上記のあまりに産廃な仕様に運営も気づいたのか、2018年1月18日にスキル
自体に上方修正が加えられる告知がなされた。
*2
・最大チェイン消費数のダメージアップ値を2500/3500から3300/4200にアップ
・チェイン消費数のダメージ計算を指数関数から比例関係に。
これにより多少は使いやすくなったが、実際の所評価は微妙である。
威力(SS1)の方は5チェインでは650%、10チェインで1200%、15チェインで1750%とチェインパネルや斬撃魔術でのサポートをつければ十分使えるレベルにはなった。
が、30チェイン以上も全て消費してしまうデメリットや、発動にタイムラグがある点、チェイン倍率の乗らない点などは据え置きで、
初回発動に5ターンかかることを考えると反動大魔術や純属性大魔術のほうがよっぽど実用的であり、結局使われることはなかった。
一応3ターンチャージ型の斬撃魔術などを使えば5ターン以内に10チェイン稼ぐのは難しくはなく、この初速で1200%以上の全体攻撃を出せる手段はかなり限られるので、とにかく素早く抜けたい状況ならピンポイントで使えなくはない…なおガチャ産純属性は4tで1500%であるため適当なスキチャとこっちのほうが現実的であるというという…
さらにはチェインを全て使うのでその後のフォローは必須であるし、手持ちにもかなり左右されるが。
そもそも斬撃魔術系やチェインパネル生産系は大抵自身が高チェインAS持ちなので、一緒にデッキに入れると相性が悪いという問題がある。
セカンドファストにより、2ターンごとに10チェインを稼いでくれる
アニバーサリーアルドベリク&ルシエラが登場したため、水属性に関しては十分実用的になる可能性が出てきた。
アル&ルシは40チェインからが本領だが、20チェインでもそこそこの火力が出るため、併用もそこまで無理ゲーではなく、純粋な火力に関してはトップクラスと言ってもいい。
とかおもってたらやっぱ解放なんかせずに普通に殴ってた方が強かったという結果のせいで併用なんて夢のまた夢であった。
なお相方である一閃大魔術は20チェイン勢やチェイン数によるエンハもあるため、少なくとも使えないスキルでは…アルルシのせいで正直あんまり…