■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム


目次

MODの基本的な修正・操作

空のESPを作成する

・CKで「Skyrim.esm」だけ読み込む
→「Update」も読み込んだ方が良い?
・そのままセーブする(セーブ箇所もデフォルトで良い)
・CKを終了し、MO2で空のMODを作る
・MO2のOverwriteフォルダに先程セープした空のESPを移動させる

xEditでのレベルの編集

  • ACBS – Configuration 
    • Calc min level : 最低レベル
    • Calc max level : 最高レベル
      • プレイヤーと同期した上で、この値が「0」だと制限撤廃

フォロワーの属性を変更する

参考:Skyrim Mod:Mod ファイル形式/NPC_:https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_Mod:Mod_File_Forma...
参考:【Fallout4】NPCの不死属性の種類と効果:https://f4mod.hatenablog.com/entry/etc/NPC-Immorta...
・設定変更は、スポーン済NPCに対しても適用される?
・NPCのACBS-Configurationのflagsで設定する
◎属性の種類
不死属性無し
Protectedダウンするが死亡はしない(プレイヤーでの攻撃では死ぬ)
Essentialダウンするが死亡はしない(プレイヤーでも死亡しない)
Invulnerable当たり判定はあるが無敵
Is Ghost当たり判定すらない
※xエディタの場合

※CKの場合


■Encumbarance(負担)
・条件は不明だが「Essential」に「Encumbarance」なる
・「Encumbarance」でも保護属性になる?

xEdit

xEditの基礎的な項目

参考:TES5Editで簡単な修正MODを作ろう
https://skyrimfromnow.blogspot.com/2017/02/tes5edi...
xEdit ドキュメント:https://tes5edit.github.io/docs/

複数の列がある場合、実際に使用されるのは一番右側の列の値のみ

◎行の背景色
緑…バニラから変更されていないもの
黄…変更されているが、競合していないもの
赤…競合しているもの

◎項目を編集する方法


◎プラグインにスクリプトを適用する
SSEEditで左ペインに並んでいるプラグインの中からスクリプトを適用したい項目を選んで右クリックする
そこから「Apply Scripts…」を選択→使いたいスクリプトを選んでOKを押す

◎読み込みが終わらなければ編集できない

オブジェクトのコピー

オブジェクトをコピーして新規のesp内にセーブ
◎Copy as override into
選択したオブジェクトを上書き変更するときに使う
例)防御力を超絶強化したいとか、互換パッチのように上書き変更で競合回避するespを作る等

◎Copy as new record into
選択したオブジェクトを別の新規オブジェクトとして複製するときに使う
例)リプレイスMODを別装備としてスタンドアロン化するような、新しい装備を追加するespを作る時。

差分パッチを作る

参考:フォロワーをカスタマイズしよう
http://afternun.mydns.jp/blog/skyrimspecialedition...

差分パッチを作るメリット
  • オリジナルのespを編集してしまうと、オリジナルがバージョンアップした時に編集がやり直しになってしまう
  • 変更箇所をいつでも確認できて元に戻せるほうが便利

・SSEEditを起動して該当する「.esp」だけを読み込む

該当するプラグインを読み込みBaseIDを右クリックし「Copy as override into….」を選ぶ
ダイアログで<new file>.espにチェックを入れてOKをクリックし、ファイル名を付ける

・Form IDをNameから調べれば、コンソールでアイテムを入手するアドレスが判明する「
・上位2桁はロードオーダー

・右側の窓で右クリックすると、「Hide no confrict rows」という選択が表示されう
 →これを選ぶと、競合の無い項目を非表示になる
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