751 :きのこ軍tejas [sage]:2016/06/10(金) 22:58:31.38 ID:AXbKVaDko
実際体力をもう少し上手く減らさないと
756 :たけのこ軍 791の人 :2016/06/10(金) 23:09:46.77 ID:Jb4IAx50O
モンスター自軍敵軍関係なしに重複召喚する度に強くなるのはどうだろう
長期化は防げるし、スリルがありそうでいいと思うんだけど
・新ルール 召喚制で初めての紛争が行われた。開発者はきのこ軍 ¢兵士。
・火力不足であまり活発な撃破が行われなかったが、参加した多くの兵士から意見が寄せられ活発な議論が交わされた。
【ウォー・オペレーション】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★136【黒飴海流】
415 :きのこ軍 滝本 一等兵〓 [sage]:2016/07/23(土) 23:11:00.13 ID:fHOD5s3Lo※リンク切れのため一部伏せ字
http://kinotakehinan5.ie-t.***/webmatcher/webmatch...
【朗報】web集計、遂に公開(階級制のみ)
・これまでPCからしかできなかった集計が、スマホからでもできる(かもしれない)
→iOS, Androidからできるかどうか確認
→ブラウザの種類で動作するか確認
・紛争、大戦など集計係がいなかった事態には、階級制でweb集計でらくらく簡単に!
・誰でも集計係になれる!
今度の紛争とかで試してみましょう。これまで集計係をやらなかった人もできれば、これは大きな進歩ですよ。
・遂にWeb上での集計が可能となった。集計ツール名はWebMatcher(通称・Web茶)で、開発者はきのこ軍 ¢兵士。
今まではどの集計ツールもソフトでの実行が必須だったため、実質PCからの運用しかできなかったが、Web集計ではソフト不要となるためPCからも煩わしくなく、かつスマホからでも動作可能となった。
・集計ツールの歴史を辿るとその始まりは意外と早い。
元々は2010年10月頃にたけのこ軍 加古川兵士が開発したExcelマクロを使った集計ツール公開が歴史の始まりとなる。大戦開始から一年も経たず集計ツールは公開されていたのだ。
詳しくは大戦年表 2巻参照。
・その後、2012年8月頃にたけのこ軍 抹茶兵士による「kinotake total tool(通称 抹茶ツール)」で集計ツールに革命が起きる。
本格的な大戦での運用が始まり、手動集計から完全にツールによる集計に置き換えられていった。
詳しくは大戦年表 7巻集計ツール革命を参照。
・2015年3月にはきのこ軍 ¢兵士による「Matcher」公開でさらなる第二次革命が起きる。
一新されたUI、数多くの2ch仕様変更に対応するMatcherは、この時期多忙となっていた抹茶兵士の名を受け継ぐ新たな集計ツールとしてすぐに定着した。
詳しくは大戦年表 12巻「伝説の集計ツール「Matcher」の公開」参照。
・そして2015年9月の試験公開を経て、ここにWeb集計システムが完成したのである。
・¢兵士はMatcherの前身ソフトであるCentool開発の頃から独力でプログラムを学び、先人たちの意志を継ぎ集計ツールを完成させたのである。
・この後、WebMatcherも新たな集計に定着し、集計作業の簡略化・取っつきやすさに大いに貢献することとなる。本当にありがとうございます。
611 :きのこ軍 滝本 一等兵〓 [sage]:2016/08/11(木) 22:09:04.83 ID:r0KIwwqAo
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて ミニサッカーをしてもらう
ボールを持った兵士はコマンドの選択で試合を有利に進めることができるぞ!
魂値を使って、先に3点取るか、>>500到達で試合終了だ!
━プレイ開始時━
最初にまずボールを誰が持つのか決定する。
>>10までのレスのうちもっとも大きいコンマを出したものからキックオフだ!
━役職について━
各軍GK(ゴールキーパー)を一人決めてもらう。
GKはシュートを防ぐ大切な役職だ、慎重に選出してくれ!途中でGKの交代もできるぞ!
━魂値について━
魂値はシュートの成功率に関係する。初期値は。GKならば10、それ以外は5だ!
コンマ下二桁が10の倍数(.10 .20 .30 〜 .70 .80 .90)なら、魂値が1アップするぞ!
また誰かが「シュート」に成功すると魂値は5に戻るぞ!注意だ!
━コマンドについて━
ボールを持っているプレイヤーはコマンドを選択することができるぞ!
