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質問掲示板

0 miyaneko miyaneko - 19/06/06 19:51:03

ゲームにおいてあらゆる質問はここにお願いします。

  • 239名無し - 19/09/20 23:55:55 - ID:PDNRZogTUg

    >>237
    ステージでの好感度上昇は何回か連れて行くと1上昇のはずです
    具体的な数字は覚えてませんが5回くらいだったかな?
    好感度上げたい場合は低難度高速周回が良きです

    >>238
    自分は4-4EX周回してます
    リリス中列、リリス保護枠と後列3の計4体が育成できます
    そのうち1体をノーリンクアレキサンドラにして経験値バフも撒けば大体1〜2日くらいで育成枠LV90にできますね

  • 240名無し - 19/09/21 03:48:43 - ID:iwE2o2sKSg

    >>234
    >>231
    ハチコに加えてモモを編成することで何とか周回できるようになりました。アドバイスありがとうごさいます!

  • 241名無し - 19/09/21 19:43:23 - ID:ijhQVE+ZtA

    >>239
    回答ありがとうございます
    5回くらい。。。とりあえず指摘の通り低難易度周回で好感度上げたいと思います。

  • 242名無し - 19/09/23 10:17:28 - ID:kV/dk6eFvw

    マジカル白兎が漸くフルリンク分集まったのですが、強化って回避安定でしょうか?
    ざっくり使ってみた所、アタッカーとしてもワンチャンあるのかなーと思ったのですが。
    既にフル強化で運用している方がいらっしゃればご教授頂けると幸いです

  • 243名無し - 19/09/23 16:48:12 - ID:k9gQJphDlw

    >>239
    返信遅れました。
    アドバイスありがとうございます。 
    未だ第4区画のEXはクリアしていませんが頃合いを見てやってみようと思います。
    ちなみに引率のリリスは攻撃型で大丈夫でしょうか?

  • 244名無し - 19/09/24 23:45:28 - ID:PDNRZogTUg

    >>243
    リリスは攻撃型で大丈夫ですね

  • 245名無し - 19/09/28 10:32:11 - ID:gG4kY1dPtQ

    今回のメンテでステLv上限上げられるようになりましたがポイントが極振りでもLv270分までしかないので仮にステLv上限300まで上げても振り分けるポイント無くないですか?
    それともポイントを入手出来るアイテムやステ上限上げた状態でポイントリセットすれば上限分振れるポイント入手出来るのでしょうか?

  • 246名無し - 19/09/29 08:17:25 - ID:FEusWy6MhQ

    >>245
    現状で意味はないっぽいですが、おそらく今後100までレベルキャップが解放されたとき用ではないでしょうか。

  • 247名無し - 19/09/29 08:19:11 - ID:FEusWy6MhQ

    >>244
    ありがとうございます。
    現在攻撃リリスとアレクサンドラ引率でいい感じにレベリングできています。

  • 248名無し - 19/10/04 17:55:03 - ID:EeDJ1QVoZQ

    周回動画探していたら5-8はフロストプルガサリケルベロスの3人で周回してるのがあったんですがEX5−8でもその3人で行けるんですかね?
    今5−8EX周回するためのキャラをイベや4−4exで育成してるのでおすすめキャラや必須キャラ教えてほしいです

  • 249名無し - 19/10/06 17:26:59 - ID:CfDeVe2Rdg

    強化ポイント振り分け推奨が攻撃クリティカルのキャラってどの程度までクリティカル率に振ってますか?
    これまでは余り深く考えずに命中200,クリ50%,残り攻撃程度の感じでどのキャラも振っていたのですが
    クリティカルってもものようなクリティカルに価値のあるキャラ以外の攻撃機全般でもなるべく100近くを目指すべきなんでしょうか
    参考までに他の方の振り分けを聞いてみたいです。

  • 250名無し - 19/10/06 18:37:50 - ID:PKshQylddQ

    >>248
    属性耐性が大幅に上がっているので同様の編成でクリアすることはできません。
    5-8EXに関しては、ジェネレーターによるダメージ無効化付与をどう解決するかがカギを握っております。
    ^譴弔蝋堝阿伐侘呂鯆汗阿靴討量妓化付与前に中波エミリーの一撃で決める方法。
    △發Π譴弔鰐妓化付与をモモで吹き飛ばしてアタッカーでちまちま削っていく方法。
    ,鉢△合わさったもの
    の3通りがあります。
    ,魯薀Ε鵐1は中波エミリーのみで待機を選択で自身のパッシブを発動
      ラウンド2で中波エミリーのアクティブ2で中央のを一撃で破壊。この時に、ジェネレーターよりも先に行動できなければアウトです。
    ただし、ここで65000を出さなきゃいけないので周りのキャラのバフや装備の改造などがとても重要になりなります。

