SQUARE ENIXによるプロジェクト『SiSiLaLa OVERDRIVE』が放つ、iOS/Android用ゲームアプリ「拡散性ミリオンアーサー」の攻略wikiです。

2014年3月現在、騎士団の削除に伴いジョブの情報が確認できない状態ですが、今後のアップデートで強敵戦に追加する形での復活が予告されています。
CONTENTS


ジョブ

概要

  • 詳しくは騎士団チュートリアルを参照。
  • プレイヤーはいずれか1つのジョブを装備できる。
  • 初期ジョブの2つをLV15に育てると別の派閥の初期ジョブ2つを覚える。
    • 最終的には全派閥の初期ジョブが使えるようになる。覚える順番は「剣→技→魔→剣」の順。
    • 生徒会長や妹のLvを上げてもジョブは増えないので、各派閥のジョブを覚えるまでは使わなくても良い。
  • ジョブLvの最大は30。Lv10、Lv20でそれぞれ新しいバトルアビリティを覚える。
    • 4番目のバトルアビリティと2番目のサポートアビリティは存在しない。
  • ジョブ関係の経験値は消費BCの10分の1(端数切り上げ)。

弱点

  • 強敵には弱点となるジョブが設定されているが、弱点を暴くまでは「?」と表示される。
  • 「味方騎士団の誰か(自分含む)が、弱点にとなるジョブを装備して攻撃する」ことで弱点を暴ける。
    • 弱点を暴くと、ログに「弱点を暴いた」という専用のメッセージが追加される。
  • 弱点に設定されているジョブを装備して攻撃した場合、バトルアビリティ以外の与ダメージが1.5倍になる。
  • 弱点ジョブは、1日につき1つがランダムに設定される。
    • 味方騎士団と相手騎士団でも同じ。相手のログを見れば弱点がわかるかもしれない。
    • 弱点はマッチングごとに違う。関係無い騎士団の人に(チャットなどで)聞いても意味がない。
  • 弱点の枠は3つ準備されているが1日1つのみ。今後の更新で変わる可能性。
    • まだ所持していないジョブ、妹などのイベント限定ジョブも容赦なく設定される。

ジョブの選択

操縦士一択?
迎撃戦に変わってから消費BC0でフルパンできるようになったため弱点を無視してでもBC回復サポートのある操縦士で攻撃することが推奨される。
連勝の貢献度ボーナス(ひいてはランキング報酬のチアリー因子)を狙う場合はその限りではないが……。
8/12にBC回復量が最大3%に下方修正されたためなんとも言えない情勢になってきた。
※現在はランキング報酬が微妙なのとBC回復目的で殴る人が多いため結局のところ操縦士が人気がある模様。

以下は旧騎士団時代の情報である。
  • 面倒だから3行で
    • 残HP貢献度ふやせ
      シューター使え
      妹かソルジャーでもいいぞ
  • よく解らないんだけど・・・
    • 1.弱点ジョブで攻撃する。
      2a.過疎ってる騎士団に入った場合 = 弱点ジョブ or Lv15未満のジョブ > 育てたいジョブ
      2b.普通の騎士団に入った場合 = 弱点ジョブ > シューター > 妹 > ソルジャー = 風水士 > 武闘家
      2c.1〜2桁の騎士団に入った場合 = シューター > 妹 > 弱点ジョブ
  • 弱点が「?」の場合
    • A.弱点を探す。持っていないジョブも設定されるので暴けない場合もある。
      B.シューターで攻撃する。
  • 弱いので味方のサポートがしたいのだけど・・・
    • FAボーナスを他のプレイヤーに譲る。(メインターゲットが出現するまで歩かない)
    • メインターゲットが出現したら、発見者が殴る前に即効でビスパンする。(サポートを付加する)
    • このとき、シューター、もしくは、ソルジャー、風水士を使う。
      持ってない場合は弱点ジョブを使う。
      シューターもソルジャーも風水士も弱点ジョブも持ってない場合は武闘家を使う。
    • サポートアビリティLvが低い場合、逆に妨害になることがあるので、普通にフルパンした方が良いことも。
  • ジョブを素早く育てたい
    • デッキの消費BCの下1桁を1にして(11、51、81、121などにして)戦闘する。
      • ジョブの経験値は消費BCの1/10(切り上げ)なので、下1桁が1の場合の効率は他の値の場合よりも良い。
    • (メインターゲット相手に)ビスクラワンパンを繰り返す。
      • 最低経験値は1なので、BC効率は非常に良い。時間効率は最悪だが、画面を見なくてもできるのでTVでも見ながらどうぞ。
    • サブターゲットを一撃で倒せる場合は、発見者BC0(ファァーストアタックボーナス/FAボーナス)を利用する。
      • 時間効率、BC効率、共に最高であるが、執拗にFAボーナスだけを狙うことは推奨できない。ほどほどに。

