■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム

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MODの基本的な修正・操作

**空のESPを作成する ・CKで「Skyrim.esm」だけ読み込む →「Update」も読み込んだ方が良い? ・そのままセーブする(セーブ箇所もデフォルトで良い) ・CKを終了し、MO2で空のMODを作る ・MO2のOverwriteフォルダに先程セープした空のESPを移動させる &ref(https://image01.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/FYSmc9qq2q.png,80%) **xEditでのレベルの編集 -ACBS – Configurati…

https://seesaawiki.jp/mod_memo/d/MOD%a4%ce%b4%f0%c... - 2023年08月07日更新

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