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クールタイム | ターゲット数 | 分散係数 | 攻撃回数 | 発生速度 |
---|---|---|---|---|
4秒 | 5 | 10 | 1~7回※ | 0.3秒 |
スキル係数(1) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
224/268/120/64 | 240/287/120/64 | 271/324/120/64 | 318/381/120/64 | 381/456/120/64 |
スキル係数(2) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
250/0/0/0 | 250/0/0/0 | 250/0/0/0 | 250/0/0/0 | 250/0/0/0 |
スキル係数(3) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
200/0/0/0 | 200/0/0/0 | 200/0/0/0 | 200/0/0/0 | 200/0/0/0 |
スキル係数(4) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
180/0/0/0 |
最大レベル | 必要スキルP | 必要成長P | 成長経験値 |
---|---|---|---|
12Lv | 1 | 10 | 1 |
備考 |
---|
1打目はスキル係数(1)が適用されます。 2打目は設置スキルになり、スキル係数(2)が適用されます。 3~4打目は設置スキルになり、スキル係数(3)が適用されます。 5~7打目は設置スキルになり、スキル係数(4)が適用されます。 ※40%の確率で2打目が発動します。 ※20%の確率で3~4打目が発動します。 ※成長マスター時、20%の確率で5~7打目が発動します。 |
クールタイム | ターゲット数 | 分散係数 | 攻撃回数 | 発生速度 |
---|---|---|---|---|
15秒 | 5 | 10※ | 12回 | 0.4秒 |
スキル係数(1) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
240/620/50/50 | 247/639/50/50 | 262/676/50/50 | 283/732/50/50 | 312/806/50/50 |
スキル係数(2) | (初級) | (中級) | (上級) | (マスター) |
450/0/0/0 | 450/0/0/0 | 450/0/0/0 | 450/0/0/0 | 450/0/0/0 |
最大レベル | 必要スキルP | 必要成長P | 成長経験値 |
---|---|---|---|
5Lv | 2 | 30 | 1 |
備考 |
---|
1打目はスキル係数(1)が適用されます。 2~12打目は設置スキルになり、スキル係数(2)が適用されます。 ※2~12打目は分散係数が7になります。 |