2014年3月現在、騎士団の削除に伴いジョブの情報が確認できない状態ですが、今後のアップデートで強敵戦に追加する形での復活が予告されています。
CONTENTS
お兄ちゃんだいすきーは★72のSSSランクで34.9%、その後★×1毎に0.08%増し
花咲け!嶺上開花!は★72のSSSランクで30.9%、その後★×1毎に0.08%増し
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- 詳しくは騎士団チュートリアルを参照。
- プレイヤーはいずれか1つのジョブを装備できる。
- 初期ジョブの2つをLV15に育てると別の派閥の初期ジョブ2つを覚える。
- 最終的には全派閥の初期ジョブが使えるようになる。覚える順番は「剣→技→魔→剣」の順。
- 生徒会長や妹のLvを上げてもジョブは増えないので、各派閥のジョブを覚えるまでは使わなくても良い。
- ジョブLvの最大は30。Lv10、Lv20でそれぞれ新しいバトルアビリティを覚える。
- 4番目のバトルアビリティと2番目のサポートアビリティは存在しない。
- ジョブ関係の経験値は消費BCの10分の1(端数切り上げ)。
- 強敵には弱点となるジョブが設定されているが、弱点を暴くまでは「?」と表示される。
- 「味方騎士団の誰か(自分含む)が、弱点にとなるジョブを装備して攻撃する」ことで弱点を暴ける。
- 弱点を暴くと、ログに「弱点を暴いた」という専用のメッセージが追加される。
- 弱点に設定されているジョブを装備して攻撃した場合、バトルアビリティ以外の与ダメージが1.5倍になる。
- 弱点ジョブは、1日につき1つがランダムに設定される。
- 味方騎士団と相手騎士団でも同じ。相手のログを見れば弱点がわかるかもしれない。
- 弱点はマッチングごとに違う。関係無い騎士団の人に(チャットなどで)聞いても意味がない。
- 弱点の枠は3つ準備されているが1日1つのみ。今後の更新で変わる可能性。
- まだ所持していないジョブ、妹などのイベント限定ジョブも容赦なく設定される。
操縦士一択?
迎撃戦に変わってから消費BC0でフルパンできるようになったため弱点を無視してでもBC回復サポートのある操縦士で攻撃することが推奨される。
連勝の貢献度ボーナス(ひいてはランキング報酬のチアリー因子)を狙う場合はその限りではないが……。
8/12にBC回復量が最大3%に下方修正されたためなんとも言えない情勢になってきた。
※現在はランキング報酬が微妙なのとBC回復目的で殴る人が多いため結局のところ操縦士が人気がある模様。
以下は旧騎士団時代の情報である。
迎撃戦に変わってから消費BC0でフルパンできるようになったため弱点を無視してでもBC回復サポートのある操縦士で攻撃することが推奨される。
連勝の貢献度ボーナス(ひいてはランキング報酬のチアリー因子)を狙う場合はその限りではないが……。
8/12にBC回復量が最大3%に下方修正されたためなんとも言えない情勢になってきた。
※現在はランキング報酬が微妙なのとBC回復目的で殴る人が多いため結局のところ操縦士が人気がある模様。
以下は旧騎士団時代の情報である。
- 面倒だから3行で
- 残HP貢献度ふやせ
シューター使え
妹かソルジャーでもいいぞ
- 残HP貢献度ふやせ
- よく解らないんだけど・・・
- 1.弱点ジョブで攻撃する。
2a.過疎ってる騎士団に入った場合 = 弱点ジョブ or Lv15未満のジョブ > 育てたいジョブ
2b.普通の騎士団に入った場合 = 弱点ジョブ > シューター > 妹 > ソルジャー = 風水士 > 武闘家
2c.1〜2桁の騎士団に入った場合 = シューター > 妹 > 弱点ジョブ
- 1.弱点ジョブで攻撃する。
- 弱点が「?」の場合
- A.弱点を探す。持っていないジョブも設定されるので暴けない場合もある。
B.シューターで攻撃する。
- A.弱点を探す。持っていないジョブも設定されるので暴けない場合もある。
- 弱いので味方のサポートがしたいのだけど・・・
- FAボーナスを他のプレイヤーに譲る。(メインターゲットが出現するまで歩かない)
- メインターゲットが出現したら、発見者が殴る前に即効でビスパンする。(サポートを付加する)
- このとき、シューター、もしくは、ソルジャー、風水士を使う。
持ってない場合は弱点ジョブを使う。
シューターもソルジャーも風水士も弱点ジョブも持ってない場合は武闘家を使う。 - サポートアビリティLvが低い場合、逆に妨害になることがあるので、普通にフルパンした方が良いことも。
- ジョブを素早く育てたい。
- デッキの消費BCの下1桁を1にして(11、51、81、121などにして)戦闘する。
- ジョブの経験値は消費BCの1/10(切り上げ)なので、下1桁が1の場合の効率は他の値の場合よりも良い。
- (メインターゲット相手に)ビスクラワンパンを繰り返す。
