掲示板・スレッド詳細
425.名無し - 20/05/09 22:57:26 - ID:/aDHRFG9+w
424さん
メール(下の方)に入っていないのなら運営に問い合わせた方が宜しいかと思います
426.名無し - 20/05/10 00:17:58 - ID:cWKf4a15wA
424にコメント記載した者です。
ご返事ありがとうございました。
メールの方も確認しましたがやっぱり入っていませんでした。
放置されそうなので問い合わせしようと思います。
ちなみに問い合わせ先は、ホーム上の設定欄にある以下のようなUI画面から辿って、記載されているメールアドレス先に送れば宜しいでしょうか。
427.名無し - 20/05/10 01:07:01 - ID:Lqx6rd6H+g
ラビアタのアクティブ1について質問です。
韓国のnamu.wikiというサイトでは、
アクティブ1でクリティカルが発生した場合ダメージが増加すると記載されておりますが、
本サイトのスキル詳細ではクリティカルの記載が御座いません。
これはどちらが正しいのでしょうか?
428.名無し - 20/05/10 04:47:41 - ID:bL7fc6xhmw
>>426
現状発生している大きいバグの一つで、運営の方で対象者のリストが完成しだい随時対象者にメールにて送られてくるはずです。
>>427
ゲーム内で確認しましたがクリティカル時ダメージUPします。
スキルレベル10で21.75%UPですね。
429.名無し - 20/05/10 11:25:54 - ID:/aDHRFG9+w
428さん
426の者です。公式カフェを確認しました。バグだったんですね。正確な情報をありがとうございます。
424さん
確認もせずアバウトな情報を提示してすみませんでした。問い合わせはそのメールアドレスで大丈夫です。
430.名無し - 20/05/11 13:51:47 - ID:VYK9j6E6Aw
BlueStacks (64-bit)でプレイしてる人いる?
この前のアップデートでapk貰って入れたらアイコンは更新されてて
起動はしてるみたいだけど画面が真っ白の状態から動かなくなっちゃって、
一旦削除して入れ直してみたものの変わらずIN出来ない状態でお手上げなんだけど
BlueStacksでプレイ出来てる?
431.430 - 20/05/11 14:08:04 - ID:VYK9j6E6Aw
ごめん、自己解決。
64-bitなんて亜種じゃなくてノーマルのBlueStacks入れたら無事にダウンロード始まったよ
432.名無し - 20/05/11 14:17:49 - ID:1ZeaBLA1Qg
日本リリース記念のシラユリは本国版でも配布とかされるんでしょうか??
433.名無し - 20/05/14 10:38:02 - ID:0uz/31aWDw
メインストーリーの7-8って高速で周回出来る編成とかありますか?
攻略は安定してるんですけどボスの無敵解除条件がイマイチ分からなくて…2ターンくらいノーダメージなんですよね
434.名無し - 20/05/15 00:16:18 - ID:g0U8zivXnA
メイン4の8がクリアできないんですけど、どんなパーティー組んだらいいですか?