    △漏謄ャラクターの行動値を調整してジェネレーター行動後にこちらのある程度行動できるように調整し、次のジェネレーターの無効効果の上書きまでにダメージをある程度与えます。
     この無効効果は別にモモじゃなくてもいいのですが、4回殴らないと剥がせないため実質的にモモを使わないとなかなかダメージを与えることができません。
     なので流れとしては
     ジェネレーター行動→モモのクリで剥がす→アタッカーでそこに攻撃を叩き込む→以後繰り返し。
    となりますの
     このアタッカーとしてよく使われるのはシャーロットやアップグレードファントムなどですが手動でやる分にはアタッカーはの幅は広がります。
     盾役としてはハチコが選択されることが多いです。

    はジェネレーターをあえて行動させて
     ラウンド1:エミリー待機
     ラウンド2:ジェネレーター行動 ここでエミリーも行動があったならエミリー待機
     ラウンド3:モモ→中波エミリーのアクティブ2で一撃
     と無効効果を発動させたうえで解除して一撃で仕留めるというやり方になります。
     
    長々となりましたが、やり方により必須キャラが変わります。
    ,鉢なら 中波エミリー  それに付随して モモやバフ要員 装備の改造
    △覆蕁.皀癲,修譴防嫂錣垢襯▲織奪ーや盾役 装備の改造  
    となります。

  • 251ホゲダヌキ - 19/10/06 18:55:59 - ID:PKshQylddQ

    >>249
    基本的な振りを求めるならば
    このwikiにある
    施設→工房→戦闘員強化
    の下部にある振り方をすればいいと思います。

    ちょっと正確な数値を把握していなくて申し訳ないのですが
    クリになるとダメージが1.4倍前後になるのでアタッカーとして運用するのであるならばクリを確定させたいところです。

    その他の振り方ですと
    現状の基本的な振り方は、
    ・命中200あれば大抵当たる
    ・補助装備に精密照準器SSを装備
    という前提で成り立っております。
    ですが最近は命中200でも外れることもしばしば
    補助装備でも精密照準器を装備しないことが増えております。

    なのでこれらを踏まえて、ポイントが自由に割り振れるようになったことと合わせて
    命中を250ぐらい
    クリを
    .リチップSS装備での72
    ▲リチップSSと出力安定回路での60
    上記の装備がない状態などは適宜割り振り。

    これらに加えて、シャーロットの様な確定の自己バフでクリが上がる場合はそれを考慮しての78.3あたりにするなど
    キャラクターによったら自己バフを考慮した上での割り振り。

    さらには決まった編成でしか装備をしないのであればその編成する組み合わせのバフを考慮しての割り振り。
    というのもありとなあります。

    ただ、注意点としては
    大前提として主流な振り方からは外れております。
    また、当然ながら命中にポイントを多く振るので火力が落ちますし命中が過剰になることも多いです。
    なので、無駄をしたくないという場合は既存の命中200のほうでいいと思います。


    この場合以外でも
    ヴァルキリーの様な攻撃機なのに回避にすべて振るったり、
    攻撃機ではないですが、スパルタン・アサルトやグレムリンの様な命中145まで振って残りを攻撃でノーリンク。
    これで、2-4や2-8を周回するといった感じの
    特殊な振り方も存在することには注意が必要ですがそういうのは極少数ですので基本的には気にしないで大丈夫です。

  • 252名無し - 19/10/07 09:06:07 - ID:CfDeVe2Rdg

    >>251
    とても丁寧に答えて頂き、有り難う御座います!!
    最近ずっと悩んでいたので助かります

  • 253名無し - 19/10/10 17:38:29 - ID:EeDJ1QVoZQ

    >>250
    解説ありがとうございました!
    exのほうはオート周回は相当きつそうですね…
    5−8でエミリー集めたらおっしゃられたやり方で挑んでみます!

