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クールタイム | ターゲット数 | 分散係数 | 攻撃回数 | 発生速度 |
---|---|---|---|---|
11秒 | 4/5 | 3.1/4.1 | 1+2+3回 | 0.3秒 |
スキル係数(1) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
24/28/0/10 | 25/29/0/10 | 28/32/0/10 | 31/36/0/10 | 36/42/0/10 |
スキル係数(2) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
16/16/0/20 | 17/17/0/20 | 18/18/0/20 | 21/21/0/20 | 24/24/0/20 |
スキル係数(3) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
12/12/0/30 | 13/13/0/30 | 14/14/0/30 | 16/16/0/30 | 18/18/0/30 |
最大レベル | 必要スキルP | 必要成長P | 成長経験値 |
---|---|---|---|
20Lv | 2 | 30 | 1 |
備考 |
---|
1打目はスキル係数(1)が適用されます。 2~3打目はスキル係数(2)が適用されます。 4~6打目はスキル係数(3)が適用されます。 |
クールタイム | ターゲット数 | 分散係数 | 攻撃回数 | 発生速度 |
---|---|---|---|---|
13秒 | 4/6 | 3.1/4.1 | 1+2+2回※ | 0.3/0.2秒※ |
スキル係数(1) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
15/34/0/20 | 16/36/0/20 | 17/39/0/20 | 20/44/0/20 | |
スキル係数(2) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
24/30/0/20 | 25/32/0/20 | 28/35/0/20 | 31/39/0/20 | |
スキル係数(3) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
33/33/0/20 | 35/35/0/20 | 38/38/0/20 | 43/43/0/20 | 50/50/0/20 |
スキル係数(4) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
40/35/0/10 | 42/37/0/10 | 46/40/0/10 | 52/46/0/10 | 60/53/0/10 |
最大レベル | 必要スキルP | 必要成長P | 成長経験値 |
---|---|---|---|
20Lv | 3 | 30 | 1 |
備考 |
---|
1打目はスキル係数(1)が適用されます。 2~3打目はスキル係数(2)が適用されます。 4打目はスキル係数(3)が適用されます。 5打目はスキル係数(4)が適用されます。 スキル成長(マスター)の場合 1,3,5打目はスキル係数(3)が適用されます。 2,4,6打目はスキル係数(4)が適用されます。 ※スキル成長が(マスター)になると、3段階目の攻撃のみ発動します。 (1+2+2 → 2+2+2) |
クールタイム | ターゲット数 | 分散係数 | 攻撃回数 | 発生速度 |
---|---|---|---|---|
2秒 | 4 | 3 | 5回+刃物数 | 0.0秒 |
スキル係数(1) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
483/0/0/10 | 553/0/0/10 | 693/0/0/10 | 833/0/0/10 | 1043/0/0/10 |
スキル係数(2) | ||||
973/0/0/5 |
最大レベル | 必要スキルP | 必要成長P | 成長経験値 |
---|---|---|---|
5Lv | 10 | 50 | 1 |
備考 |
---|
一定確率で刃物の追加攻撃スキルが発動します。 発動すると、スキル係数(2)が適用された刃物が3回出現します。 ― 確率 ― 華麗剣舞[強化] なし: 20/25/30/35/40%+(SLv*5%) 華麗剣舞[強化] あり: 50/60/70/80/80%+(SLv*5%) (未成長/初級/中級/上級/マスター) |