小ネタ

  • ジョブ性能の数値は全て切り上げ表示。
    • ゲーム内記述)生徒会長のサポート効果で「ATK1%上昇」と表示されていても、実際は「ATK0.91%」上昇の可能性がある。
    • wiki内記述)アビリティの威力が「84.3」と書いてあっても、実際は「84.23」の可能性がある。
      • いわゆる誤差。

戦闘の流れ進行

戦闘の流れ備考
戦闘開始

サポートAB(常時発動系)無条件(ダメージ軽減/攻撃力アップ)
バトルAB(追加効果)ダメージ軽減/攻撃力アップ
バトルアビリティ(ダメージ)全バトルアビリティ





1
SUPERゲージ 0%に減少SUPERゲージが100%の場合のみ
エクスカリバー発動SUPERゲージが0%に減少した場合のみ
サポートAB(条件発動系)次の敵フェイズで即死する場合のみ(BC回復)
バトルAB(追加効果)1stアタック強化
SUPERゲージ 5%アップ
自分の1stアタック
相手の1stアタック





2
SUPERゲージ 0%に減少SUPERゲージが100%の場合のみ
エクスカリバー発動SUPERゲージが0%に減少した場合のみ
サポートAB(条件発動系)次の敵フェイズで戦闘終了の場合のみ(HP回復)
バトルAB(追加効果)カウンター
SUPERゲージ 5%アップ
自分の2ndアタック
相手の2ndアタック
  • 最初のバトルアビリティで敵を倒した場合、戦闘終了時にSUPERゲージが5%上がる。100%から0%になることはない。

ジョブ簡易一覧表

  • 詳細はジョブの個別ページを参照してください。
ジョブ名バトルアビリティサポートアビリティ入手条件備考
ソルジャーフルスウィング
ボーンクラッシュ
ソウルブレイカー
ソードガード初期ジョブ(剣)
シューター&曜魔導士のジョブLV15
風水士リヴァイアサン級酸性雨
シヴァ級超大型ブリザード
パンデモニウム級タイフーン
癒しの風初期ジョブ(剣)
シューター&曜魔導士のジョブLV15
操縦士スカーレットワイバーン
ホワイトワイバーン
アヴァロンレプリカ
BC回復薬散布!初期ジョブ(技)
ソルジャー&風水士のジョブLV15
武闘家剛腕正拳突き
音速稲妻蹴り
禁技大波動撃
闘魂注入初期ジョブ(技)
ソルジャー&風水士のジョブLV15
シューター悲哀のティアーズショット
憤怒のダークネスアロー
怨念のアローレイン
高揚のハートショット初期ジョブ(魔)
操縦士&武闘家のジョブLV15
曜魔導士るなるなルーナ
まきゅまきゅマーキュリー
マーズ&ヴィーナス
どよっと発生!初期ジョブ(魔)
操縦士&武闘家のジョブLV15
生徒会長服装が乱れてますよ!
(*  ゜д ゜*)
頼りないんだから!
頑張ってるね!なし
(学徒イベント、なおり草イベント入賞の賞品)
なでなでしてー
いっしょにねてもいい?
お兄ちゃんとけっこんするー
お兄ちゃんだいすきーなし
(妹イベント入賞の賞品)
雀鬼貫け!一気通貫!
我が色に染まれ!清一色!
駆け抜けろ!国士無双!!
花咲け!嶺上開花!なし
(麻雀イベント入賞の賞品)