  • 254名無し - 19/10/11 09:47:28 - ID:PKshQylddQ

    >>253
    エミリーで目指すという事なので、一例としては
    パターン,世肇▲奪廛哀譟璽疋縫鵐佞斑翡肇┘潺蝓次,
    パターン△世肇皀發斑翡肇┘潺蝓次,燭世掘二人だとエミリーだけのバフなのでコアリンクボーナスでバフレベル2をとったり、それを前提にエミリーのクリを調整したりする必要が増えます。
    ただ、モモはクリさえ出れば攻撃力はどうでもいいので 
    クリ確定と行動値の調整
    この2点だけやればいいので装備のハードルはそんなに高くありません。

    どちらもバフ要員がいればそれだけハードルは下がります。

    その結果うまく達成できれば1周は物凄く早く終わりますし、最大3枠完全な自由枠でレベル1からレベリングが可能となります。

  • 255名無し - 19/10/11 11:57:32 - ID:PKshQylddQ

    >>254
    張っておいて非常に恐縮なのですが、モモの装備はかなり適当なのであまり参考にしないでください。
    装備の候補として挙がるのが
    補助装備での行動調整で エネルギーパックかスティムパック
    チップでの行動調整で、+方向の調整で回路最適化
               -方向の調整で出力安定回路
    となります。

    画像の冷却パックはオート編成時に場合によれば選択肢に上がります。

  • 256名無し - 19/10/12 14:07:17 - ID:ZW4/DQ7AVw

    イベントアイテム(シール)の交換期限って何時まででしたっけ。
    自分でも記事探したんですが、どうにも見付けられなかったので…

  • 257名無し - 19/10/13 09:16:33 - ID:p9RZmhwtAQ

    >>256
    10月18日のメンテ前までです。

  • 258名無し - 19/10/14 16:40:01 - ID:lcvYBbx36w

    通常マップの5-4EXで赤いケミカルチックが永遠に回避が上がり続けて、途中から全く攻撃が当たらなくなって詰むのですが
    (相手に掛かってるバフ情報を見たら持続89ターンとかでした)
    どうやって倒せば良いのでしょうか?

  • 259名無し - 19/10/15 04:31:03 - ID:p9RZmhwtAQ

    >>258
    初めは弱いので、
    回避が上がりきる前に速攻で倒すか
    モモやネオジムなどでバフを解除しながら倒す 命中不安なら精密照準器や演算強化回路で命中を上げます。
    のどちらかで行けるはずです。
    オート編成の場合は後者の解除しながら倒すというのが前提で高い命中のネオジムがよく使われますが、編成のハードルは結構高めです。

  • 260名無し - 19/10/15 06:37:27 - ID:lcvYBbx36w

    >>259
    回避が上がり始めるともうスキルが全く当たらないのかと思っていましたが、命中を上げればあれでも当たるのですね。
    ネオジムが不在なので命中にガン振りした攻撃機を作ってみる等の方法でクリア出来ないか試してみようと思います。
    ありがとうございました。

  • 261名無し - 19/10/15 08:39:06 - ID:p9RZmhwtAQ

    >>260
    攻撃は、
    攻撃者側のバフ・デバフ込みの命中- 対象者側のバフ・デバフ込みの回避
    が0よりも高ければ当たる可能性があり この差が100以上であれば確定で当たります。


    命中200 回避250 →-50 なので、0以下なので当たりません。
    命中200 回避200 →0 なので当たりません。
    命中201 回避200 →1 なので1%の確率で当たります。
    命中300 回避200 →100 なので確定で当たります。
    命中350 回避200 →150 なので、100以上なので確定で当たります。

  • 262名無し - 19/10/15 12:48:57 - ID:lcvYBbx36w

    >>261
    詳しく教えて下さりありがとうございます!とても参考になります。
    良ければもう一つ教えて頂きたいのですが、命中率を上げる目安としては(まだ未クリアですが)6-8で必要になる
    装備やバフを含めた最終命中率340%が現状の対回避型エネミー全般に対する目安と考えておいて大丈夫でしょうか?

  • 263名無し - 19/10/15 13:41:16 - ID:p9RZmhwtAQ

    >>262
    基本的にはこのwikiでの戦闘員強化で紹介されている命中200前後や
    ちょっと特殊な振り方で上で紹介している命中250程度
    で振っている人が多いと思われ
    6-8の様な通常よりも多くの命中を必要とするのはどちらかというと特殊な例になるのでその都度装備あたりで考えるという事例になり、基本的には考えなくていいパターンです。

    と、無駄にちょっと質問からずれてしまいましたが通常ステージにおいては
    5-4EXの永遠とバフで加算した場合を除いて、340あればいいはずです。
    ちょっと、4-8のバフデバフ考慮しての数値把握してなくてすみません。

    ただ、過去のイベントステージを含めると前々回のリオボロスのチャレンジコースなどは命中350以上キャラによったらほしかったりなどがあったので
    全てを含めると対回避型エネミー全般に倒する目安はその都度変わるので
    申し訳ないですが目安はないという解答になります。

