Mojangより配信されているMinecraft: Pocket EditionのModについて包括的に扱うwikiです。

タグ検索でブロック4件見つかりました。

BlockRenderLayer

etRenderLayer]]で設定するブロックの透明度の種類に関する定数の連想配列(オブジェクト)です。 ブロックの透明度の種類に対応した数字が、対応するの英名のキーで管理されています。 **一覧 {| class="sort" |~size(16):定数|size(16):int|size(16):説明| |size(14):|size(14):|size(14):|c |BlockRenderLayer.alpha |3 | | |BlockRenderLayer.alpha_seasons |5…

https://seesaawiki.jp/mcpemodders/d/BlockRenderLay... - 2016年03月14日更新

BlockFace

ce.*; ||= BlockFaceはブロックの側面情報の種類を管理する定数の連想配列(オブジェクト)です。 側面はint型で指定され、対応するの英名のキーで管理されています。 英名のキーとゲーム内で太陽が昇ってくる方角が一致していないので注意が必要。 0.14.0現在、PEの仕様上太陽は北から登ってくるので、 ここでは太陽の登ってくる方角(-z方向)を北として説明する。 **一覧 {| class="sort" |~size(16):定数|size(16):int|size(16):説明| |si…

https://seesaawiki.jp/mcpemodders/d/BlockFace... - 2016年03月14日更新

Level.setTile

Damage); ||= 指定した座標にブロックを設置する関数 **引数 |~size(16):型|size(16):引数|size(16):説明|size(16):省略| |size(14):|size(14):|size(14):|size(14):|c |int |X |X軸の座標 | | |int |Y |Y軸の座標 | | |int |Z |Z軸の座標 | | |int |ID |ブロックID |可(&color(,#e6e6e6){0}) | |int |Damage |ブロックのダメージ値 …

https://seesaawiki.jp/mcpemodders/d/Level%2esetTil... - 2016年03月11日更新

Level.getTile

, Y, Z); ||= 指定した座標のブロックIDを取得する関数 **引数 |~size(16):型|size(16):引数|size(16):説明| |size(14):|size(14):|size(14):|c |int |X |X軸の座標 | |int |Y |Y軸の座標 | |int |Z |Z軸の座標 | **戻り値 -int型 -ブロックID **例 =|JS| //棒で叩いたブロックの下のブロックIDを調べるテンプレ function useItem(X, Y, Z, ItemID)…

https://seesaawiki.jp/mcpemodders/d/Level%2egetTil... - 2016年03月11日更新

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