- 最低経験値は1なので、BC効率は非常に良い。時間効率は最悪だが、画面を見なくてもできるのでTVでも見ながらどうぞ。
- サブターゲットを一撃で倒せる場合は、発見者BC0(ファァーストアタックボーナス/FAボーナス)を利用する。
- 時間効率、BC効率、共に最高であるが、執拗にFAボーナスだけを狙うことは推奨できない。ほどほどに。
- デッキの消費BCの下1桁を1にして(11、51、81、121などにして)戦闘する。
- ジョブ性能の数値は全て切り上げ表示。
- ゲーム内記述)生徒会長のサポート効果で「ATK1%上昇」と表示されていても、実際は「ATK0.91%」上昇の可能性がある。
- wiki内記述)アビリティの威力が「84.3」と書いてあっても、実際は「84.23」の可能性がある。
- いわゆる誤差。
戦闘の流れ | 備考 | ||
---|---|---|---|
● | 戦闘開始 | ||
開 幕 | ↓ | サポートAB(常時発動系) | 無条件(ダメージ軽減/攻撃力アップ) |
↓ | バトルAB(追加効果) | ダメージ軽減/攻撃力アップ | |
↓ | バトルアビリティ(ダメージ) | 全バトルアビリティ | |
自 フ ェ イ ズ 1 | ↓ | SUPERゲージ 0%に減少 | SUPERゲージが100%の場合のみ |
エクスカリバー発動 | SUPERゲージが0%に減少した場合のみ | ||
↓ | サポートAB(条件発動系) | 次の敵フェイズで即死する場合のみ(BC回復) | |
↓ | バトルAB(追加効果) | 1stアタック強化 | |
↓ | SUPERゲージ 5%アップ | ||
自分の1stアタック | |||
敵 | ↓ | 相手の1stアタック | |
自 フ ェ イ ズ 2 | ↓ | SUPERゲージ 0%に減少 | SUPERゲージが100%の場合のみ |
エクスカリバー発動 | SUPERゲージが0%に減少した場合のみ | ||
↓ | サポートAB(条件発動系) | 次の敵フェイズで戦闘終了の場合のみ(HP回復) | |
↓ | バトルAB(追加効果) | カウンター | |
↓ | SUPERゲージ 5%アップ | ||
自分の2ndアタック | |||
敵 | ↓ | 相手の2ndアタック |
- 最初のバトルアビリティで敵を倒した場合、戦闘終了時にSUPERゲージが5%上がる。100%から0%になることはない。
- 詳細はジョブの個別ページを参照してください。
ジョブ名 | バトルアビリティ | サポートアビリティ | 入手条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ソルジャー | フルスウィング ボーンクラッシュ ソウルブレイカー | ソードガード | 初期ジョブ(剣) シューター&曜魔導士のジョブLV15 | − |
風水士 | リヴァイアサン級酸性雨 シヴァ級超大型ブリザード パンデモニウム級タイフーン | 癒しの風 | 初期ジョブ(剣) シューター&曜魔導士のジョブLV15 | − |
操縦士 | スカーレットワイバーン ホワイトワイバーン アヴァロンレプリカ | BC回復薬散布! | 初期ジョブ(技) ソルジャー&風水士のジョブLV15 | − |
武闘家 | 剛腕正拳突き 音速稲妻蹴り 禁技大波動撃 | 闘魂注入 | 初期ジョブ(技) ソルジャー&風水士のジョブLV15 | − |
シューター | 悲哀のティアーズショット 憤怒のダークネスアロー 怨念のアローレイン | 高揚のハートショット | 初期ジョブ(魔) 操縦士&武闘家のジョブLV15 | − |
曜魔導士 | るなるなルーナ まきゅまきゅマーキュリー マーズ&ヴィーナス | どよっと発生! | 初期ジョブ(魔) 操縦士&武闘家のジョブLV15 | − |
生徒会長 | 服装が乱れてますよ! (* ゜д ゜*) 頼りないんだから! | 頑張ってるね! | なし (学徒イベント、なおり草イベント入賞の賞品) | − |
妹 | なでなでしてー いっしょにねてもいい? お兄ちゃんとけっこんするー | お兄ちゃんだいすきー | なし (妹イベント入賞の賞品) | − |
雀鬼 | 貫け!一気通貫! 我が色に染まれ!清一色! 駆け抜けろ!国士無双!! | 花咲け!嶺上開花! | なし (麻雀イベント入賞の賞品) | − |
- 全てのジョブが最初から1つ覚えている。ジョブLvの上昇で新しいバトルアビリティを覚える。
- 戦闘開始直後に発動するミニ・エクスカリバー。
エクスカリバーと違い、ATKのみで計算され、ダメージ倍率もアビリティのLvと種類で変化する。- 特攻○倍による"ATKアップ"は含まれるが、CHAINによる"ダメージアップ"、弱点ジョブによる"ダメージアップ"は含まれない。
また、乱数によってダメージが変化しない。
つまり、
15CHAIN(ダメ1.15倍)、弱点ジョブ(ダメ1.5倍)、ATK:20,000(特効5倍)、フルスイングLv1(ATK50%ダメ)の場合、
