タグ検索で敵スキル32件見つかりました。

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ステータスリセット

スト「[[カムシーナ]]」で初実装された敵スキル。 *概要 ステータスリセットとはステータスリセットである。 ……ふざけているように聞こえるかもしれないが読んで字のごとく敵にかかった効果を全て解除するスキルである。 オートスキルで発動するものと怒りで発動するものがある。 後者はカムシーナ15-17の初戦のギミックであるので割愛して、前者のものを解説していく。 **詳細 オートスキル発動のステータスリセットは、敵にかかったスキルの総数が一定数以上を超えると発動する。 敵にかけたスキルというのは例えば、時…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%c6... - 2019年01月15日更新

スキル

してくる。 また、敵の使用するスキルは敵スキルと呼び、単にスキルといった場合は味方の使うSSを指すことが多い。 解答時間停止を行っていない場合、パネル変換などを一部例外を除いたほぼ全てのスキルは''問題回答中''にも使用でき、そのアニメーション中は回答時間が経過しないのでAS発動ラインまで幾分余裕ができる。 AS逃したくないけど少し考えたい時に使えるテクニックである。特に炸裂大魔術は時間が長い。 味方に及ぶスキルは問題文が表示されたまま時間経過がストップする。特に嫁ミクのようなチェインプラス付き継続回…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%ad... - 2018年12月29日更新

イタチごっこ

*概要  ソーシャルゲームにおいて、プレイヤーがたどり着いた強力なデッキ(パーティー)に運営が対策となる敵(スキル)を出し、またユーザーが別の強力なデッキを作り、また運営が何らかの対策を講じるといった、堂々巡りのこと。  企業にとって利益を作り出すことが目的のソーシャルゲームには付き物だが、ゲームのインフレを促す大きな要因でもある。  特定のスキルを使えば勝ててしまう一強状態や、そのスキルを持ってないプレイヤーのモチベーション低下を防ぐためにもある程度は必要なことだが、度が過ぎたりペースが早すぎるとユーザ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%a4%a5%bf... - 2019年01月12日更新

弱体化

定属性または全属性のダメージがアップする敵スキルまたはスペシャルスキル。 *敵スキル  敵が使う属性弱体化は一定ターン特定属性または全属性で受けるダメージが増加する。  先制行動や怒りで使用されることが多い。  昔は弱体化の倍率も低かったが、[[酉戌レイド>黄金時代は酉過ぎてゆく。鬼の戌間に洗濯だ!]]の[[死亡時行動]]は呪いと1000%弱体化からの防御。貫通ダメージ10倍コンボで全滅した経験もあるだろう。 **反動攻撃  [[新説 桃娘伝 絡繰桃源虹絵巻]]で実装された敵スキル。敵の攻撃後に敵が…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bc%e5%c2%ce... - 2019年01月07日更新

パネルリザーブ

 パネルリザーブは敵スキル・スペシャルスキルの1つ。  敵スキルの初出は2018年10月18日の[[八百八町 あやかし捕物帳]]、スペシャルスキルの初出は2018年11月30日の[[血盟のドルキマス]]。 *敵スキル  毎ターン終了時に、最初に指定された箇所にターン開始時、もしくはパネル爆破をした後の配色後に、特殊パネル変換をされる。イメージとしては悪名高い[[シャボンヌのあわあわ>追憶のレディアント]]に近いか。メアレス1などにあった敵行動のパネチェンのえげつない版と言える。  パネルリザーブは1度に…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d1%a5%cd... - 2019年01月05日更新

パニックシャウト

 敵スキルの一つ。略称はパニシャ。  初出は超魔道バーニングタワー5階。一部には[[のろい]]以上に害悪と主張しているプレイヤーもいる。 **概要  パニックシャウトは見た目では見分けがつかない2種類があり、いずれも精霊が混乱状態となる。通称はパニシャ。効果の重さによって''弱''、''強''と呼び分けられる。 //(命名は[[ガメウィズ]]ではなくゲーマチのはず。もしくはユーザーで広がった。ガメウィズは強だろうが弱だろうが関係なくパニックシャウトとしか書かなかった。) //ゲーマチじゃないよとのツッコ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d1%a5%cb... - 2019年01月04日更新

のろい

キルの効果が1つ消される。  バフ解除の敵スキルは[[Tempest Blader>ブレイダー]]の覇級に昔から実装されているのだが、何故かのろいシリーズとして新たに実装された。 ***のろい【ステータス】  [[幻魔特区RELOADED]]にて初登場。[[エンハンス]]等の効果は解除されずステータスのみが下がる。  今までののろいと区別するためか、悪魔の手みたいなものが上から下へ引っ掻くような別エフェクトになっている。 **対抗策  根本な対策は「撃たれる前に倒す」くらいだが、それも先制で撃たれる場合…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a4%ce%a4%ed... - 2018年12月17日更新