435.名無し - 20/05/15 04:23:11 - ID:bL7fc6xhmw
>>433
5回攻撃を受けると3ラウンドの間に合計5回まで被害最小にするバリアが張られます。
解除は
ラウンド経過
その間に5回以上攻撃
周りの雑魚が倒される。
のどれかになります。
攻略編成で上がっているのだと
7にメイ 6にスレイプニル 2にモモ
こちらの注意点は
スレイプニルのバフ込みでの回避を400まで上げなければいけないので装備改造が必須です。
モモはクリ100%を達成する以外にも行動値調整のため補助装備でエネルギーパックを装備するのが必須です。
メイは少々の被害は受けるのでちゅは運用はできません。
もう一つは、たまに爆発するみたいですが
8にシャーロット 5にイグニス 2にラビアータ
場合によったら適宜シールドつけたりワクチン付けたり射程を調整したりという感じですが装備のハードルはずいぶん下がります。
436.名無し - 20/05/15 04:40:56 - ID:bL7fc6xhmw
>>434
4-8の攻略の基本は配置するにあたって
保護役以外 7.4.1
保護役 9,6,3 のどれかに配置。 もし仮に2体保護役を配置するとした場合は9と3に配置。
が大事になります。
蝶々の位置によっては後衛もダメージを食らう時もあるのですが確率は低めです。
保護役は一番確実なのは回避250以上をバフ込みで達成しているキャラとなるのですがこれは詰まっている時点ではまず確保していないと思うので除外します。
そうなると他の普通の防御型の保護役となります。
こちらだと作成難易度と強さ的にいちばん有名なのはランパートでしょうか。
とはいえ耐えられれば誰でもいいです。
長期戦になりじり貧となるとまず負けてしまいますので、アタッカーの命中率もかなり大事です。
装備、バフ込みで265以上が理想ですが200前後もあれば勝ち切れるとは思います。
こいついなきゃいけない!というのは得にありません。
ただし、挑発持ちはターゲットが後列に来てしまうので禁止です。
最終的には前衛に一人 後衛にレベリング3人ただし運が悪いともろ過ぎると倒れますが。
という形のレベリングスポットの一つにもなっているので、アレクサンドラ掘り以外にもお世話になることが序盤はあるかと思います。
437.名無し - 20/05/15 09:43:23 - ID:0uz/31aWDw
>>435
有難う御座います
教えて頂いた情報を元に後でPT組んでみます
438.名無し - 20/05/16 17:10:22 - ID:g0U8zivXnA
>>436
ありがとうございます。
ランパートのスキルはランクアップは必須ですか?
439. hogedanuki - 20/05/16 17:17:44
>>438
したほうが強いのは事実ですが、そこまでは必要ないです。
最終的には配置と命中がある程度確りしてればレベル上げと適宜コアリンクで何れは突破出来るステージです。
440.名無し - 20/05/16 17:56:43 - ID:g0U8zivXnA
>>439
アタッカーはヴァルキリーとシャル、アリスなんですけど、おすすめはありますか?
441. hogedanuki - 20/05/16 18:02:00
>>440
どれも挑発持ってないから3人連れてけばいいと思います。
ただ、ヴァルキリーは回避特化だと思うで命中的には詰まってる状態だと装備がなく厳しい可能性は高いです。
442.名無し - 20/05/16 18:18:37 - ID:g0U8zivXnA
>>441
後衛アタッカーのおすすめはありますか?
443. hogedanuki - 20/05/16 18:30:59
>>442
アリスとシャルは結構な強キャラです。
ただ、前にも述べている通り4-8は配置や耐えられる保護役や一人で倒せる先導役(今の時点では先導役は育っていないでしょうが)、後衛が挑発もちではない
点さえ気にしていればかなり自由に後衛3人は選べますので、単純に育った強いアタッカーや支援機を連れていけばいいと思います。
倒しきるまで耐えきれなかった場合は単純なレベリング不足です。
444. hogedanuki - 20/05/16 19:08:42
>>442
すみません。一つ間違っていたことがありましたので訂正いたします。。
シャルロッテは挑発を持ってましたので、今回の場合後列に配置するにはふさわしくありませんでした。
445.名無し - 20/05/16 21:23:13 - ID:g0U8zivXnA
>>444
4の8勝てました!ここの周回のおすすめキャラはありますか?よかったら、テンプレか使ってるキャラ編教えてもらえませんか?
446.名無し - 20/05/17 02:34:29 - ID:s9EZVTU00w
>>445
4-4でヴァルキリーをフルリンクして、回避に全振りすればOK。
回避ヴァルキリーは色々な場所で役立つのでお勧めです。
447.名無し - 20/05/19 23:30:20 - ID:YK4oG1u9Ew
日本国版の強化ポイントの振り方が他バイオロイドを消費してポイントが振られるみたいなんですが
昔の本家もこんな仕様だったのでしょうか
アップデートで現在の本家のポイントの振り方にならないかな…
448.名無し - 20/05/20 00:06:33 - ID:qcmUlpAgrQ
キャラの解体ボタンってどこにあるんですかね…
449. sylvie - 20/05/20 00:17:45
>>448
キャラ製造等の画面の右側にある欄の一番下にあります
450. hogedanuki - 20/05/20 02:59:31
>>447
本家も昔はこの形でした。
発表されている予定では、パッチ2.0を当てた状態でDMM版を2-3か月後にリリースするみたいなので早々に新式のポイント配分に変わる可能性は高いです。
バイオロイドの実装数はそこで一気に来るのか、あくまで過去の本家と同様のペースになるかは不明です。
451.名無し - 20/05/20 17:03:49 - ID:Gh5h8WUtSA
コアリンクに同キャラを設定している状態で!マークがつくのですが、
どういった意味合いなのでしょうか。
LV37の為同キャラを2体リンクさせてます。
452. hogedanuki - 20/05/20 17:10:40
>>451
レベルが上がって新たに振れるポイントがあるよ!という意味だったと思います。
基本的に気にしなくていいマークです。
453.名無し - 20/05/20 17:26:43 - ID:Gh5h8WUtSA
hogedanukiさん、ありがとうございます!!