[ATK]20,000×[特効]5×[アビリティ倍率]50%=[アビリティダメージ]50,000、となる。 - 詳しい計算式は、下記「エクスカリバーとバトルアビリティ」を参照して下さい。
- 乱数によるダメージ変化がないのでかなり正確な倍率が算出できるが、その計算式には注意が必要。
- 特攻○倍による"ATKアップ"は含まれるが、CHAINによる"ダメージアップ"、弱点ジョブによる"ダメージアップ"は含まれない。
- 初期状態ではエクスカリバーを超える威力は出ないが、戦闘毎に必ず発動するため、エクスカリバーの影は薄い。
- 特効は計算に含まれるので、大量にデッキに組み込めば初期状態でもカリバーを超えるダメージが出る、はず。
しかも、新しいバトルアビを覚える、アビリティLVを上げる、などしてダメージ倍率が増えると・・・時代は王の資格より片手間の副業。
- 特効は計算に含まれるので、大量にデッキに組み込めば初期状態でもカリバーを超えるダメージが出る、はず。
- 発動タイミングは戦闘開始直後。
- 必ず発動するが、どのバトルアビリティが発動するかはランダムの模様。発動率は「1個目 > 2個目 > 3個目」の順。
- ジョブLv20で覚える3個目のバトルアビリティは、ダメージに加えて特殊効果のオマケ付き。威力も非常に高い。
- 詳細はジョブの個別ページを参照してください。
修得ジョブ | アビリティ名 | 効果 | Lv1 | Lv20 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ソルジャー | フルスウィング | 開幕ATK%ダメージ | 50 | 100 | |
ボーンクラッシュ | 開幕ATK%ダメージ | 90 | 180 | ||
ソウルブレイカー | 開幕ATK%ダメージ +(戦闘中ATK%アップ) | 140 | 付属効果強化 (2/14) | ||
風水士 | リヴァイアサン級酸性雨 | 開幕ATK%ダメージ | 50 | 100 | |
シヴァ級超大型ブリザード | 開幕ATK%ダメージ | 90 | 180 | ||
パンデモニウム級タイフーン | 開幕ATK%ダメージ +(1stアタックダメージ%上昇) | 140 (???) | 280 (???) | 付属効果弱体化 (2/14) | |
操縦士 | スカーレットワイバーン | 開幕ATK%ダメージ | 50 | 100 | |
ホワイトワイバーン | 開幕ATK%ダメージ | 90 | 180 | ||
アヴァロンレプリカ | 開幕ATK%ダメージ +(戦闘中ダメージ%軽減) | 140 (???) | 280 | ||
武闘家 | 剛腕正拳突き | 開幕ATK%ダメージ | 50 | 100 | |
音速稲妻蹴り | 開幕ATK%ダメージ | 90 | 180 | ||
禁技大波動撃 | 開幕ATK%ダメージ +(戦闘中ATK%アップ) | 140 | 280 | 付属効果強化 (2/14) | |
シューター | 悲哀のティアーズショット | 開幕ATK%ダメージ | 50 | 100 | |
憤怒のダークネスアロー | 開幕ATK%ダメージ | 90 | 180 | ||
怨念のアローレイン | 開幕ATK%ダメージ +(敵1stアタック%カウンター) | 140 | 280 (500) | 反射は敵初回攻撃依存 | |
曜魔導士 | るなるなルーナ | 開幕ATK%ダメージ。月曜日で最大。 | 50 | 150 | 最大値。ズレ毎に2割減 |
まきゅまきゅマーキュリー | 開幕ATK%ダメージ。水曜日で最大。 | 230 | 最大値。ズレ毎に2割減 | ||
マーズ&ヴィーナス | 開幕ATK%ダメージ。火と金で最大。 | 320 | 最大値。ズレ毎に3割減 | ||
生徒会長 | 服装が乱れてますよ! | 開幕ATK%ダメージ | 60 | 120 | |
(* ゜д ゜*) | 開幕ATK%ダメージ | 100 | 220 | ||
頼りないんだから! | 開幕ATK%ダメージ +(敵1stアタック%回復) | 160 | 340 | ||
妹 | なでなでしてー | 開幕ATK%ダメージ | 60 | 120 | |
いっしょにねてもいい? | 開幕ATK%ダメージ | 100 | 220 | ||
お兄ちゃんとけっこんするー | 開幕ATK%ダメージ +(戦闘中ダメージ%軽減) | 160 | 340 | ||
雀鬼 | 貫け!一気通貫! | 開幕ATK%ダメージ | 60 | 120 | |
我が色に染まれ!清一色! | 開幕ATK%ダメージ | 100 | 220 | ||
駆け抜けろ!国士無双!! | 開幕ATK%ダメージ +(戦闘中ダメージ%軽減) | 160 | 340 |
- 似た性質を持つエクスカリバーとバトルアビリティだが、計算式は全く違う。
- 以下の表に、その特性をまとめる。