バトルアビリティ

  • 全てのジョブが最初から1つ覚えている。ジョブLvの上昇で新しいバトルアビリティを覚える。
  • 戦闘開始直後に発動するミニ・エクスカリバー。
    エクスカリバーと違い、ATKのみで計算され、ダメージ倍率もアビリティのLvと種類で変化する。
    • 特攻○倍による"ATKアップ"は含まれるが、CHAINによる"ダメージアップ"、弱点ジョブによる"ダメージアップ"は含まれない。
      また、乱数によってダメージが変化しない。
      つまり、
      15CHAIN(ダメ1.15倍)、弱点ジョブ(ダメ1.5倍)、ATK:20,000(特効5倍)、フルスイングLv1(ATK50%ダメ)の場合、
      [ATK]20,000×[特効]5×[アビリティ倍率]50%=[アビリティダメージ]50,000、となる。
    • 詳しい計算式は、下記「エクスカリバーとバトルアビリティ」を参照して下さい。
      • 乱数によるダメージ変化がないのでかなり正確な倍率が算出できるが、その計算式には注意が必要。
  • 初期状態ではエクスカリバーを超える威力は出ないが、戦闘毎に必ず発動するため、エクスカリバーの影は薄い。
    • 特効は計算に含まれるので、大量にデッキに組み込めば初期状態でもカリバーを超えるダメージが出る、はず。
      しかも、新しいバトルアビを覚える、アビリティLVを上げる、などしてダメージ倍率が増えると・・・
      時代は王の資格より片手間の副業。
  • 発動タイミングは戦闘開始直後。
  • 必ず発動するが、どのバトルアビリティが発動するかはランダムの模様。発動率は「1個目 > 2個目 > 3個目」の順。
  • ジョブLv20で覚える3個目のバトルアビリティは、ダメージに加えて特殊効果のオマケ付き。威力も非常に高い。

バトルアビリティ簡易一覧表

  • 詳細はジョブの個別ページを参照してください。
修得ジョブアビリティ名効果Lv1Lv20備考
ソルジャーフルスウィング開幕ATK%ダメージ50100
ボーンクラッシュ開幕ATK%ダメージ90180
ソウルブレイカー開幕ATK%ダメージ
+(戦闘中ATK%アップ)
140付属効果強化
(2/14)
風水士リヴァイアサン級酸性雨開幕ATK%ダメージ50100
シヴァ級超大型ブリザード開幕ATK%ダメージ90180
パンデモニウム級タイフーン開幕ATK%ダメージ
+(1stアタックダメージ%上昇)
140
(???)
280
(???)
付属効果弱体化
(2/14)
操縦士スカーレットワイバーン開幕ATK%ダメージ50100
ホワイトワイバーン開幕ATK%ダメージ90180
アヴァロンレプリカ開幕ATK%ダメージ
+(戦闘中ダメージ%軽減)
140
(???)
280
武闘家剛腕正拳突き開幕ATK%ダメージ50100
音速稲妻蹴り開幕ATK%ダメージ90180
禁技大波動撃開幕ATK%ダメージ
+(戦闘中ATK%アップ)
140280付属効果強化
(2/14)
シューター悲哀のティアーズショット開幕ATK%ダメージ50100
憤怒のダークネスアロー開幕ATK%ダメージ90180
怨念のアローレイン開幕ATK%ダメージ
+(敵1stアタック%カウンター)
140280
(500)
反射は敵初回攻撃依存
曜魔導士るなるなルーナ開幕ATK%ダメージ。月曜日で最大。50150最大値。ズレ毎に2割減
まきゅまきゅマーキュリー開幕ATK%ダメージ。水曜日で最大。230最大値。ズレ毎に2割減
マーズ&ヴィーナス開幕ATK%ダメージ。火と金で最大。320最大値。ズレ毎に3割減
生徒会長服装が乱れてますよ!開幕ATK%ダメージ60120
(*  ゜д ゜*)開幕ATK%ダメージ100220
頼りないんだから!開幕ATK%ダメージ
+(敵1stアタック%回復)
160340
なでなでしてー開幕ATK%ダメージ60120
いっしょにねてもいい?開幕ATK%ダメージ100220
お兄ちゃんとけっこんするー開幕ATK%ダメージ
+(戦闘中ダメージ%軽減)
160340
雀鬼貫け!一気通貫!開幕ATK%ダメージ60120
我が色に染まれ!清一色!開幕ATK%ダメージ100220
駆け抜けろ!国士無双!!開幕ATK%ダメージ
+(戦闘中ダメージ%軽減)
160340