そうなんですねコアリンク上に!マークがあるので交換を推奨されてると勘違いしてました。
454.名無し - 20/05/20 21:08:34 - ID:/qvuS96I0Q
日本版から始めた初心者です。
ミホを戦闘員強化しようと思っているのですが、どういう方向性で育成するのが一番安牌でしょうか…?
455. hogedanuki - 20/05/20 21:32:28
>>454
攻撃機の振りで育てるのが安牌です。
コアリンクボーナスは命中7%なので現状のポイント方式だと、コアリンク加算分の35を差し引いた165ぐらいを素でいくように振りつつ
クリを52あたりの残りを攻撃という感じでいいと思います。
ただ、これはピッタリこの通りに行く必要はなく、クリや命中がはみ出してしまっても全く問題ありません。
456.名無し - 20/05/20 22:05:37 - ID:YK4oG1u9Ew
>>447
返答ありがとうございます
ササッと2.0にアップデートしてほしいですね…
コンちゃんの胸の揺れ方もなんか違いますし
457.名無し - 20/05/20 22:06:57 - ID:YK4oG1u9Ew
>>450の間違い 申し訳ないです
458.名無し - 20/05/20 23:49:53 - ID:/qvuS96I0Q
hogedanukiさん回答ありがとうございます!早速強化してきます!
459.名無し - 20/05/21 15:11:01 - ID:XAROYnI76A
ダフネ、シザーズリーゼが好きなのですが、どの様な方向で育てていくといいのでしょうか?
アドバイスをいただけると助かります。
宜しくお願い致します。
460.名無し - 20/05/21 15:17:43 - ID:NSMFzI3Sow
ブラックリリス手に入ったんで高難易度ソロオート周回用にしたいんですが、
この場合、保護機と攻撃機、どっちのステ振りが良いんでしょうか?
461. hogedanuki - 20/05/21 15:53:40
>>459
ダフネはパッシブが強いだけではなく、アクティブもそこそこ効果的なので
命中にある程度振ったのちに残りを防御と体力でいいと思います。
リーゼは単純に使う、命中、攻撃、クリティカル(パッシブ1の18.13を考慮)に振るのと
中波運用でパッシブ1で上がるクリ36.26を考慮した
2通りがあります。
強さで行けば後者の中波運用なのですが現状では少々厳しいので通常の振りでも構いません。
こっちだ!という答えが出せなくて申し訳ないのですが、こればっかりは好みもあるのですみません。
462. hogedanuki - 20/05/21 16:04:26
>>460
基本的には攻撃機の振りで、適宜装備で防御チップやシールドなどを上げる形でいいです。
場合によったら補助装備で属性軽減を付けたりもします。
463. hogedanuki - 20/05/21 16:47:16
>>459
さっきので補足で
好みでと言いましたが、リーゼが被弾する恐れが無い状況が作り出せるようになったならば中波運用のほうが効果的となります。
ただ、クリの数値上げてますが溢れても問題は特にないです。
ですので、普通の振りで中波運用をしてもかまいません。
464.460 - 20/05/21 17:26:51 - ID:NSMFzI3Sow
hogedanukiさん、ありがとうございます。
新式来るまでややポイント余らせて装備で調整しながらやってみます。
465.名無し - 20/05/21 18:35:41 - ID:p3HG8djIDA
失礼します。
少し変わった質問ですが、ステの割り振りについて、今後新式のステ振りが実装された場合でも、ステ初期化アイテムは有効でしょうか?