名称 | デッキHP | デッキATK | ダメージアップ | 乱数 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素HP | コンボ | 素ATK | 特効○倍 | コンボ | サポート効果 | CHAIN | 弱点 | 専用コンボ | ||
エクスカリバー | △ | △ | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | × |
バトルアビリティ | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × |
- デッキHPは「素HP×コンボ(信条ボーナス、ラッシュ他)+素HP×・・・」
デッキATKは「素ATK×特効○倍×コンボ(勢力ボーナス、フォース他)×サポート効果+素ATK×・・・」 - サポート効果は、2013年2月現在、生徒会長の「頑張ってるね!」のみ。
- エクスカリバーのダメージは、「(デッキHP+デッキATK)÷2 ×CHAINボーナス ×弱点特効 ×専用コンボ(フェアリーズ他)」
- バトルアビリティのダメージは、「デッキATK ×アビリティ威力」
- 2013年2月現在、「バトルアビリティのダメージアップ」といったコンボ、サポートは存在しない。
- 全てのジョブが最初から1つ覚えている。ジョブLvが上がっても新しいサポートアビリティは覚えない。
- 開幕発動する常時発動タイプと、戦闘終了前に発動するタイプがある。
効果によっては、一撃死すると発動しないものがある。- サポート効果はジョブで確認ができる。
- 条件さえ満たしていれば、必ず発動する。
- 自分のサポート効果は自分で受けることはない。
- サポートアビリティは、「自分を除く」「1つ前に戦闘した」「味方のサポートアビリティ」が発動する。
例えば自分だけで何回戦闘してもサポート効果は「なし」のまま。
例1) 発見 → 1.自分(会長)[なし] → 2.味方(風水)[会長の発動] → 3.自分(会長)[風水の発動] 〜
例2) 発見 → 1.自分(会長)[なし] → 2.自分(会長)[なし] → 3.味方(会長)[会長の発動] 〜
例3) 発見 → 1.味方(風水)[なし] → 2.自分(会長)[風水の発動] → 3.自分(会長)[風水の発動] 〜 - 2013/07/22の迎撃戦より「実際の攻撃順」に基づいてサポート効果が付くようになったため、戦闘画面に表示されたサポート効果と実際に受けるサポート効果が異なる可能性がある。
- サポートアビリティは、「自分を除く」「1つ前に戦闘した」「味方のサポートアビリティ」が発動する。
- 詳細はジョブ個別ページを参照して下さい。
- 1つ前に戦った味方のサポートが戦闘中に発動する。
- よって自分のサポートは戦闘中に発動するわけではないので注意。
修得ジョブ | アビリティ名 | 効果 | Lv1 | LV20 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ソルジャー | ソードガード | ダメージ%軽減 | 10 | 30 | |
風水士 | 癒しの風 | 戦闘中HP%回復 | 10 | 30 | |
操縦士 | BC回復薬散布! | 戦闘中使用BC%回復 | 4→1 | 10→3 | 2013/8/12に下方修正 |
武闘家 | 闘魂注入 | スキル発動率%上昇 | 10 | 50 | |
シューター | 高揚のハートショット | 最大HP%上昇 | 10 | 30 | |
曜魔導士 | どよっと発生! | 土曜日に近いほどスキル発動率%上昇 | 10 | 50 | 最大値。ズレ毎に2割減 |
生徒会長 | 頑張ってるね! | デッキの合計★が多いほどATK%上昇 | 0.4(★1) | 50(★72) | ★の数で変化 |
妹 | お兄ちゃんだいすきー | デッキランクが高いほどダメージ%軽減 | 5(F) | デッキランクで変化 | |
雀鬼 | 花咲け!嶺上開花! | デッキランクが高いほど最大HP%上昇 | デッキランクで変化 |
- 生徒会長・妹・雀鬼のサポートアビリティについて
お兄ちゃんだいすきーは★72のSSSランクで34.9%、その後★×1毎に0.08%増し
花咲け!嶺上開花!は★72のSSSランクで30.9%、その後★×1毎に0.08%増し
- ジョブの最大Lvは30。
LV.XXの時のNext | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||
35 | 45 | 55 | 65 | 75 | 94 | 101 | 113 | 118 | 123 | 128 | 129 | 130 | ||||
Lv.16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | − | ||