ただしGKは「パス」しか選択できないから気を付けてくれ!
1.「ドリブル」
「ドリブル」宣言後、10res以内に相手軍から「コンマゾロ目」の「妨害行為」が出なければ成功!
◎成功時 → ドリブル兵士の「魂値」+1、そのままもう一度コマンド選択ができるぞ!
×失敗時 → 相手軍にボールが移動、「妨害」に成功した兵士がボールを得てコマンド選択だ。
2.「パス」
パスする兵士を指定して宣言後、指定した兵士のresコンマが偶数ならパス成功!
◎成功時 → パスプレイヤーとパスを受けたプレイヤー、両者の魂値+1、パスを受けた兵士にボールが移りコマンド選択だ。
×失敗時 → 指定した兵士の直下レスの敵軍兵士にボールが移る。
3,「シュート」
シュート宣言兵士の『魂値+レスのコンマ1の位(.*X)』の数字が『相手GKの魂値+GKレスのコンマ1の位(.*Y)』よりも高かったら成功!1点ゲットだ!
◎成功時→シュートした兵士の軍側に1点を追加、キックオフに戻る。ボール所持はシュート宣言兵士の直後レスの敵軍兵士になる。
×失敗時→シュートは失敗し、得点は変わらない。相手GKがボールを持ち、コマンドを選択する。
とりあえずテンプレ
これは大戦用ルールではなく紛争用ルールです。
662 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2016/08/11(木) 23:32:39.71 ID:Omqce0bEo
☆議題まとめ
・コマンドが分かりにくい
→【】でコマンドを囲むことで解決する
・ボール所有者が分かりにくい
・コマンドミスの対応
・シュートは条件式で書いた方が分かりやすい?
・速攻対策は必要か?
追加議題募集中
664 :きのこ軍 炭 [sage]:2016/08/11(木) 23:34:33.37 ID:UxJbA6ioo
人が少ない時は速攻あってもいいけど人多いと即終戦しちゃうかもしれないね
674 :たけのこ軍 筍魂 [sage]:2016/08/11(木) 23:38:25.20 ID:iMEqzPKt0
魂上げにくいとパス受ける人が固定になりそうだし
678 :たけのこ軍 盾専 [sage]:2016/08/11(木) 23:41:01.52 ID:23m1o3JXO
全ゾロボーナスとかもいいかもしれないっすね
それと【シュート】と【セーブ】が同値だった場合宣言したレスのコンマ10の位使ったり
・新ルール サッカー制での紛争が行われた。開発者はきのこ軍 滝本兵士。
・紛争専用ルールでお遊び専用とされた本ルールだが、やはり数多くの問題点はあった。
取っつきやすさはあったが紛争後に多くの意見が出され議論が交わされた。
【残戦見舞い】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★137【申し上げます】
・VIPでは仕様変更により、!slotと書き込むことでレス下に強制的にスロット表示ができるようになっていた。
・その中で凶悪な機能がスレスト機能で、スロット内で爆弾マークが3つ揃うと強制的にスレストが起きてしまう(罰金バッキンガム機能)悪魔の仕様がありコンマスレ界を震撼させていた。
・大戦もslot嵐の被害にあっており、早急に対応協議が行われた。
814 :たけのこ軍 社長 [sage saga]:2016/10/08(土) 23:05:50.78 ID:0rSoaRd+0
しかしスクリプトめんどいね。今後からみんなスレ建てる体制にしたほうがいいかもね
823 :きのこ軍 炭 [sage]:2016/10/08(土) 23:37:02.42 ID:vaoyTmx+O
そもそも何であんな傍迷惑な機能か実装されたんだろう?
