■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム

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MMDの調整に関する考察

テクスチャをまとめる、アトラス化) ・「最適化」→「Generate Material List」を選択する ・統合するマテリアルにチェックを入れる ・「Save Atlas to」を押し、アトラス画像をモデルと同じ場所に保存する *メッシュの分割 **Unity側で分割する -MeshSplitterを使ったメッシュの分割 --メッシュを分割するEditor拡張 --以下の二つの機能がある ---material毎に分割する "split by materials" ---Quad(平面)で指定して…

https://seesaawiki.jp/mod_memo/d/MMD%a4%ce%c4%b4%c... - 2024年01月03日更新

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