実は日本版サービス開始から既にそこそこの課金をしまして、ステータス初期化アイテムが50個ほど在庫があります。
466. hogedanuki - 20/05/21 18:37:24
>>465
アイテムは変わりませんので使えます。
467.名無し - 20/05/21 18:46:54 - ID:p3HG8djIDA
hogedanukiさん、ありがとうございます!それを聞いて安心しました。
去年末からずっと待ちわびてたゲームなので、自分の推しが実装されたら更にガッツリ課金してやり込んでいきます!
468.名無し - 20/05/21 18:53:53 - ID:MLW4u4zx8g
日本版で始めた者です。
日本版での実装済みキャラは今行ける範囲のストーリードロップのキャラだけでしょうか?
具体的な例だとソワンはイベントキャラだったみたいですが、イベントも来てないしには今は出ないのかな?と思ったのですがどうなんでしょう
469. hogedanuki - 20/05/21 18:56:05
>>468
まだですね。
今現在の実装キャラは、ロビー画面下部の図鑑に載っているキャラです。
図鑑が見当たらなければ、右下の<で折りたたまれているので開いてください。
470. hogedanuki - 20/05/21 18:57:33
>>468
っと、図鑑のはすべて実装済みといってしまいましたが、No002のラビアタは6-8ドロップ限定で6-8は未実装なので現状では未実装です。
471.名無し - 20/05/21 18:58:21 - ID:MLW4u4zx8g
素早い回答ありがとうございます。
とりあえず実装済みキャラの中で色々見てみます
472.名無し - 20/05/21 22:16:33 - ID:XAROYnI76A
ご丁寧に教えていただき、ありがとうございます!!とても助かりました!!
473.名無し - 20/05/21 22:20:29 - ID:SyfI8i4rSQ
武器を強化する素材ってどこで集めればいいんですか?
デイリーの分でもきつい…
474. sylvie - 20/05/21 22:51:31
>>473
交換所の中の一番下の戦闘員/装備の欄で強化専用の装備が交換できます。その他ではイベント時にイベントアイテムと交換したりが主な入手法です。
強化自体はその素材だけではなく、不要な装備を素材にしたりも出来ます。
ですが装備は強化する時に資源を大量に必要とする為、序盤はあまり行わずにある程度の戦力が整ってからやる事をオススメします。
475.名無し - 20/05/22 00:57:59 - ID:SyfI8i4rSQ
>>474
詳しくありがとうございます!
作った装備が武器っぽくなかったので、勘違いしてました…
とりあえず強化はミッションの消化だけに留めておきます
ありがとうございました!
476.名無し - 20/05/22 01:46:09 - ID:srTrElrYow
ナイトエンジェルのような、機動攻撃型の子たちを育成する場合は命中を補正なしで200%まで上げるのが一般的でしょうか?
Aランク以上の子たちはパッシブスキルで補えるため、補正値を大まかに加味した数値止めでも大丈夫なのでしょうか?
477. hogedanuki - 20/05/22 02:41:26
>>476
加味して止めても大丈夫です。
478.名無し - 20/05/22 03:34:58 - ID:srTrElrYow
>>477
お早いお返事ありがとうございます!参考にさせていただきます!
479.名無し - 20/05/22 13:50:09 - ID:zw4KkB6Rvw
資源の自然回復はいくつからいくつまで自然回復してくれるんでしょうか?
480. hogedanuki - 20/05/22 14:10:40
ロビー画面の各種資源の上の「/10m」の隣の数字が10分当たりの自然回復量です。
481. sylvie - 20/05/22 14:12:02
>>479
いくつからと言うのが分かりませんが、
自然回復の上限はホーム画面の各資材の下にある虫眼鏡マークを押したら出てくる「資源回復限度」と書かれた数字が上限です。
この数字はプレイヤーレベルが1上がるごとに300ずつ増えていきます。
あくまでも自然回復する上限なので実際にはこれ以上の資材を持てます。
482.名無し - 20/05/22 14:16:37 - ID:zw4KkB6Rvw
お二人共ありがとうございます
疑問が解決しました!
