タグ検索で敵スキル34件見つかりました。

 1  2  次の14件

睡眠化

 睡眠化は[[鈍化]]と同じく、クエスト開始時にフィールドに付与される効果の1つ。  初出は4月9日に突如開催された特殊クエストタワー>睡眠化>。 *概要  [[パネブ>パネルブースト]]などごく一部の潜在を除くほぼ全ての潜在が無効化され、敵は先制行動ができなくなる。 **解説  基本的にはパネブが有効でパネルが連結しない[[ALTERNA]]と考えれば問題はない。  なお、お知らせの遊び方には「潜在能力&結晶の一部が無効化!」とあるが、前述の通りむしろ使える効果の方が圧倒的に少ない。%%[[コ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bf%e7%cc%b2... - 2019年05月17日更新

パネルリザーブ

 パネルリザーブは敵スキル・スペシャルスキルの1つ。  敵スキルの初出は2018年10月18日の[[八百八町 あやかし捕物帳]]、スペシャルスキルの初出は2018年11月30日の[[血盟のドルキマス]]。 *敵スキル  毎ターン終了時に、最初に指定された箇所にターン開始時((復活のあるクエストの場合SSで撃破してもリザーブによる変換は発生する))、もしくはパネル爆破をした後の配色後に、特殊パネル変換をされる。イメージとしては悪名高い[[シャボンヌのあわあわ>追憶のレディアント]]に近いか。メアレス1など…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d1%a5%cd... - 2019年05月06日更新

鈍化

、クエスト開始時にフィールドに付与される敵スキル?の1つ。  初出は3月5日から開催の[[6th Anniversary]]の特殊クエストタワー>鈍化>。 *概要  解答時間の進みがN倍遅くなり、スキルターン数がN倍となる。 **解説  解答時間が遅くなるというメリット部分を生かせるようなスキルが現状少なすぎるため、スキルターンがN倍になるというところを詳しく解説していく。  「スキルターンがN倍になる」は、ファストスキルやスキル発動ターンすべてにNが掛かるという意味で、例えば蓄積・聖なら普通は…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c6%df%b2%bd... - 2019年04月10日更新

盗む

 「盗む」は敵の使用してくる害悪[[スキル]]のひとつ。  初出は「[[アイドルωキャッツ!!]]」。 *概要  敵が盗むを使用すると、ダメージを受けてスペシャルスキルが使用不可能となる。((100の固定ダメージを受け、属性軽減潜在やガードも適用される))  パターンは先制行動または怒り時行動、または1t目で撃ってくるなど多彩である。 -''盗むは状態異常無効やSPスキル封印無効潜在でも防げない。'' -チャージ中のスキルは残りターンに関係なく強制解除される。 -発動中の精霊強化や継続回復は解除されず効…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%f0%a4%e0... - 2019年04月16日更新

スキル

してくる。 また、敵の使用するスキルは敵スキルと呼び、単にスキルといった場合は味方の使うSSを指すことが多い。 解答時間停止を行っていない場合、パネル変換などを一部例外を除いたほぼ全てのスキルは''問題回答中''にも使用でき、そのアニメーション中は回答時間が経過しないのでAS発動ラインまで幾分余裕ができる。 AS逃したくないけど少し考えたい時に使えるテクニックである。特に炸裂大魔術は時間が長い。 味方に及ぶスキルは問題文が表示されたまま時間経過がストップする。特に嫁ミクのようなチェインプラス付き継続回…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%ad... - 2019年04月09日更新

死の秒針

*概要 敵スキルの1つ。 初出は2015年5月の[[終焉]]レイドの零級。通常エリアでは約2週間後に実装された[[アユタラ]]のステージ6から登場。 略称は秒針。某RPGの似たような効果の技名から「死の宣告」と言われることもある。 味方の同様スキルについては、[[無に還す]]瞳または[[ムニキス]]を参照。 効果は、スキルを受けた精霊を一定ターン後に戦闘不能にさせるというもの。 キャラアイコンの右上にドクロマークとカウントが表示され、ターン終了時にカウントが1ずつ減っていく。0になると死神の幻影がキャ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bb%e0%a4%ce... - 2019年04月07日更新

残滅大魔術

ジを与え続けるスペシャルスキル、もしくは敵スキル 初実装は初代アデレード(2016年2月頃)。彼女が第3回GPで入賞できたのはこのスキルのおかげともいえるほど強いスキルだった。 敵スキルとしての初出は超魔道バーニングタワーの1階。 なお、「''殲滅''(せんめつ)」と勘違いされることが多いが「残滅(ざんめつ)」が正しい表現である。 *味方スキル 上記の通り敵全体にダメージを与え、一定ターン継続するというもの。 実は実装数時間は効果値低い、発動に必要なターン数長い、毒と同じように1戦のみと思われていたため…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bb%c4%cc%c7... - 2019年03月23日更新