エクスカリバーとバトルアビリティ

  • 似た性質を持つエクスカリバーとバトルアビリティだが、計算式は全く違う。
    • 以下の表に、その特性をまとめる。
名称デッキHPデッキATKダメージアップ乱数
素HPコンボ素ATK特効○倍コンボサポート効果CHAIN弱点専用コンボ
エクスカリバー×
バトルアビリティ××××××
  • デッキHPは「素HP×コンボ(信条ボーナス、ラッシュ他)+素HP×・・・」
    デッキATKは「素ATK×特効○倍×コンボ(勢力ボーナス、フォース他)×サポート効果+素ATK×・・・」
  • サポート効果は、2013年2月現在、生徒会長の「頑張ってるね!」のみ。
  • エクスカリバーのダメージは、「(デッキHP+デッキATK)÷2 ×CHAINボーナス ×弱点特効 ×専用コンボ(フェアリーズ他)」
  • バトルアビリティのダメージは、「デッキATK ×アビリティ威力」
    • 2013年2月現在、「バトルアビリティのダメージアップ」といったコンボ、サポートは存在しない。

備考

  • 特になし。

サポートアビリティ

  • 全てのジョブが最初から1つ覚えている。ジョブLvが上がっても新しいサポートアビリティは覚えない。
  • 開幕発動する常時発動タイプと、戦闘終了前に発動するタイプがある。
    効果によっては、一撃死すると発動しないものがある。
    • サポート効果はジョブで確認ができる。
  • 条件さえ満たしていれば、必ず発動する。
  • 自分のサポート効果は自分で受けることはない。
    • サポートアビリティは、「自分を除く」「1つ前に戦闘した」「味方のサポートアビリティ」が発動する。
      例えば自分だけで何回戦闘してもサポート効果は「なし」のまま。
      例1) 発見 → 1.自分(会長)[なし] → 2.味方(風水)[会長の発動] → 3.自分(会長)[風水の発動] 〜
      例2) 発見 → 1.自分(会長)[なし] → 2.自分(会長)[なし] → 3.味方(会長)[会長の発動] 〜
      例3) 発見 → 1.味方(風水)[なし] → 2.自分(会長)[風水の発動] → 3.自分(会長)[風水の発動] 〜
    • 2013/07/22の迎撃戦より「実際の攻撃順」に基づいてサポート効果が付くようになったため、戦闘画面に表示されたサポート効果と実際に受けるサポート効果が異なる可能性がある。

サポートアビリティ簡易一覧表

  • 詳細はジョブ個別ページを参照して下さい。
    • 1つ前に戦った味方のサポートが戦闘中に発動する。
    • よって自分のサポートは戦闘中に発動するわけではないので注意。
修得ジョブアビリティ名効果Lv1LV20備考
ソルジャーソードガードダメージ%軽減1030
風水士癒しの風戦闘中HP%回復1030
操縦士BC回復薬散布!戦闘中使用BC%回復4→110→32013/8/12に下方修正
武闘家闘魂注入スキル発動率%上昇1050
シューター高揚のハートショット最大HP%上昇1030
曜魔導士どよっと発生!土曜日に近いほどスキル発動率%上昇1050最大値。ズレ毎に2割減
生徒会長頑張ってるね!デッキの合計★が多いほどATK%上昇0.4(★1)50(★72)★の数で変化
お兄ちゃんだいすきーデッキランクが高いほどダメージ%軽減5(F)デッキランクで変化
雀鬼花咲け!嶺上開花!デッキランクが高いほど最大HP%上昇デッキランクで変化