483.名無し - 20/05/22 15:15:57 - ID:zw4KkB6Rvw
製造でヴァルキリーが出たのですが、回避餌目的ならどこを周回するのがおすすめですか?今は3−8までオート放置出来てます
484. hogedanuki - 20/05/22 15:24:37
>>483
1-5bが一応のおすすめとなっております。
485.名無し - 20/05/22 15:28:31 - ID:zw4KkB6Rvw
>>484
ありがとうございます
早速試してみます!
486.名無し - 20/05/22 18:18:29 - ID:sUuBFbuzhA
3-8のボスが横一列に貫通攻撃をしてくる条件は何でしょうか
攻略を調べても特に言及されてないんですがあれでミホが中破してしまいます
487.名無し - 20/05/22 18:39:56 - ID:FnOrBrsg/g
>>486
ボスの攻撃の一つにクロウラッシュがあり、対象が目標とその真後ろにいるキャラクターになっています。
初期位置からこちらの中央にいるキャラへ届きますので、その際にミホが巻き込まれていると思われます。
ちなみにオート無しの行動選択状態の時に調べたい敵をタップ長押しで詳しい情報を確認できるので、
疑問が生まれた際には一度確認してみるとすぐに解決できるかもしれません。
488.名無し - 20/05/22 18:55:52 - ID:LLK4HdNxaQ
>>487
回答ありがとうございます
だから攻略例とか見ると間に隙間開けてたりするんですね
敵の情報確認は知りませんでした、今後はそれも活用しようと思います
489.名無し - 20/05/22 19:12:53 - ID:XYMbaRYVlQ
試作型パーツの効率的な集め方ってなにかありますか?
490.名無し - 20/05/22 20:24:53 - ID:T+feSys3sQ
日本版でS以上の回避チップが手に入るステージはありますか?
491. hogedanuki - 20/05/23 03:03:23
>>489
ノーマルだと他似ているものも考慮すると現状では、2-8.3-4.3-8.4-4.4-8
それ以外だとEXステージでしょうか。
序盤においては各種素材は不足気味になりがちなのですが、ちまちま集めていくしかないです。
ただ、上位素材?量産型パーツに対して試作型パーツみたいな感じの上位素材は
高難易度ステージのほうが集まりやすくはなっています。
492. hogedanuki - 20/05/23 03:09:54
>>490
現状では残念ながらありません。
そして、常設ステージでは残念ながらS以上の回避チップが落ちるのはSSの5-8EXのみとなっており
追加されてもどのみち入手難易度はかなり高めという悲しい現実が待っています。
493.名無し - 20/05/23 06:58:46 - ID:XYMbaRYVlQ
>>491
ありがとうございます、やっぱり先に進むしかないんですね
育成します・・・
494.名無し - 20/05/23 15:59:03 - ID:zWzQZ0oRaw
日本版です
・4-5クリアまで来たのですが、3-8、4-5共にオートで出来るほどの強さがない状態でもペロー、ヴァルキリーの取得を狙ったほうがよいでしょうか?
・第3区域〜でおすすめのレベリング場所はありますか?
495.名無し - 20/05/23 17:34:32 - ID:/qvuS96I0Q
スレイプニールを入手できたので、未入手のメイの替わりにナイトエンジェルと一緒に運用していきたいのですが、それぞれどのようにステ振りしていけばよろしいでしょうか?
496.名無し - 20/05/23 18:00:17 - ID:oS5KnDSf2g
攻撃支援って二重には発動しないんですか?
より詳細に言うと、一回の攻撃に対して発動する攻撃支援の上限は一回でしょうか?
