最終更新:ID:vDsCUfbdWA 2013年02月01日(金) 09:33:07履歴
忘れてはいけない
※何かバカみたいな対応があったときにどんどん追加していってください。通報も忘れずに
※何かバカみたいな対応があったときにどんどん追加していってください。通報も忘れずに
登録100万人突破イベントにて記念カードとして感謝型ニムエが登場。
すべてのミッション達成で限界突破MAX分を集められるようになっており、その一つがアーサーコロシアム1万位以内入賞であった。
アサコロ開催中3日連続で通信障害が発生。この問題に対して運営はサーバー強化などはせずにイベントを続行。
そして、全プレイヤーにお詫びアイテム(赤ポ×2、緑ポ×2、ガチャチケット×2)を3日間連続で配布、最終日にアサコロ内で表示していた順位の更新を告知せずにリアルタイムから数分間隔に変更し、終了間際には負荷軽減のためとしてランキングページを閉鎖した。
そのためプレイヤーは通信障害で非常につながりにくい中、自分の順位を目隠しされた状態でランキングを競わされることになった。
さらに終了3日後にニムエ報酬枠を1万人分追加(ただし、1万位以内のプレイヤーへの追加の報酬は無し)する対応を行った。
お知らせ画像1 お知らせ画像2
すべてのミッション達成で限界突破MAX分を集められるようになっており、その一つがアーサーコロシアム1万位以内入賞であった。
アサコロ開催中3日連続で通信障害が発生。この問題に対して運営はサーバー強化などはせずにイベントを続行。
そして、全プレイヤーにお詫びアイテム(赤ポ×2、緑ポ×2、ガチャチケット×2)を3日間連続で配布、最終日にアサコロ内で表示していた順位の更新を告知せずにリアルタイムから数分間隔に変更し、終了間際には負荷軽減のためとしてランキングページを閉鎖した。
そのためプレイヤーは通信障害で非常につながりにくい中、自分の順位を目隠しされた状態でランキングを競わされることになった。
さらに終了3日後にニムエ報酬枠を1万人分追加(ただし、1万位以内のプレイヤーへの追加の報酬は無し)する対応を行った。
お知らせ画像1 お知らせ画像2
十二月永久炎上事件(エターナル・フレイム・オブ・ディッセンバー)
2012年12月14日(金) 15:00より開催している神界戦争イベントで、ガチャである程度特攻カードを集めると獲得ポイントと報酬の関係から薬の消費量よりも獲得量が多くなっていた。
同月16日に不具合と称してイベント中に予告も無く獲得ポイントを半分以下(強敵Lvが高いほど低減率大)にし、特攻カードの価値も著しく低下した。
課金に際して当初の獲得ポイント量をもとに判断していた場合、錯誤に該当する可能性がある。
このイベントは20000ポイント獲得ごとに激レアカード「エターナル・フレイム・オブ・ディッセンバー」が獲得できるチャンスがあったが、手に入れる労力は実質的に2倍以上になった。
のみならず、初日からプレイし続けているプレイヤーとそれ以外のプレイヤーでは逆転が難しい差がついてしまい、12月18日現在上位陣と下位陣の差は縮まっていない。
さらに、「不具合に得たイベントのポイント処遇は検討中」として、イベント開始から12月18日になってもポイントについての処遇を公表していない。
ポイントの処遇次第でイベント順位に変動がおきるなかでランキングイベント自体は継続され、イベント参加者の公平性の観点から対応には非常に問題がある。
↓ゲームキャストさんより、神界イベントポイント(事案)などの記事
※wikiや2chなどではないので、コメントを残す場合発言には注意をしてください。
http://www.gamecast-blog.com/archives/65724257.htm...
2012年12月14日(金) 15:00より開催している神界戦争イベントで、ガチャである程度特攻カードを集めると獲得ポイントと報酬の関係から薬の消費量よりも獲得量が多くなっていた。
同月16日に不具合と称してイベント中に予告も無く獲得ポイントを半分以下(強敵Lvが高いほど低減率大)にし、特攻カードの価値も著しく低下した。
課金に際して当初の獲得ポイント量をもとに判断していた場合、錯誤に該当する可能性がある。
このイベントは20000ポイント獲得ごとに激レアカード「エターナル・フレイム・オブ・ディッセンバー」が獲得できるチャンスがあったが、手に入れる労力は実質的に2倍以上になった。
のみならず、初日からプレイし続けているプレイヤーとそれ以外のプレイヤーでは逆転が難しい差がついてしまい、12月18日現在上位陣と下位陣の差は縮まっていない。
さらに、「不具合に得たイベントのポイント処遇は検討中」として、イベント開始から12月18日になってもポイントについての処遇を公表していない。
ポイントの処遇次第でイベント順位に変動がおきるなかでランキングイベント自体は継続され、イベント参加者の公平性の観点から対応には非常に問題がある。
↓ゲームキャストさんより、神界イベントポイント(事案)などの記事
※wikiや2chなどではないので、コメントを残す場合発言には注意をしてください。
http://www.gamecast-blog.com/archives/65724257.htm...
