最終更新: kenken2020 2023年08月10日(木) 20:34:26履歴
目次
※タグ「InvisFurn」と「Furniture Sex Framework」に対応した家具のタグの2つが必ず必要?
→「Furniture」もあった方が良い?
・ストールは基本的に配置数が少ない
・複数プレイには対応していない?
・オブジェクトがあると挙動がおかしくなる?
◎メモ
・新しく家具対応アニメーション用のMODを作る
・元の「Furniture Sex SLAL Packs」から「AnimObject」と「AnimObjects」をコピーする?
・新しく対応させたい家具アニメーションのHKXファイルを自分のMODへコピーする
・オリジナルMODのソースファイルから該当するアニメーションのソースを自分のMODへコピーする
Furniture Sex Frameworkはアニメーションに特定の配列を使用します。
フォルダ「Furniture Sex Framework/meshs/CityMarkers」にあるマーカーnif(壁マーカーのmarkerWall.nif)は、
ゲーム内でアニメーションを整列させるために必要な配列を示します。
ほとんどのアニメーションでは、「Furniture Sex Framework」の配列に合うように位置を変更する必要があります。
これは、JSONファイル内のステージデータを編集することで行います。
◎「Chair」「ChairGeneric」「ChairNoble」の使い分けは何か?
→「Chair」ではマーカーが出現しなかったが、「ChairGeneric」なら出現した
→アニメーションマーカー?
→Furnitureデータ?
・カウンター・テーブル・作業台の違いは何か?
◎単純にテーブルの高さに合わせてもズレてしまった?
◎改造例
・人体模型の削除
・ロッカー付近に壁マーカーを追加
・
◎バニラの家具マーカー
◎壁モーションの追加例
→「Furniture」もあった方が良い?
・ストールは基本的に配置数が少ない
・複数プレイには対応していない?
・オブジェクトがあると挙動がおかしくなる?
◎メモ
・新しく家具対応アニメーション用のMODを作る
・元の「Furniture Sex SLAL Packs」から「AnimObject」と「AnimObjects」をコピーする?
・新しく対応させたい家具アニメーションのHKXファイルを自分のMODへコピーする
・オリジナルMODのソースファイルから該当するアニメーションのソースを自分のMODへコピーする
Furniture Sex Frameworkはアニメーションに特定の配列を使用します。
フォルダ「Furniture Sex Framework/meshs/CityMarkers」にあるマーカーnif(壁マーカーのmarkerWall.nif)は、
ゲーム内でアニメーションを整列させるために必要な配列を示します。
ほとんどのアニメーションでは、「Furniture Sex Framework」の配列に合うように位置を変更する必要があります。
これは、JSONファイル内のステージデータを編集することで行います。
◎「Chair」「ChairGeneric」「ChairNoble」の使い分けは何か?
→「Chair」ではマーカーが出現しなかったが、「ChairGeneric」なら出現した
→アニメーションマーカー?
→Furnitureデータ?
・カウンター・テーブル・作業台の違いは何か?
◎単純にテーブルの高さに合わせてもズレてしまった?
◎改造例
・人体模型の削除
・ロッカー付近に壁マーカーを追加
・
◎バニラの家具マーカー
◎壁モーションの追加例
◎参考:アニメーション付きクラフト用家具の作成【NPC用マーカーをPCフレンドリーに改造】
http://skyrimeasy.blog-rpg.com/ckworks/furniture01
Furnitureデータで名前がないとプレイヤーは対象をアクティベートできない
→プレイヤーがカーソルを合わせられる」というのも必要
http://skyrimeasy.blog-rpg.com/ckworks/furniture01
Furnitureデータで名前がないとプレイヤーは対象をアクティベートできない
→プレイヤーがカーソルを合わせられる」というのも必要
※バニラの家具で家具アニメーションフレームワークが自動で検出出来るマーカー(テスト呪文)は配置する必要はない
→インタラクティブ出来るても認識するモノとしないモノがある→違いは何か?
・手動で配置されたマーカーは、ほとんどが自動検出来ない「壁」・「カウンター」「特定の種類のテーブル」
◎CKでプラグインを読み込む
◎CKに家具マーカーが追加されているのを確認する
・「fmMarker***」が追加される
→WorldObject→Static→CityMarkersに追加される
・CityMarkersは元のMOD「FurnitureMarkerSex」にあるメッシュのNIFファイル?
◎セルのIDを調べる
◎家具マーカーをセルに設置する
「Furniture Sex Markers Patch Hub」+「JK's The Bannered Mare」の場合に追加さられるマーカーなど
→インタラクティブ出来るても認識するモノとしないモノがある→違いは何か?
・手動で配置されたマーカーは、ほとんどが自動検出来ない「壁」・「カウンター」「特定の種類のテーブル」
◎CKでプラグインを読み込む
- 家具マーカーを追加するセルが膨らまれるプラグイン(マップMOD等)
- 上記のプラグインのマスタープラグイン
- FurnitureMarkerSex.esp(家具アニメーションフレームワークMOD)
- 自作パッチ用のプラグイン(これのみアクティブにする)
◎CKに家具マーカーが追加されているのを確認する
・「fmMarker***」が追加される
→WorldObject→Static→CityMarkersに追加される
・CityMarkersは元のMOD「FurnitureMarkerSex」にあるメッシュのNIFファイル?
◎セルのIDを調べる
◎家具マーカーをセルに設置する
「Furniture Sex Markers Patch Hub」+「JK's The Bannered Mare」の場合に追加さられるマーカーなど
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