    中にはすごく特殊な育成例として相手の回避を下げたり確実に回避したりするために
    オードリー
    シルキー
    ネオジム
    あたりに命中350以上振って育成している人もおりますが、特殊過ぎるのでやっても2体目以降推奨となります。

  • 264名無し - 19/10/15 20:02:14 - ID:lcvYBbx36w

    >>263
    重ねて回答ありがとうございます。
    まずはどの道6-8で必要になる命中340↑のキャラを何体か揃えて挑戦してみようと思います。
    それで無理ならそもそも根本的に火力不足だと思うので(完凸キャラはそれなりに揃ってきましたが装備強化がまだ+1,2の物しかないので)

    ありがとうございました!

  • 265名無し - 19/10/17 19:50:43 - ID:acFi5Fy8BQ

    4-8自動周回したいのですが回避ペローでもヴァルキリーでもたまに事故って全滅しているのですが何が原因かわかりますでしょうか?
    ペローもヴァルキリーもフルリンクです。
    配置は電卓列びで1・4・7に育成枠、5にアレクサンドラ、6にペローまたはヴァルキリーです。
    装備は二人とも無強化の反応強化回路S×2、標準型戦闘システムSです。
    ちなみにアレクサンドラは無強化の分析回路S×2、強襲型戦闘システムAです。

  • 266名無し - 19/10/17 21:03:05 - ID:HjNAsYrKbQ

    >>265
    確定回避には250必要なので、その状態ですとヴァルキリーは低確率で被弾します。
    また、ヴァルキリーの場合は攻撃時に回避バフが付与されるため行動値を装備等で上げていないと被弾する確率がかなり上がります。
    ヴァルキリーはステージを進むほど装備がそろっていないとソロ運用はできないので運用のためのハードルは高いです。

    一方でペロも装備がある程度強化できてないと完全回避はできませんが丈夫なので長期戦になり過ぎなければいけます。
    なので、現状の候補としては可能なら補助装備で命中上げる。
    もしくは、防御力場(シールド)があるならこれ装備でも生存力は大分上がります。
    これが無理そうなら、育成枠を一人つぶして命中高めのアタッカーをそこに一人突っ込めばフルリンク回避ペロなら装備未完成でも余裕で耐えきれると思います。

    また、中列の8.5.2は普通に被弾する可能性があるのでできれば置かないほうがいいです。

  • 267名無し - 19/10/18 14:04:17 - ID:34K0LbqarA

    なるほど、回避足りてなかったんですね…
    ありがとうございます!
    シールドはSが二枚あるのでペローとアレクサンドラに装備させてやってみます!

  • 268名無し - 19/10/21 11:33:42 - ID:QSqK+9eG+Q

    フルリンクボーナスのバフデバフLv+2ってアレクサンドラの経験値UPにも効果あるのでしょうか?
    このボーナスについて余りよく理解していないのでどなたかご教授お願い致します。
    (Lv10のバフデバフならLv12分の数値になる…という解釈をしているんですが)

  • 269名無し - 19/10/21 14:38:11 - ID:HjNAsYrKbQ

    >>268
    あります。
    その解釈であっています。
    〇〇UP、Down系は大抵バフ、デバフなのでそれらの数値が2レベル分アップします。
    リンクボーナス選択後はステータス画面で適用後の数値が見れますがその前に見たいという場合は
    コアリンク画面にて各種スキルを選択すると自身のレベル表示の下、射程表示の上に黄色いボタンがあると思います。
    このボタンを押すとレベル事の数値を見ることが可能となります。
    この時に何も選択をしていなければ素の数値ですが、右側でバフ・デバフボーナスを選択した状態で同様にスキルを選択した後に黄色いボタンでスキルを見ると変更後の数値で見ることが可能となります。

    あくまで、バフ・デバフボーナスを選択するだけでよく右側の黄色いボタンでの決定をする必要はありません。

  • 270名無し - 19/10/21 17:12:18 - ID:ClVSye/p8Q

    間違って通常ドロップコンスタンティアをフルリンクしたのですが,ロックを外しても強化や分解メニューに表示されません。
    この場合もう強化や分解で手放すことは出来ないのでしょうか?

  • 271名無し - 19/10/21 20:07:48 - ID:QSqK+9eG+Q

    >>269
    回答ありがとうございます。
    数値についても知らない情報で助かりました、感謝

  • 272名無し - 19/10/22 09:01:46 - ID:RV8aEp4oNQ

    T-13 アルヴィスの入手方法は何でしょうか?
    現状で製造やドロップで入手出来るのでしょうか?