- 本イベントはゲーム内において敵を倒す、又は敵を出現させる過程において得られるポイントの多寡によりプレイヤー同士が競い、その順位により獲得できる報酬の内容が決するものである。
- 本イベントでは前述ポイントの多寡により獲得できる順位報酬以外にも、取得ポイントの絶対数に応じて獲得できる固定報酬がある。
- 本ゲームにおいては前述の敵を倒すため、又は敵を出現させる過程において一定の待機時間が設定されている。
- 本ゲームにおける前述の待機時間を規定値より減少させるためには、ゲーム内課金行為によって得られるアイテムを使用する必要がある。
- 尚、本イベントはプレイヤー同士で前述のポイントの多寡を競うという性質上、敵を出現させる過程ないし敵を倒すために要する待機時間が少ないほど、順位により決する報酬の獲得が容易になる。また、その性質上、前述した固定報酬の獲得も用意となるものである。
- 本イベント開始時において、前述のポイントの取得につき、一定の割合及び最低保証値が定められていた。
- この割合及び最低保証値につき、システム上プレイが続行不能ないし相当程度困難になるような不具合はなかった。
- しかし、イベント開始後相当の時間が経過した後に、上記割合及び最低保証値を半分以下にする旨の修正がなされた。
- 本イベントの性質上、前述の課金アイテムと上記割合及び最低保証値との間には密接不可分な関連性があると言え、それを本ゲーム運営側も充分理解していたものである。
製作者である「岩野弘明」氏がプレイし、ランキングに参加している事を堂々と公言している。
「学徒型卑弥呼」がデッキに入っており、少なくとも生徒会神!?卑弥呼ちゃん荒ぶる?に参加していたことが分かる。
該当イベントのランキング上位者には下記のビスコロで大量のイベントポイントを獲得した者が多くいたため、学生イベントサーバーダウン問題に加担していたのではないかという疑念もある。(1週目は最後まで修正がなかった)
岩野氏のデッキ内容は限定ガチャのホロ、イベント限定カードの限界突破MAXが出揃う廃人仕様であり
管理者権限によるカード入手ではないかと疑われていた。
そうでなくても、今後の予定がわかっている立場で行動するのはある意味インサイダー取引といえなくもあり
開発者が一般ユーザーと同じ土俵に立つのは問題、軽率な行動といえよう。
また、岩野氏以外にもスクエアエニックス社の方がランキングイベントに参加して上位入賞している事を公言している事例がある。
「学徒型卑弥呼」がデッキに入っており、少なくとも生徒会神!?卑弥呼ちゃん荒ぶる?に参加していたことが分かる。
該当イベントのランキング上位者には下記のビスコロで大量のイベントポイントを獲得した者が多くいたため、学生イベントサーバーダウン問題に加担していたのではないかという疑念もある。(1週目は最後まで修正がなかった)
岩野氏のデッキ内容は限定ガチャのホロ、イベント限定カードの限界突破MAXが出揃う廃人仕様であり
管理者権限によるカード入手ではないかと疑われていた。
そうでなくても、今後の予定がわかっている立場で行動するのはある意味インサイダー取引といえなくもあり
開発者が一般ユーザーと同じ土俵に立つのは問題、軽率な行動といえよう。
また、岩野氏以外にもスクエアエニックス社の方がランキングイベントに参加して上位入賞している事を公言している事例がある。
アーサーコロシアムでBC45以下制限が何故か解除、俺より弱い奴に会いに行くオンラインが激化。
勝利報酬の卑弥呼Pが使用コストによらず固定だったので、低コストデッキによるビスクラ・チアリー狩りが卑弥呼P獲得において最高効率となってしまった。(通称:ビスコロ)
その低コス狩りのデッキにBC回復スキル持ちを入れてコストを回復量以下にすると、スキル発動時にもらえるBPがMAXの100になり
上記仕様につけこんだ中華がBOTを使い、1秒2.5勝ペースでポイントを重ね、開始2日で200万近くという異次元じみたポイントになってしまった。