備考

  • 生徒会長・妹・雀鬼のサポートアビリティについて
頑張ってるね!は約★×0.69(レベル20において★75で52.2%、★79で55%で算出)。
お兄ちゃんだいすきーは★72のSSSランクで34.9%、その後★×1毎に0.08%増し
花咲け!嶺上開花!は★72のSSSランクで30.9%、その後★×1毎に0.08%増し

経験値

ジョブ経験値

  • ジョブの最大Lvは30。
LV.XXの時のNext
Lv.123456789101112131415
354555657594101113118123128129130
Lv.1617181920212223242526272829
132133134135142

アビリティ経験値

  • バトルアビリティの最大Lvは20。サポートアビリティも同様。
種別LV.XXの時のNext
種別Lv12345678910111213141516171819
バトル140608090100110115120128131132133134135
250110140170185200215
360100
サポート4585115170200215245255265275285295305315325335

各種LV推移表

累計EXP0約700約1,300約2,000約2,200約3,400約?,???約?,???約?,???
推移ジョブLv1ジョブLv10
バトル2修得
ジョブLv15
新ジョブ条件
ジョブLv20
バトル3修得
バトル1
MASTER
ジョブ
MASTER
サポート
MASTER
バトル2
MASTER
バトル3
MASTER
ジョブLV1234567891011121314151617181920
バトル1123456789101112131415161718
バトル2---------123456789
バトル3-------------------1
サポート123456789101112
ジョブLv212223242526272829MASTER
バトル119MASTER
バトル210111213??????????????????????????????????????????
バトル3234567??????????????????????????????????????????
サポート131415??????????????????????????????????????????

このページへのコメント

>結局、どのジョブを使えばいいんだ?

今は弱点に関係なく常に操縦士が鉄板。
外敵戦で頑張っても得られるのはプラ箱なので
それよりBC回復のほうが重要。

仮に、自分だけは外敵戦だけ頑張ると思っていた
としても、操縦士以外を使うと
他の自騎士団の人が操縦士サポじゃないのを見て
殴ってこなくなるから、結果的に
戦闘参加人数が減って外敵のレベルが上がりにくくなるので、騎士団しかやらないって人でも
操縦士だけ使った方が良い。

0
Posted by 名無し 2013年11月01日(金) 10:13:35 返信

結局、どのジョブを使えばいいんだ?

何も考えずに使うなら弱点でいいと思うんが、持ってないジョブが弱点になった時、どうすればいいか悩む。

自分の考えでは、使用者自身に大きな影響を与えるジョブはソルジャーか武闘家。但し、3つ目のバトルアビリティが発動したときのみ。

サポートアビリティを考えると、操縦士かシューターかと。他のジョブは、回復スキルがあればソルジャーと風水士は不要、スキル発動率はあまり重要視していない。

って感じか?

0
Posted by 名無しアーサー 2013年10月14日(月) 18:00:03 返信

新規や休眠、ランキング外の人はもう手に入らないジョブを入れて
さらにそれが有利になる日を作るとかアホの極みだと思う
上位は組み合わせのみで増やすべきだったのにな

0
Posted by  2013年10月13日(日) 13:37:47 返信

このまんま、イベントで時々ジョブ追加&◯位まで配布をし続けて、
気がつくとジョブが30個とかあるのに、新人がやり始めると6個以外取得する方法がない。どうよ。

え?弱点関係なく操縦士で殴ればいい?

それじゃ追加したジョブに何の意味があるんだw

0
Posted by   2013年08月01日(木) 09:58:02 返信

ジョブは元からあるジョブと組み合わせで上位ジョブとかになれると思ったのにまだでないのね

0
Posted by  2013年08月01日(木) 03:03:53 返信

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このwikiを利用くださった方、
そして何よりも編集者として支えて下さった方、
本当にありがとうございました。