  • 273名無し - 19/10/22 09:48:31 - ID:HjNAsYrKbQ

    >>272
    現状は製造限定です。

  • 274名無し - 19/10/24 20:15:47 - ID:+SuUetkcTw

    こちらのwikiを見させて頂きましたらネオジムは強化ポイント振り方が複数あるみたいですがやはりHP防御が良いのでしょうか?

  • 275名無し - 19/10/25 00:41:33 - ID:Tusnc0CW5A

    >>274
    命中を200に合わせてから残りをHP防御に振るのがベターだと思います。

  • 276名無し - 19/10/27 03:00:07 - ID:ALjia4GGXg

    >>275
    お礼遅れてすみません、ありがとうございました。

  • 277名無し - 19/10/31 23:36:33 - ID:2oX+19ZXRQ

    Ev-6で白兎が出た人っていますか?
    何百回と回しているのに一体もでないです…
    もしかして前回のイベントで手に入れてなければ出ないのでしょうか?

  • 278名無し - 19/11/01 05:38:49 - ID:D7OP88+qcg

    >>277
    未所持キャラがドロップしないなんていう仕様は無いですよ。
    此方もブラックリリスとネオジム目当てにEX1,2をもう500週くらいしましたけど、1体しか出てないので
    今回のイベントのドロップ率が単純に渋いんだと思います。

  • 279名無し - 19/11/01 07:33:59 - ID:2oX+19ZXRQ

    >>278
    返信ありがとうございます。
    ならばメンテ明けも回してみようと思います。
    こちらはブラリ三体ハチコ三体フェニックス七体と中々いい感じです。
    なのに白兎ちゃんだけ全然出ないんだぁ…

  • 280名無し - 19/11/01 14:24:15 - ID:jqqfw3brzQ

    >>277
    このゲーム出るときは一瞬で出るけど出ないとき丸一日周回しても出ないから・・・
    そういう日もあるということで粘るしかないね

  • 281名無し - 19/11/06 00:03:50 - ID:NLbTJLBK3A

    イベントのオート編成ってどこで探すのが良いんでしょうか?

  • 282名無し - 19/11/06 13:55:43 - ID:ZyqbFtCj4A

    >>281
    ツイッターでラストオリジンタグで画像検索するのが早いですよ
    韓国の方が大体その日の内か次の日にはオート編成上げています。
    ただあちらは装備やキャラが揃い切っている前提での編成なので、真似するのが難しければ
    此処で質問してアドバイスを貰う事が一番確実ですかね。

  • 283名無し - 19/11/06 21:30:30 - ID:NLbTJLBK3A

    >>282
    回答ありがとうございます!まずはツイッターで探してみます。

  • 284名無し - 19/11/09 13:30:53 - ID:Vd84q7IrWQ

    補助装備“防御力場”の効果がよく分からないのですが,バリアとは何の事でどう言った効果があるのでしょうか?

  • 285名無し - 19/11/09 14:07:14 - ID:lPZ3uMw7rQ

    回避率と命中に関して質問です。
    1.画像のタランチュラの回避率は基準220%+バフ75%で合計295%でいいのでしょうか?
    2.画像のタランチュラに攻撃を当てるにはどの程度命中が必要でしょうか?
    以上よろしくお願いします。

  • 286名無し - 19/11/10 09:09:51 - ID:wpIP6PyF+g

    >>284
    毎ラウンド開始時に新たなバリアが張られます。
    数値分のダメージをバリアが代わりに受けてくれるという奴です。
    SS+10の400のバリアを例にしますと。

    ラウンドで与えられた合計ダメージが
    200 → バリアはまだ200残っており キャラのHPは減りません 与えられたダメージが200で一度だろうが、100+100の二度であろうが結果は変わりません。
    400 → バリアは0でなくなりますが、あくまで0なのでキャラのHPは減りません
    600 → バリアはなくなり200オーバーしているのでキャラのHPは200減ります。

    ただし、炎傷などの継続ダメージはバリアに関係なくダメージを受けるのには注意です。

  • 287名無し - 19/11/10 09:11:35 - ID:wpIP6PyF+g

    >>285
    >>261の説明でどうでしょうか。

  • 288名無し - 19/11/10 21:22:41 - ID:AzlCoSzrNw

    >>287
    ラウンド毎に数値分までダメージを無効化するという事ですね。
    ありがとうございます。

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