■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム

目次



DAZ3Dメモ

・DAZ Studioの基本的な使い方の流れ
  1. フィギュア呼び出し
  2. 服着せ
  3. ポーズ
  4. レンダリング

・DAZ3Dで出来ること

後で読む・まとまった情報があるサイト

DAZ STUDIOの使い方・入門 3D日本人フィギュアや導入方法:https://poseroboegaki.com/daz-studio/daz-studio-no...
→入門ガイド的な

SAKURA 8/DAZ Studioのアニメキャラ仕様の3Dモデル:https://poseroboegaki.com/genesis8/sakura8-g8shiyo...
→トゥーンシェーダが気になる

DAZからBlenderにインポートするツール Blenderブリッジ:https://poseroboegaki.com/daz-studio/daz-studio-to...
→DAZ3D↔Blender


キャミィのエロコスプレスーツ 尻がエロすぎ(DAZ G8F用 )無料配布:https://poseroboegaki.com/rendaroshitei/kyamii-na-...
攻殻機動隊っぽい Genesis8 Female用 戦闘服が無料:https://poseroboegaki.com/rendaroshitei/nantoiu-ko...
DAZ G8用Military Uniform(ミニスカミリタリー服)が無料 レンダロシティ:https://poseroboegaki.com/rendaroshitei/g8you-mini...

DAZ Studio:シーンにフィギュアを追加する〜インタラクティブチュートリアル:http://corevale.com/daz-studio/5857
→Gen2のインスール

◎モーフローダープロ関連
【daz】モーフローダープロの使い方【初歩】一分:https://3dcreategame.giren.net/3d%E3%81%84%E3%81%9...

警告: ジオメトリが一致しませんでした。モーフの作成に失敗しました。:https://hub.virtamate.com/threads/warning-geometry...

ダウンロードしたデータ(フィギュア)をDAZで表示する

参考:Daz Studio - もらってきたデータの手動インストール方法 -:https://neo-sahara.com/wp/2019/06/09/daz-studio-%E...

1.「コンテンツライブラリー」が表示されていない場合は該当タブを表示させる


2..設定でローカルデータを読み込むフォルダを指定する


3.フィギュア(キャラデータ)の場合「data, people, runtime」の3つに分かれる
 このフォルダを2で設定したフォルダにそのまま配置する
 →インポートエラーになった場合、フォルダ構成が正しくない可能性がある
・正しくインポート出来ていればフォルダ「data, runtime」はDAZ3D上では表示されず、
 「people」フォルダだけ表示される?

エラー対策

◎エラーログの表示

DAZ→VAM

・VAM2.XからGen8に対応するらしいが現状はGem2しか選択肢がない
参考:VaMにDAZデータを取り込む方法 テクスチャ、モーフを取込む:https://vamoboegaki.com/vam-ni-daz-de-ta-wo-toriko...
参考ガイド2:ブレンダーからVaMへ。シンプルスカルプティングガイド:https://imgur.com/a/KkEiHT3#TS5wkyn

参考ガイド1: ジェネシス8のキャラをvamにインポート:https://hub.virtamate.com/resources/import-genesis...
 →T-Pose-Gen2.zipはガイドと同じVAMHUBから落とす
  • Gen8のキャラをシーンに追加する(VAMに移植するキャラ)
  • スケールを 100% に設定する
  • T-Pose-Gen2.zipのポーズを先程シーンに追加したキャラに適用する
  • Gen2のキャラをシーンに追加する(デフォルトのGen2キャラ)
  • 設定で " fit genesis 2 to... " を選択する
  1. Parent To Target のチェックを外す
  1. Genesis 2 Male Femaleを選択
  2. Full-Bodyを選択
  • Gen8のモデルがGen2モデルにフィッティングする?
  • ジェネシス 2 パラメーターに移動し、解像度レベルをベースに変更する
 →解像度を下げないとエラーになる!
  • ジェネシス 8とそのすべてのノードを非表示にする

  • これらのパラメーターを使用してジェネシス 2 をobj ファイルとしてエクスポートします
 (ファイル->エクスポート->.obj )。(宛先: DAZ Studio )
  • obj ファイルのサイズが4 mb 未満であることを確認します。
 →OBJファイルのサイズが4MB以上の場合、髪形や瞳が分かれているかを確認する!
  • シーンに新しいジェネシス 2を追加する
  • 新しく追加したGen2モデルを選択肢、Morph Loader Proを開く( Edit -> Figure -> Morph Loader Pro )
  • objファイルを選択し、Reverse Deformationsをyesに設定する



◎メモ
・VAMのアニメ系キャラにCUAが使われているのは、体部分だけモーフ変換し、髪形やその他の部分はUnityで処理しているからか?


ここから未確認

18) 新しいパラメータを設定しましょう (パラメータ -> モーフ -> ロードされたモーフ)
最小値を 0 に設定します
B9vkgsHphY.png DAZStudio_hyu8hKaTYT.png

19) リグを調整しましょう (編集 - フィギュア - リギング - リギングをシェイプに調整)
DAZStudio_HU1NfrYRLO.png

20)編集モードを有効にする (パラメータ -> モーフ -> ロードされたモーフ -> RMB -> 編集モード)
DAZStudio_2b944Sbq4B.png

21) ERC Freeze の設定...(Parameters->Morphs-> Morph Loaded -> RMB ->ERC Freeze)一部の人々は、reverts rigging が premorph 状態に戻るのを防ぐために、restore figure のチェックを外す
必要があります。
DAZStudio_MYHfnmfnQn.png

22) 新しいモーフの保存 (ファイル - 名前を付けて保存 - サポート アセット - モーフ アセット)
DAZStudio_Qi2qGQ8z8U.png

23) .dsfファイル ( ...\DazLibrary\data\DAZ 3D\ Genesis 2\Female\Morphs\...\Product\ ) を VAM ディレクトリ ( ...\VaM 1.19 Clean\Custom\Atom\Person\Morphs\female\ )にコピーします

24) VAM を起動します (またはリセットを行います)。 -メイン UI -> ファイル -> ハード リセット)
VaM_UXIcQjLEY8.png

25) 人物の追加 ( Scene Add Atom -> People -> Person -> Add Atom )
VaM_aMtTUFp1sp.png

26) モーフを見つけて人に適用します (選択 ->人 -> コントロール -> 男性\女性モーフ)

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