828 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2016/10/09(日) 00:02:06.14 ID:xzQ5FJ/Yo
ちょっとスレストについて考えてみましたが
現状スレストがどのぐらいの確率で発生するか全くわかりません
今日のようなことが「普通に起きる」のか「まれに起きるのか」で対策も変わってくるので、ここは調査が必須と思います
もし「普通に起きる」のだとすれば、運が悪ければ今日よりもっとハイペースでスレ立てしなければいけない可能性もありますから…
で、調査方法として実際にスロットスレを立ててみて検証するしかないと思います
平日あたりに調査できる人でやってみるとか…
843 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2016/10/14(金) 21:59:11.15 ID:2m0/vNx0o
とりあえず二つ
・対スロット対策→スレ立て要因を増やしておくこと(個人的にはとりあえずスレ立て4-8回程度の確保)
・サッカー制ルール&テンプレ変更の先延ばしされた部分
・VIPでは仕様変更により、!slotと書き込むことでレス下に強制的にスロット表示ができるようになっていた。
・その中で凶悪な機能がスレスト機能で、スロット内で爆弾マークが3つ揃うと強制的にスレストが起きてしまう(罰金バッキンガム機能)悪魔の仕様がありコンマスレ界を震撼させていた。
・大戦もslot嵐の被害にあっており、早急に対応協議が行われた。
【今日も】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★138【勝ち勝ち勝ち勝ち】
・今年のクリスマス聖戦(きのたけ最終戦)も昨年と同様、サンタルールでの運用となった。
・最終戦を前に年間成績が五分だった両軍は、最終戦で年間王者が決まるという熱い展開だった。
・結果はたけのこ軍の勝利となり6年連続の年間王者に輝いた。2014年クリスマス聖戦に次ぐ、たけのこ軍贔屓のサンタさん行動に一部のきのこ軍兵士から苦情が寄せられたがスルーされた。
682 :きのこ軍 滝本 曹長 [sage]:2016/12/24(土) 19:46:09.96 ID:DxOyxUUFo
>>673
ご意見サンキュー
そしたら今年は1の大戦勝敗を重要視する方式でいきましょうか。
ちなみに今年の大戦勝敗は
両軍 56試合 28勝28敗
つまり今日の戦いで年間王者が決まるわけですね、熱い。、
683 :きのこ軍 滝本 二等兵= [sage saga]:2016/12/24(土) 20:28:15.37 ID:DxOyxUUFo
ルールは去年と同じサンタさん強敵ルールだ
━クリスマス特別ルール━
100の倍数レスごとに両軍どちらかにサンタさんからの贈り物が届けられるぞ!
対象、効果はコンマによって違うぞ!
≪100の倍数レス目の一つ前のレスのコンマ≫
(偶数)⇒きのこ軍 (奇数)⇒たけのこ軍
≪100の倍数レス目のコンマ≫
(偶数)⇒3ダメージ (奇数)⇒2回復
※サンタさんの贈り物によるダメージで兵力が0になる場合は兵力1でこらえます。
ちなみに去年は紛争の時から、きのこ軍にサンタさんからダメージを受けまくった経緯がある
753 :きのこ軍 滝本 二等兵= [sage saga]:2016/12/24(土) 22:39:11.30 ID:DxOyxUUFo
今回のサンタさんの行動
きのこ軍への爆弾 4回
きのこ軍への回復 1回
たけのこ軍への爆弾 2回
たけのこ軍への回復 1回
な〜んかおかしいよなあ?
754 :たけのこ軍 筍魂 [sage]:2016/12/24(土) 22:40:48.51 ID:lJP7vVWh0
最初きのこに強く当たって、あとは流れで
・今年のクリスマス聖戦(きのたけ最終戦)も昨年と同様、サンタルールでの運用となった。
・最終戦を前に年間成績が五分だった両軍は、最終戦で年間王者が決まるという熱い展開だった。
・結果はたけのこ軍の勝利となり6年連続の年間王者に輝いた。2014年クリスマス聖戦に次ぐ、たけのこ軍贔屓のサンタさん行動に一部のきのこ軍兵士から苦情が寄せられたがスルーされた。
613 :きのこ軍tejas [sage]:2016/12/18(日) 22:57:17.00 ID:/EdIk/yCo
後一つ意見としては、コレだけX'mas大戦を盛り上げて行くんだし、やっぱりそこで新規さん増えないかな?って思った時に
その新規さんが次もやりたいぞ!でも2週間後か・・ってなると定着する前に印象が薄れるかな?と思うから
24→28程度の直近でVIP大戦、とやることでお、コレは楽しいって定着するのかな?と思う。
ソレこそ、そこで階級制にしたら
・2016年度はX''masで締まる
・2016年としては階級で締まる
・2017年度の集計データ始まりは階級制でなんか気分が良い
と良いことずくめかな?と思うし。
ソレにX'masで覚えたルールをもう1回ってやってあげる事で新規兵の人はわざわざ新しいルールを理解する必要がなく
すんなりきのたけに溶け込んで大戦できるかな?と思うし。
・クリスマス聖戦の後に、2017年度の大戦一戦目が行われた。
・聖戦の後の告知も足りておらず年末ということもありなかなか人が集まらなかったが参加者は楽しみ撃破をした。
最新コメント
2014-07-27