属性免疫

[空戦のドルキマス3]]」で初実装された敵スキル。 *概要  属性[[ガード]]と似たようなスキルで、最初は軽減率0%だが、対象属性の攻撃を受ける度に増加する。名前のとおり、「同じ属性の攻撃を受け続けるとその属性の免疫がつく」というイメージだろうか。  現実世界では他の病気にかかっても免疫が失われることはないので直感的には違和感があるが...  最初から軽減性能が発揮される属性ガードと比べると効果値だけを見るとその下位版といえるが、ガード解除では解除できず、今現在これを解除できる方法はない。  1回の…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c2%b0%c0%ad... - 2018年12月12日更新

、あまり評価されていなかった。  しかし敵スキルとして鉄壁が登場した事により、毒スキルの明確な使い道が生まれクエストによっては最適解たりうるようにもなった。  初の無属性ダメージがこの毒である。 **具体例 ***イグノリビウムの赤/青/黄の装兵  通称[[ゴキブリ]]。  初回3Tで毒が使えるため他のボスより有用と言われた準ボス。  最終進化まで3枚必要。 ***フェルム、エクシュ、ベケット  初回1ターン、4ターン周期の毒スキル。それぞれクロマグゼロ、USG、ロスエデ3のボス。  それまで登場して…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c6%c7... - 2018年03月10日更新

死亡時行動

 敵行動パターンの一つ。 *概要  死亡時行動の敵を倒すと設定されたスキルを使用する。  初登場は[[酉戌レイド>黄金時代は酉過ぎてゆく。鬼の戌間に洗濯だ!]]でのろい→属性弱体化→防御貫通攻撃の即死コンボで初見全滅した人も多いだろう。  HPが一定値以下または敵の数が減ると発動する怒りは倒す順番やスキルを工夫すれば回避できるが、死亡時行動は該当の敵を倒すと必ず発動するためほぼ回避不可能となっている。((チェイン減少や封印はチェインガードで対策可能))  初出は[[酉戌レイド>黄金時代は酉過ぎてゆく。鬼…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bb%e0%cb%b4... - 2018年10月27日更新

ステータスアップ

はHP20%以下でないと現れない。 *敵スキル  敵スキルにもステータスアップが存在する。  攻撃をアップする方は[[聖サタニック女学院]]が初出。攻撃の数値そのものが増加する味方版と異なり、ダメージ強化SSのように与ダメージが一定割合増加する。  HPをアップする方は[[覇眼戦線3]]が初出。こちらは味方版と同様最大HPを一定値上げ、その分残りHPも増加する。  どちらも重ね掛けが可能(''上限なし'')で、敵によっては効果ターンが永続の場合もあるため長期戦が厳しくなる。 *余談 -実装時はバグで毎…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%c6... - 2018年10月24日更新

残滅大魔術

ジを与え続けるスペシャルスキル、もしくは敵スキル 初実装は初代アデレード(2016年2月頃)。彼女が第3回GPで入賞できたのはこのスキルのおかげともいえるほど強いスキルだった。 敵スキルとしての初出は超魔道バーニングタワーの1階。 なお、「''殲滅''(せんめつ)」と勘違いされることが多いが「残滅(ざんめつ)」が正しい表現である。 *味方スキル 上記の通り敵全体にダメージを与え、一定ターン継続するというもの。 実は実装数時間は効果値低い、発動に必要なターン数長い、毒と同じように1戦のみと思われていたため…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bb%c4%cc%c7... - 2018年08月04日更新

スキル反射

 敵が使用するスキルの1つ。味方版はスキル[[カウンター]]参照。 *概要  スキル反射を貼った敵に対しSS攻撃を行った場合、対応する行動を返すというもの。  もともとは、毒以外のスキルなら単体即死ダメージ((一部には与えたダメージに一定の倍率をかけて反射するものがあり、割合削りで極端に少ないダメージを与えると即死レベルではないこともあった。))を、毒なら同じ効果値の毒を使用者にのみ跳ね返すという行動であった。  現在でも[[心眼]]2でカウンターと書かれている場合は上記の行動をする。例としては[[クロ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%ad... - 2018年07月03日更新