497. hogedanuki - 20/05/23 18:11:30
>>494
序盤から中盤にかけては特にペロとヴァルキリーは便利なのでどちらか一方でも所持して育て切っているとだいぶ楽になります。
両者ともステージ4(EXの一部除く)まではソロでいけますし、イベントステージも中盤辺りまではソロで行くことが可能です。
・三区域からのレベリングスポットですと 後列3人レベリング。前列に一人ないし二人の攻略者
後列が耐えられるならば3-8
時たまの後列の攻撃でも耐えられるならば 4-8
こっちも時たまきますが 4-4EX
4-4EXでのレベリングは今後実装される7章でのレベリングが出来るようになるまで長くお世話になるステージです。
どれも、ペロもヴァルキリーもどちらでもソロが可能ですが当然ながら後者に行くほど難易度が高いです。
498. hogedanuki - 20/05/23 18:18:15
>>495
スレイプニルは回避一択。
ナイトエンジェルは攻撃機の振りの攻撃、命中、クリティカルでいいです。
そして、ナイトエンジェルの命中は自身のバフ効果による後列前提の数値で計算してもいいですし、それを抜いて振ってもどっちでも構いません。
499. hogedanuki - 20/05/23 18:24:33
>>496
はい、重複される発動されるのは片方のみです。
保護についても同様です。
また、支援には優先順位があり
キーボード基準で
7→8→9→
→4→5→6→
→1→2→3
で7番から効果が発動し、同様の支援攻撃、保護の効果は後に発動する効果の方を優先します。
例として
6番に対して 9 と3に追撃者を配置した場合
追撃するのは3番です。
ちょと画像付きでというならば過去にミヤネコさんが>>78で解答しているのでそちらをご参照ください。
500.名無し - 20/05/23 19:32:52 - ID:4NfdLN8Z6w
研究を開いてもランクアップタブが出てないんですが、ランクアップが出来るようになるために何か条件があるんでしょうか?
501. hogedanuki - 20/05/23 19:38:49
>>500
日本版ではまだ未実装です。
502.名無し - 20/05/23 19:58:10 - ID:4NfdLN8Z6w
>>501
そうなんですか〜、残念…
教えてくれてありがとうございます!
503.名無し - 20/05/23 20:02:16 - ID:/qvuS96I0Q
>>498 ありがとうございます!
504.名無し - 20/05/24 04:25:58 - ID:Fu8z6IZo8w
新式の強化ポイント割り振りって具体的にはどのようなものなのでしょうか。
現在の強化ポイント割り振りで後に不幸にならないか心配で夜も寝られません。
505. hogedanuki - 20/05/24 08:57:56
>>504
振り方の方針は同じです。
現在は強化素材でポイントを割り振っていますが、新式は強化素材で上限を開放していきます。
初めは各項目30ポイントまで解放されています。
そしてこれらの各項目に1ポイントずつ割り振れるためポイントが許す限り狙った数値にすることが可能となります。
なお、旧式はリセット時は強化素材から集め直しでしたが、新式はリセットされても上限は解放されたままであり同数に上げるまで再度強化素材が必要という事はありません。
506.名無し - 20/05/24 12:59:00 - ID:Fu8z6IZo8w
>>505
なるほど、ありがとうございます。
507.リューサン - 20/05/25 02:45:39 - ID:Xo6yl1dJgg
韓国語版でチマチマやってたのですが翻訳がわけわからんくなってきたので日本語版に移住しようかと思っています。
その際、ワンストア版韓国語→Qooストア版日本語
のように、別言語版へのデータ連携は可能なのでしょうか?
先ほど試しにやってみたのですが別データ扱いになっていたので…
お詳しい方、お教えください
(できたら手順も…)
508. hogedanuki - 20/05/25 03:58:23
>>507
見当されてるだけで、今のとこ不可能です。
509.リューサン - 20/05/25 06:43:20 - ID:Xo6yl1dJgg
>>508
やっぱり駄目なんですね。
ありがとうございます。
うーむ、進んだデータを維持するべきか、快適さを取るか…
510.名無し - 20/05/25 15:44:03 - ID:tGZlfnMheQ
資源回収の周回においてグレムリンとスパルタンアサルト(日本版ではまだ未実装?)が良い理由をご教示頂きたいです。
同じコストですとロボットにポップヘッドとフォールン。バイオロイドにLRLとT2ブラウニーがいますが
LRLやポップヘッドはカウンターの射程的に無理なのは分かるのですが、ブラウニーやフォールンではダメなのでしょうか?
