敵プレイヤーをキルorフルトン回収すると、敵チームのチケットを1消費できる。
敵チームのチケットを制限時間内に0にするとその時点で勝利。制限時間が過ぎても決着がついてない場合、残りチケットが多いほうが勝利。
制限時間が過ぎて残りチケット数がどちらのチームも同じ場合は延長戦になり、先に敵チケットを減らしたチーム、つまり敵を倒したほうが勝利となる。
それでも決着がつかず時間切れになった場合、合計スコアが高いチームが勝利。
敵をキルすると自身の賞金首ポイントが増加。賞金首ポイントを所持した敵プレイヤーをフルトン回収すると、賞金首ポイントの分だけ味方チームのチケットが増加する。敵プレイヤーの賞金首ポイントはマーカーを付けると表示される。賞金首ポイントの高い敵プレイヤーは回収がオススメ。
敵プレイヤーをフルトン回収すると、自分にかかっている賞金首ポイントを減らす。敵にフルトン回収されると、自分の賞金首ポイントは0にリセットされる。
賞金首ポイントが5の敵をフルトン回収した場合、チケット数は24:23になる。
敵チームのチケットを制限時間内に0にするとその時点で勝利。制限時間が過ぎても決着がついてない場合、残りチケットが多いほうが勝利。
制限時間が過ぎて残りチケット数がどちらのチームも同じ場合は延長戦になり、先に敵チケットを減らしたチーム、つまり敵を倒したほうが勝利となる。
それでも決着がつかず時間切れになった場合、合計スコアが高いチームが勝利。
敵をキルすると自身の賞金首ポイントが増加。賞金首ポイントを所持した敵プレイヤーをフルトン回収すると、賞金首ポイントの分だけ味方チームのチケットが増加する。敵プレイヤーの賞金首ポイントはマーカーを付けると表示される。賞金首ポイントの高い敵プレイヤーは回収がオススメ。
敵プレイヤーをフルトン回収すると、自分にかかっている賞金首ポイントを減らす。敵にフルトン回収されると、自分の賞金首ポイントは0にリセットされる。
- 例
賞金首ポイントが5の敵をフルトン回収した場合、チケット数は24:23になる。
評価対象 | 加算スコア | 概要 |
---|---|---|
回収した賞金首ポイント | 200 | フルトン回収したプレイヤーが所持していた賞金首ポイントの合計の数 |
殺傷した回数 | 150 | |
ヘッドショット回数 | 50 | 頭を撃って敵をキル、無力化した回数 |
マーカーを付けた回数 | 50 | |
アシスト回数 | 50 | マーキングしたり、無力化したり、ダメージを与えた敵を仲間がキル、無力化、フルトン回収した回数 |
フルトン回収した回数 | 250 | |
味方のフルトン回収を阻止した回数 | 100 | 敵の赤いフルトンを破壊した回数 |
尋問回数 | 250 | |
魅了した回数 | 100 | |
気絶した回数 | 100 | |
死亡回数 | 0 | |
自殺した回数 | -300 | |
気絶させられた回数 | 0 | |
フルトン回収された回数 | 0 | |
マーカーをつけられた回数 | 0 |
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