132 | 133 | 134 | 135 | 142 |
- バトルアビリティの最大Lvは20。サポートアビリティも同様。
種別 | LV.XXの時のNext | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種別 | Lv1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
バトル | 1 | 40 | 60 | 80 | 90 | 100 | 110 | 115 | 120 | 128 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | ||||||
2 | 50 | 110 | 140 | 170 | 185 | 200 | 215 | ||||||||||||||
3 | 60 | 100 | |||||||||||||||||||
サポート | 45 | 85 | 115 | 170 | 200 | 215 | 245 | 255 | 265 | 275 | 285 | 295 | 305 | 315 | 325 | 335 |
累計EXP | 0 | 約700 | 約1,300 | 約2,000 | 約2,200 | 約3,400 | 約?,??? | 約?,??? | 約?,??? |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
推移 | ジョブLv1 | ジョブLv10 バトル2修得 | ジョブLv15 新ジョブ条件 | ジョブLv20 バトル3修得 | バトル1 MASTER | ジョブ MASTER | サポート MASTER | バトル2 MASTER | バトル3 MASTER |
ジョブLV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトル1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | ||
バトル2 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
バトル3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
サポート | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | ||||||||
ジョブLv | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | MASTER | ||||||||||
バトル1 | 19 | MASTER | ||||||||||||||||||
バトル2 | 10 | 11 | 12 | 13 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ||
バトル3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
サポート | 13 | 14 | 15 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
- カテゴリ:
- ゲーム
- 拡散性ミリオンアーサー
このページへのコメント
>結局、どのジョブを使えばいいんだ?
今は弱点に関係なく常に操縦士が鉄板。
外敵戦で頑張っても得られるのはプラ箱なので
それよりBC回復のほうが重要。
仮に、自分だけは外敵戦だけ頑張ると思っていた
としても、操縦士以外を使うと
他の自騎士団の人が操縦士サポじゃないのを見て
殴ってこなくなるから、結果的に
戦闘参加人数が減って外敵のレベルが上がりにくくなるので、騎士団しかやらないって人でも
操縦士だけ使った方が良い。
結局、どのジョブを使えばいいんだ?
何も考えずに使うなら弱点でいいと思うんが、持ってないジョブが弱点になった時、どうすればいいか悩む。
自分の考えでは、使用者自身に大きな影響を与えるジョブはソルジャーか武闘家。但し、3つ目のバトルアビリティが発動したときのみ。
サポートアビリティを考えると、操縦士かシューターかと。他のジョブは、回復スキルがあればソルジャーと風水士は不要、スキル発動率はあまり重要視していない。
って感じか?
新規や休眠、ランキング外の人はもう手に入らないジョブを入れて
さらにそれが有利になる日を作るとかアホの極みだと思う
上位は組み合わせのみで増やすべきだったのにな
このまんま、イベントで時々ジョブ追加&◯位まで配布をし続けて、
気がつくとジョブが30個とかあるのに、新人がやり始めると6個以外取得する方法がない。どうよ。
え?弱点関係なく操縦士で殴ればいい?
それじゃ追加したジョブに何の意味があるんだw
ジョブは元からあるジョブと組み合わせで上位ジョブとかになれると思ったのにまだでないのね