そのため、アクセス過多、鯖難度も入れ替えておきながらアクセスエラーを連発してしまう結果となった。
勝利報酬の卑弥呼Pが使用コストによらず固定だったので、低コストデッキによるビスクラ・チアリー狩りが卑弥呼P獲得において最高効率となってしまった。(通称:ビスコロ)
その低コス狩りのデッキにBC回復スキル持ちを入れてコストを回復量以下にすると、スキル発動時にもらえるBPがMAXの100になり
上記仕様につけこんだ中華がBOTを使い、1秒2.5勝ペースでポイントを重ね、開始2日で200万近くという異次元じみたポイントになってしまった。
そのため、アクセス過多、鯖難度も入れ替えておきながらアクセスエラーを連発してしまう結果となった。
GWバトルイベント開始と同時に、中華のプレイヤーがチートを行った。
バトルを行う際にBCの制限がなかったため、チートでレベルをいじり、弱いカード一枚のみのデッキにした状態で
ひたすらに戦う、俺より弱いやつに会いに行くオンラインで薬をほとんど消費せずにポイントや黄金チケットを稼ぐことが可能になっており、一時期ランキングが中華プレイヤーに占領された。
後に修正、中華はBANされたが、それまでに獲得、消費した黄金チケットは据え置きだったので
スタートダッシュを行ったプレイヤーはほぼリスク無しに、コンプリート報酬「絢爛型ラピス」を入手することができてしまった。
しかし「絢爛型ラピス」は後の限界突破実装により、複数枚持っている人以外には価値が大暴落してしまった。
また、イベント中にコンプガチャ規制がかかり、二度とこの手のイベントが行われることはなくなった。
バトルを行う際にBCの制限がなかったため、チートでレベルをいじり、弱いカード一枚のみのデッキにした状態で
ひたすらに戦う、俺より弱いやつに会いに行くオンラインで薬をほとんど消費せずにポイントや黄金チケットを稼ぐことが可能になっており、一時期ランキングが中華プレイヤーに占領された。
後に修正、中華はBANされたが、それまでに獲得、消費した黄金チケットは据え置きだったので
スタートダッシュを行ったプレイヤーはほぼリスク無しに、コンプリート報酬「絢爛型ラピス」を入手することができてしまった。
しかし「絢爛型ラピス」は後の限界突破実装により、複数枚持っている人以外には価値が大暴落してしまった。
また、イベント中にコンプガチャ規制がかかり、二度とこの手のイベントが行われることはなくなった。
- カテゴリ:
- ゲーム
- 拡散性ミリオンアーサー
このページへのコメント
今更言えることだが、ビスコロのとき一時1位キープしてたなw
BOTではないが、UI弄ってフレンド画面から直接バトルできるようにしたから、サブ垢つかって荒稼ぎできたわw
↓亀だが、フレンド解除されてるとかじゃねーの?
騎士団開始で引退。ここ数日で復帰したんだが、BC220以上に割り振っているにも関わらず、いつの間にか218などに減ってしまう。すでに2回も起きてるんだが既出事案ですか?
情報が古いな・・・全部騎士団以前の話?
騎士団実装あたりから始めたので、温度感が分かんない。
開発者がランキング載るくらいプレイするのってマズいの?
むしろ自分のゲームやイベントに全く触らないで
制作を進められるよりは良いと思うのだけど。
有象無象のユーザーフィードバックの中から自分のプレイを鑑みて
「ああ、たしかにここマズかった」と次に生かしてくれるならアリだと思ってる。
また横暴の限りをつくしているみたい、スクエニ。
もう集団訴訟を起こした方がいいね。
競技開始時点で表示している報酬を、
適正な権利者に配布しない。
或は、全員に配布して「お詫び」と称する。
全員に配布したら、努力した人や結果を出した人への報酬になってないでしょ?
一生懸命身を粉にして働いた社員と、
籍があるだけで出勤すらしていない社員と、
同じ額のボーナス支給したら、頑張った人は酬われないじゃん。馬鹿にするのも甚だしい。
参考に↓
消費者庁
http://www.caa.go.jp/globalnavi/damage_a.html