イタチごっこ

*概要  ソーシャルゲームにおいて、プレイヤーがたどり着いた強力なデッキ(パーティー)に運営が対策となる敵(スキル)を出し、またユーザーが別の強力なデッキを作り、また運営が何らかの対策を講じるといった、堂々巡りのこと。  企業にとって利益を作り出すことが目的のソーシャルゲームには付き物だが、ゲームのインフレを促す大きな要因でもある。  特定のスキルを使えば勝ててしまう一強状態や、そのスキルを持ってないプレイヤーのモチベーション低下を防ぐためにもある程度は必要なことだが、度が過ぎたりペースが早すぎるとユーザ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%a4%a5%bf... - 2019年03月15日更新

鉄壁防御

*敵スキル  初出は[[アユタラ]]。  1以上与えられるダメージが全て1になる。  アユタラ1-1の初戦でいきなり敵が鉄でメッキされる演出を見て、新エリアに来たことを実感した人も多いだろう。  通常は1ダメージの積み重ねで倒せる程度の低HPに設定されている。  手数分1ダメージを与えられるので連撃や多弾魔術が有効、サタ女1ギブンやエレクトラなど。  複属性だと素で2ダメージ与えられるので、複属性の精霊を入れること自体が対策とも言える。  毒や割合削り、一部スキルによるクリティカル発生時は例外としてそ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%b4%ca%c9... - 2019年03月10日更新

、あまり評価されていなかった。  しかし敵スキルとして鉄壁が登場した事により、毒スキルの明確な使い道が生まれクエストによっては最適解たりうるようにもなった。  初の無属性ダメージがこの毒である。 ちなみに次の無属性ダメージはスビェート(SS以下)でその次がイーハソラスである。 **具体例 ***イグノリビウムの赤/青/黄の装兵  通称[[ゴキブリ]]。  初回3Tで毒が使えるため他のボスよりとまで有用と言われた最終進化S+の準ボス。そのため結晶が使えない  最終進化までに3枚必要。 ***フェルム、エ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c6%c7... - 2019年02月10日更新

のろい

キルの効果が1つ消される。  バフ解除の敵スキルは[[Tempest Blader>ブレイダー]]の覇級に昔から実装されているのだが、何故かのろいシリーズとして新たに実装された。 ***のろい【ステータス】  [[幻魔特区RELOADED]]にて初登場。[[エンハンス]]等の効果は解除されずステータスのみが下がる。  今までののろいと区別するためか、悪魔の手みたいなものが上から下へ引っ掻くような別エフェクトになっている。 *対抗策 **呪われる前に倒す  根本な対策は「撃たれる前に倒す」くらいだが、それ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a4%ce%a4%ed... - 2019年01月27日更新

強制進行

 強制進行とは敵の使用してくるスキルのひとつ。こちらの対応次第で有用だったりと一概に害悪と言えない。  スキルの部類としては害悪であるというよりよりクエストの突破方法がふえ面白くさせるスキルに近い。  初出は「[[聖なる空のエステレラ3]]」。 *概要  強制進行を使用されると、味方が発動したSS効果が一定ターン強制的に進められてしまう。  ''[[状態異常無効]]で防ぐことが可能。'' **害悪例  ほとんどの[[精霊強化]]、[[行動感知]]、ブースト、カウンター、攻撃力強化、継続回復、起死回生な…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b6%af%c0%a9... - 2019年01月27日更新

カウンター

ウンター」と呼ばれることが多い。  なお敵スキルのスキル反射に関しては[[スキル反射]]の項目を参照 *2.味方スキル「スキルカウンター待機」  待機中、敵から状態異常を受けた時、攻撃力とカウンタースキルの効果値に応じた反撃を行う。複属性であれば一度で二段攻撃になる。  受けた状態異常は無効化できないが、状態異常無効と併用すると無効にしつつ反撃を行える((のろいを受けた場合はスキルカウンター待機状態も解除されるが、そののろいまではカウンター可能。))。  その性質からカウンターというよりは敵の使用するス…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%ab%a5%a6... - 2019年01月26日更新

