最終更新: kenken2020 2023年05月18日(木) 18:46:46履歴
目次
- 参考:【Unity】良い感じに見える(屋内向け)ライティングの設定手順:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/01/04/2355...
- 参考:あまり重くならない範囲でライティングを調整し、見栄えを良くする【Unity】【ライティング】:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Lighting
参考:ライトベイクの基本を学ぼう:https://creator.cluster.mu/2022/04/19/masaki-light...
・ライトベイクとは、光と影の情報をライトマップに書き込むことで多数のライトを使った表現をしながら負荷を軽減し、影も描写する
・ベイクするオブジェクトは動かないオブジェクト
→すべてのオブジェクトの「Static」にチェックを入れる
ライトベイクで影をつけたいならCast ShadowsをON、Receive Shadowsにチェックをいれる
◎シーン内に配置されたLightを設定する
Directional LightはMixedに
PointLight、SpotLightはBakedに変更する
・IntensityはRealtimeのときの数値から2倍程度に変更するといい感じにbakeされる?
→屋内だと2倍は強すぎる?
・ライトの影をつけたいならShadowsをSoft Shadowsに変更する
・エッジのくっきりした影をつけたいなら「Hard Shadow」
◎環境光(Environment Lighting)の設定
◎Lightmapping Setting
・Lightmap Resolution:ライトマップの解像度
→最初は「5」程度の軽めにしていい感じになってきたら「15」程度に上げる?
・自動作成のチェックは切っておく
・ライトベイクとは、光と影の情報をライトマップに書き込むことで多数のライトを使った表現をしながら負荷を軽減し、影も描写する
・ベイクするオブジェクトは動かないオブジェクト
→すべてのオブジェクトの「Static」にチェックを入れる
ライトベイクで影をつけたいならCast ShadowsをON、Receive Shadowsにチェックをいれる
◎シーン内に配置されたLightを設定する
Directional LightはMixedに
PointLight、SpotLightはBakedに変更する
・IntensityはRealtimeのときの数値から2倍程度に変更するといい感じにbakeされる?
→屋内だと2倍は強すぎる?
・ライトの影をつけたいならShadowsをSoft Shadowsに変更する
・エッジのくっきりした影をつけたいなら「Hard Shadow」
◎環境光(Environment Lighting)の設定
- 屋外ならSourceの部分にSkyBoxを選択する
- 室内ならcolorを選択し部屋の照明の色にする
◎Lightmapping Setting
・Lightmap Resolution:ライトマップの解像度
→最初は「5」程度の軽めにしていい感じになってきたら「15」程度に上げる?
・自動作成のチェックは切っておく
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