■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム

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Unity:Final IKのデモ

目次 #contents(2) *日本語の情報が少ない項目 **基礎的な項目 ***Biped IK(二足歩行型IK) -以下、リードミーの機械翻訳 --BipedIKは基本的に、二足歩行キャラクター用のIKソルバーのコレクションのための、あらかじめ定義されたセットアップにすぎません。 --キャラクターに個々のLimbIK/AimIK/LookAtIKコンポーネントを搭載することもできますが、BipedIKはセットアッププロセスを簡素化します。 --FullBodyBipedIK(FBBIK)と比較し…

https://seesaawiki.jp/mod_memo/d/Unity%a1%a7Final%... - 2024年01月04日更新

ModBox:MMDインポート

プロジェクトに「MMD4Mecanim.unitypackage」を導入する -「MMD4Mecanim」はMMDのモデル形式「PMX」をUnityで扱えるデータに変換してくれる --[[MMD4Mecanimのダウンロード先>>https://stereoarts.jp/]] (2021/9時点での最新版:MMD4Mecanim_Beta_20200105.zip) -上記で調整した「iris.pmx」と「texture」を、UnityのプロジェクトウィンドウにあるAssetsの中にドロップ…

https://seesaawiki.jp/mod_memo/d/ModBox%a1%a7MMD%a... - 2024年01月03日更新

ModBox:SDK(基礎)

s→Modbox→「TestScene.unity」をダブルクリックして、Unityを起動する。(インポートにはそれなりに時間がかかる) --最初に表示されるダイアログにModboxのインストール場所を聞かれるのでパスを設定する -''ModboxSDKフォルダーをUnityプロジェクトとして開く(新しい/現在のプロジェクトにインポートしない)'' -起動するシーンは「Assets」→「Modbox」→「TestScene」 [[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/m/o…

https://seesaawiki.jp/mod_memo/d/ModBox%a1%a7SDK%2... - 2023年12月07日更新

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