ステータスリセット

スト「[[カムシーナ]]」で初実装された敵スキル。 *概要 ステータスリセットとはステータスリセットである。 ……ふざけているように聞こえるかもしれないが読んで字のごとく敵にかかった効果を全て解除するスキルである。 オートスキルで発動するものと怒りで発動するものがある。 後者はカムシーナ15-17の初戦のギミックであるので割愛して、前者のものを解説していく。 **詳細 オートスキル発動のステータスリセットは、敵にかかったスキルの総数が一定数以上を超えると発動する。 敵にかけたスキルというのは例えば、時…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%c6... - 2019年01月15日更新

弱体化

定属性または全属性のダメージがアップする敵スキルまたはスペシャルスキル。 *敵スキル  敵が使う属性弱体化は一定ターン特定属性または全属性で受けるダメージが増加する。  先制行動や怒りで使用されることが多い。  昔は弱体化の倍率も低かったが、[[酉戌レイド>黄金時代は酉過ぎてゆく。鬼の戌間に洗濯だ!]]の[[死亡時行動]]は呪いと1000%弱体化からの防御。貫通ダメージ10倍コンボで全滅した経験もあるだろう。 **反動攻撃  [[新説 桃娘伝 絡繰桃源虹絵巻]]で実装された敵スキル。敵の攻撃後に敵が…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bc%e5%c2%ce... - 2019年01月07日更新

パニックシャウト

 敵スキルの一つ。略称はパニシャ。  初出は超魔道バーニングタワー5階。一部には[[のろい]]以上に害悪と主張しているプレイヤーもいる。 **概要  パニックシャウトは見た目では見分けがつかない2種類があり、いずれも精霊が混乱状態となる。通称はパニシャ。効果の重さによって''弱''、''強''と呼び分けられる。 //(命名は[[ガメウィズ]]ではなくゲーマチのはず。もしくはユーザーで広がった。ガメウィズは強だろうが弱だろうが関係なくパニックシャウトとしか書かなかった。) //ゲーマチじゃないよとのツッコ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d1%a5%cb... - 2019年01月04日更新

属性免疫

[空戦のドルキマス3]]」で初実装された敵スキル。 *概要  属性[[ガード]]と似たようなスキルで、最初は軽減率0%だが、対象属性の攻撃を受ける度に増加する。名前のとおり、「同じ属性の攻撃を受け続けるとその属性の免疫がつく」というイメージだろうか。  現実世界では他の病気にかかっても免疫が失われることはないので直感的には違和感があるが...  最初から軽減性能が発揮される属性ガードと比べると効果値だけを見るとその下位版といえるが、ガード解除では解除できず、今現在これを解除できる方法はない。  1回の…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c2%b0%c0%ad... - 2018年12月12日更新

死亡時行動

 敵行動パターンの一つ。 *概要  死亡時行動の敵を倒すと設定されたスキルを使用する。  初登場は[[酉戌レイド>黄金時代は酉過ぎてゆく。鬼の戌間に洗濯だ!]]でのろい→属性弱体化→防御貫通攻撃の即死コンボで初見全滅した人も多いだろう。  HPが一定値以下または敵の数が減ると発動する怒りは倒す順番やスキルを工夫すれば回避できるが、死亡時行動は該当の敵を倒すと必ず発動するためほぼ回避不可能となっている。((チェイン減少や封印はチェインガードで対策可能))  初出は[[酉戌レイド>黄金時代は酉過ぎてゆく。鬼…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bb%e0%cb%b4... - 2018年10月27日更新

ステータスアップ

はHP20%以下でないと現れない。 *敵スキル  敵スキルにもステータスアップが存在する。  攻撃をアップする方は[[聖サタニック女学院]]が初出。攻撃の数値そのものが増加する味方版と異なり、ダメージ強化SSのように与ダメージが一定割合増加する。  HPをアップする方は[[覇眼戦線3]]が初出。こちらは味方版と同様最大HPを一定値上げ、その分残りHPも増加する。  どちらも重ね掛けが可能(''上限なし'')で、敵によっては効果ターンが永続の場合もあるため長期戦が厳しくなる。 *余談 -実装時はバグで毎…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%c6... - 2018年10月24日更新

スキル反射

 敵が使用するスキルの1つ。味方版はスキル[[カウンター]]参照。 *概要  スキル反射を貼った敵に対しSS攻撃を行った場合、対応する行動を返すというもの。  もともとは、毒以外のスキルなら単体即死ダメージ((一部には与えたダメージに一定の倍率をかけて反射するものがあり、割合削りで極端に少ないダメージを与えると即死レベルではないこともあった。))を、毒なら同じ効果値の毒を使用者にのみ跳ね返すという行動であった。  現在でも[[心眼]]2でカウンターと書かれている場合は上記の行動をする。例としては[[クロ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%ad... - 2018年07月03日更新

 1  2  次の14件

どなたでも編集できます