初出は
アユタラ。
1以上与えられるダメージが全て1になる。
アユタラ1-1の初戦でいきなり敵が鉄でメッキされる演出を見て、新エリアに来たことを実感した人も多いだろう。
通常は1ダメージの積み重ねで倒せる程度の低HPに設定されている。
手数分1ダメージを与えられるので連撃や多弾魔術が有効、サタ女1ギブンやエレクトラなど。
複属性だと素で2ダメージ与えられるので、複属性の精霊を入れること自体が対策とも言える。
毒や割合削り、一部スキルによるクリティカル発生時は例外としてそのままダメージを与えられる。
ボス戦に登場する際は「ボス本体が反射を張ってお供が鉄壁防御」というケースが多く、全体掛けかつ反射無視しないことが多い毒が有効な場面は少ない。L2のウラガーンを最初に反射無効毒が本当に少しずつ出され始めティアマギスやライサのL3によって反射無効毒の時代が来る…のか?
また、単体タゲが取れる
ムニキスが有効なこともあるが、最近は手数の多い連撃持ちも増えているので、バリア等を重ね掛けされてない限りは普通に倒した方が早い。
ブーストのクリティカルは分の悪いギャンブルとしてしか使えないが、狂暴化はかなり有効である。およそ96%の確率で撃破してくれる。WASも併用すれば99.85%程度。
通常トーナメントでは、参式〜伍式および捌式〜玖式に出現する。
参式解放当時は手数の多い精霊が少なく発動の早い毒もなかったので、通常アリエッタがいるかどうかで難易度が大きく変わった。
アリエッタがいても鉄壁エフェクトが長いことや難易度が高いことから敬遠して弐式を走る人が多かったが
鉄壁防御を張る際の演出がやや長いため魔道杯で時速が出にくく、特に伍式では道中で2体、玖式では3体も出現するので、快適周回の障害となっている。
かつて八百万Z杯覇級の4戦目に左右の敵が鉄壁防御をするため浦賀または毒ゴキブリ、もしくは浦賀結晶が必須だった。
イベントにおいては、どんな低難度でも鉄壁防御が1体でもいると0T大魔術だけで周回ができなくなるので、そういう意味でも鬱陶しい。最たる例は八百万4の黄金鉄壁だろう。(0T多弾魔術を持っていればある程度は解決するが)