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タグ検索でアニメーションは3件見つかりました。
Item.getUseAnimation
(ID); ||= アイテムを使った時のアニメーションIDを取得する関数。 **引数 |~size(16):型|size(16):引数|size(16):説明| |size(14):|size(14):|c |int |ID |アイテムID | **戻り値 -int型 -アニメーションタイプ[[UseAnimation]] -空気や存在しないIDを渡すと&color(,#e6e6e6){-1}が返ってくる。 **例 =|JS| function useItem(X, Y, Z, ItemID){ …
https://seesaawiki.jp/mcpemodders/d/Item%2egetUseA... - 2016年03月20日更新
UseAnimation
Animationはアイテムを使った時のアニメーションの種類に関する定数の連想配列(オブジェクト)です。 アニメーションのタイプIDに対応した数字が、対応するの英名のキーで管理されています。 //&color(#ff0000){要検証} **一覧 {| class="sort" |~size(16):定数|size(16):int|size(16):説明| |size(14):|size(14):|size(14):|c |UseAnimation.bow|4 |弓~~ポーションなどに設定すると、引き…
https://seesaawiki.jp/mcpemodders/d/UseAnimation... - 2016年03月20日更新
Item.setUseAnimation
, Type); ||= アイテムの使用アニメーションを変更する関数。 アニメーションは食べ物(&color(,#e6e6e6){1})、飲み物(&color(,#e6e6e6){2})、弓矢(&color(,#e6e6e6){4})。 既存の飲み物や食べ物、[[ModPE.setFoodItem]]で追加したアイテムなどに使える。 **引数 |~size(16):型|size(16):引数|size(16):説明| |size(14):|size(14):|c |int |ID |アイテムID | |…
https://seesaawiki.jp/mcpemodders/d/Item%2esetUseA... - 2016年03月20日更新