511. hogedanuki - 20/05/25 16:07:11
>>510
おーーー。
多少は思っても結局盲目的に、グレムリンとスパルタン!と駄目だと思っていただけに思わず確かにと思わされました。
なので、本家版ですが都合よくノーリンク90のブラウニーとパプットがいたので試してきました。
結果、いけました!
なので、LRLとフォールンは試していないですがスキルの感じから同様の間隔だと思うのでこれらも行けると思います。
ただ、パプットは射程の関係で射程装備をしていないと少々時間がかかるので、LRLも同様の結果となると思います。
なので、最終的にはランクBの軽装支援全部入りますね・・・・・・。
512. hogedanuki - 20/05/25 16:11:33
>510
>511でどれでも行けると答えておりましたが、違う人からブラウニーとグレムリンでは反撃時のモーションで時間が違うという指摘をいただきました。
よって、グレムリンとスパルタンが定番として採用されているのはモーション速度を考慮した上でのことだと思います。
513.510 - 20/05/25 16:31:11 - ID:tGZlfnMheQ
>>512
hogedanukiさん、早速の試行と詳しいご返答ありがとうございます。
技のスペック的には似てるので問題なさそうに思いましたが、モーション速度は盲点でした。
まだまだ育成に時間がかかりますが頑張ってグレムリンを育てようと思います。
514.名無し - 20/05/26 00:40:17 - ID:srTrElrYow
フロストサーペントを入手したのですが、この子は回避寄りの振り方が一般的なのでしょうか?
持っているスキルに回避を上げるスキルが無いので、防御に多く振る振り方orそのまま回避を上げていく
どちらが無難でしょうか?
515. hogedanuki - 20/05/26 03:56:36
>>514
一応、防体の方が一般的です。
516.名無し - 20/05/26 04:16:32 - ID:srTrElrYow
>>515
いつも素早いお返事ありがとうございます…!参考にさせていただきます!
517.名無し - 20/05/26 14:46:23 - ID:T+feSys3sQ
保護機の育成が難しいです、回避盾に指定保護して勝手に死んだり挑発持ちだったりで中々添えてのレベリングができません。(ランパ、ココ、ケルベロス等)
何かアドバイスお願いします
保護機のレベルは40〜70です、普段その他のレベル上げは4-4exでやってます
また回避系のキャラはペロ、ヴァルキリー等の育成ばかりで保護機の防体や防振りのキャラの育成があまり進んでいないのですがイベントや今後に備えて用意しておくべきでしょうか?
518. hogedanuki - 20/05/26 16:13:28
>>517
これよりも後半のステージであれば条件が整えば育成枠は誰でもレベリングなが可能なステージはあるのですが
4-4EXまでだと攻撃を受けても耐えられるように頑張るしかない状態です。
後はデイリーの模擬戦闘や本を使って序盤のレベルをすっ飛ばすぐらいしかない悲しい現実です。
1体ぐらいはいたほうがいいのですが、現状のステージドロップだと防体型はAしかいないのでランパートやケルベロス等でお茶を濁す感じでいいと思います。
回避はスレイプニールもブラックハウンドもいるのでどちらかは育成していると便利です。
519.名無し - 20/05/26 17:07:19 - ID:T+feSys3sQ
>>518
ありがとうございます
520.名無し - 20/05/26 18:58:05 - ID:Fu8z6IZo8w
重装攻撃機モジュールや重装保護機モジュールの使い道がわからず、戦闘員所持数圧迫の要因となっているのですが、何かしら使い道があるのでしょうか?
それとも、分解してしまっても良いのでしょうか?
521.名無し - 20/05/26 19:17:30 - ID:qj/vOednNA
>>520
分解していいです。
今後新式になったら振り過ぎても問題なくなるので、問題なく使えるようになります。
522.名無し - 20/05/26 19:39:49 - ID:Fu8z6IZo8w
>>520
ありがとうございます
523.名無し - 20/05/27 00:43:00 - ID:IWx4cbvD1Q
交換所にある攻撃や回避モジュールはなどは最初のある分だけで
定期的に補充とかはされないのでしょうか?
524.名無し - 20/05/27 01:00:54 - ID:Fu8z6IZo8w
>>523
交換所の強化素材は毎月一日にリセットされますよ
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