「!」

 レイド[[Gate Defenders Soul of Kings>双翼のロストエデン2]]等の敵挙動の事。 **解説  プレイヤーのカウンタースキル使用に反応する「!」自体はテネブルレイドなどにも登場していた。テネブルは遅延、カウンターに対してカウンターを行ったが、2つのスキルは強すぎるため腑に落ちないながらも納得しているユーザーは多かった。しかし、高難度レイドのSOKのボスはユーザーが[[斬撃大魔術]]を使用すると「!」のマークが出て即死攻撃を連発してくる仕様であった。さらに、ボスによってはスキル…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a1%d6%a1%aa... - 2017年06月27日更新

恐怖

 恐怖とは敵の使用してくる害悪スキルのひとつ。  初出は「[[SUGARLESS BAMBINA]]」。 *概要  恐怖を使用されると指定のHP(例:50%)以下でASが、さらにHP(例:25%)以下でSPが封印されてしまう。敵によって封印基準の閾値は様々。  ''しかも何故か潜在能力のAS・SPスキル封印無効がこの恐怖には適用されない。''((パニックシャウトが封印無効で防げないのや盗むがディスチャージ無効で防げないものと同じようなものと考えられる))  逆にいえば、指定のHPを下回らなければ、何の問…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b6%b2%c9%dd... - 2018年09月23日更新

属性反転

喰牙RIZE]]で初登場した%%害悪%%敵スキルの一つ。 が、[[のろい]]よりはマシ…かもしれない。 **詳細 主属性と副属性が入れ替わってしまうスキルである。 これを打たれると有利属性で固めたはずのデッキがそうではなくなってしまい、敵の通常攻撃ですら致命的ダメージとなり全滅しやすくなる。 弊害はそれだけではなく、属性ステータスUPの潜在覚醒が無効化されてしまうためステータスがかなり低下してしまう。 最近は複属性アップの潜在能力持ちが増えたため、ステータス低下も気にならない精霊が多い。 属性反転前にか…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c2%b0%c0%ad... - 2018年09月13日更新

ガード

[[スキル]]。単に軽減とも呼ばれる。 敵スキル、アンサースキル、スペシャルスキルがある。 *敵スキル  敵が使うガードは一定ターンの間、特定属性または全属性でこちらのダメージを減少させる。主に先制や怒り時に使用されることが多い。  昔はガード率も低かったが、最近では特定属性100%ガードを使う敵もおり、その場合はガードが切れるまでその属性のダメージが通らない。  なお[[属性免疫]]と重複した場合はガードが先に計算されて、属性免疫の数値は変わらない模様。  例として、[[新説 桃娘伝 絡繰桃源虹絵…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%ac%a1%bc... - 2018年08月29日更新

盗む

 盗むとは敵の使用してくる害悪[[スキル]]のひとつ。  初出は「[[アイドルωキャッツ!!]]」。 *概要  敵が盗むを使用すると、ダメージを受けてスペシャルスキルが使用不可能となる。((100の固定ダメージを受け、属性軽減潜在やガードも適用される))  パターンとしては先制行動または怒り時行動、または1t目で撃ってくるなどがあるためパターン化は不可能。  ''盗むは状態異常無効やSPスキル封印無効潜在でも防げない。''  チャージ中のスキルは残りターンに関係なく強制解除される。  発動中の精霊強化…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%f0%a4%e0... - 2018年08月29日更新

回復反転

回復反転とは黒ウィズの%%害悪%%敵スキルの1つ。 *概要  ASやSSの回復効果をその効果値の%ぶんダメージとして食らう状態異常。煌眼による回復もダメージとなる。  効果は使用者を倒すまで継続し、使ってきた敵を倒す以外の方法では解除できない((例外として、回復つき蘇生を使い、回復の効果で自殺した後蘇生することでも解除が出来る。戦闘不能になると全てのバフとデバフが解除されることを利用したテクニック。))。  防御・対策はページ下部にて後述する。  効果値は初実装の[[ヴェルタ]]では50だったが、後の…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b2%f3%c9%fc... - 2018年07月16日更新

強制進行

 強制進行とは敵の使用してくるスキルのひとつ。こちらの対応次第で有用だったりと一概に害悪と言えない。  スキルの部類としては害悪であるというよりよりクエストの突破方法がふえ面白くさせるスキルに近い。  初出は「[[聖なる空のエステレラ3]]」。 *概要  強制進行を使用されると、味方が発動したSS効果が一定ターン強制的に進められてしまう。  ''[[状態異常無効]]で防ぐことが可能。'' **害悪例  ほとんどの[[精霊強化]]、[[行動感知]]、ブースト、カウンター、攻撃力強化、継続回復、起死回生な…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b6%af%c0%a9... - 2018年08月15日更新

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