最終更新: kenken2020 2023年02月14日(火) 13:38:24履歴
目次
バニラの問題点:各部位毎に着脱の状態を選ぶ必要があり操作量が多く直感的ではない
目標:衣装の着脱に関する操作量をへらす
今回の課題点:マウス等で選択した箇所の衣装の着脱ができる方が没入感がでるが、今回は実装の簡単さを優先した
WIP版(2023-02-14)脱衣機能キーバインド.cs
・半脱ぎの状態がない衣装も考慮する必要がある
・アクセサリー同期MODを考慮する場合「SetClothesStateNext();」を入れる必要がある
・レイキャストでは服のオブジェクトが取れない?
・アクセサリーの同期は現在トップスしか対応していない
コーデの状態では無く、4段階の脱衣フラブで管理
1:全着
2:半脱ぎA
3:半脱ぎB
4:全脱ぎ
1.全着→2.半脱ぎA→3.半脱ぎB→4.全裸→1.全着
目標:衣装の着脱に関する操作量をへらす
今回の課題点:マウス等で選択した箇所の衣装の着脱ができる方が没入感がでるが、今回は実装の簡単さを優先した
WIP版(2023-02-14)脱衣機能キーバインド.cs
・半脱ぎの状態がない衣装も考慮する必要がある
・アクセサリー同期MODを考慮する場合「SetClothesStateNext();」を入れる必要がある
・レイキャストでは服のオブジェクトが取れない?
・アクセサリーの同期は現在トップスしか対応していない
コーデの状態では無く、4段階の脱衣フラブで管理
1:全着
2:半脱ぎA
3:半脱ぎB
4:全脱ぎ
1.全着→2.半脱ぎA→3.半脱ぎB→4.全裸→1.全着
完全な着衣状態から半脱ぎA状態へ移行する
トップス、ブラ、ボトムズを半脱ぎ状態にする
トップス、ブラ、ボトムズを半脱ぎ状態にする
//全着→半脱ぎA // トップス(0) →半[1] // ブラ(2) →半[1] // ボトムズ(1) →半[1] UnityEngine.Debug.Log(":脱衣A:"); //アクセサリー同期対策 cha_chaF_001.SetClothesStateNext(0);//トップス cha_chaF_001.SetClothesStateNext(2);//ブラ //直接コーデの状態を指定 cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[0] = 1;//トップス cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[2] = 1;//ブラ cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[1] = 1;//ボトムズ
//半脱ぎA→半脱ぎB // ブラ(2)→全[3] // ボトムズ(1)→脱[3] // ショーツ(3)→半[1] // パンスト(5)→半[1] // 靴(7・8)→脱[3] UnityEngine.Debug.Log(":脱衣B:"); // cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[2] = 1;//ブラ cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[1] = 3;//ボトムズ cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[3] = 1;//ショーツ cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[5] = 1;//パンスト cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[7] = 3;//靴A cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[8] = 3;//靴B
//全脱ぎ UnityEngine.Debug.Log(":脱衣C:"); // cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[0] = 3;//トップス cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[2] = 3;//ブラ cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[1] = 3;//ボトムズ cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[3] = 3;//ショーツ cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[5] = 3;//パンスト cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[7] = 3;//靴A cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[8] = 3;//靴B cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[4] = 3;//手袋
//全着 UnityEngine.Debug.Log(":脱衣C:"); cha_chaF_001.SetClothesStateNext(1); cha_chaF_001.SetClothesStateNext(2); cha_chaF_001.SetClothesStateNext(3); cha_chaF_001.SetClothesStateNext(4); cha_chaF_001.SetClothesStateNext(5); cha_chaF_001.SetClothesStateNext(6); cha_chaF_001.SetClothesStateNext(7); cha_chaF_001.SetClothesStateNext(8); cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[0] = 0; cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[1] = 0; cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[2] = 0; cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[3] = 0; cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[4] = 0; cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[5] = 0; cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[6] = 0; cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[7] = 0; cha_chaF_001.chaFile.status.clothesState[8] = 0;
「chaF_001」→「GetComponent<ChaControl>()」→「SetClothesStateNext(1)」
0:トップス ::Chest:BreastL :BreastR
1:ボトムズ ::Hip:Anal:.Kokan
2:ブラ :Chest:BreastL :BreastR
3:ショーツ ::Hip
4:手袋 ::Arm
5:パンスト ::
6:靴下 ::Leg
7:靴 ::
8:靴
(0:全着、1;半脱ぎ、2:前脱ぎ)
cf_hit_bust02_L
tag:H/Aibu/Hit/muneL
KKAPI.MainGame.TalkSceneUtils.TouchLocation
RaycastHit?
トップス・ブラ
Chest BreastL BreastR
ショーツ・ボトムズ
脱衣、Kプラグイン、Pキー
kPlug.clothCtrl = gameObject.AddComponent<ClothesCtrl>();
kPlug.CmpBase→ClothesCtrl
kPlug.Tools→ToolClothes?
public static bool StripInAdv(ChaControl c, Def.BodyPart part)
0:トップス ::Chest:BreastL :BreastR
1:ボトムズ ::Hip:Anal:.Kokan
2:ブラ :Chest:BreastL :BreastR
3:ショーツ ::Hip
4:手袋 ::Arm
5:パンスト ::
6:靴下 ::Leg
7:靴 ::
8:靴
(0:全着、1;半脱ぎ、2:前脱ぎ)
cf_hit_bust02_L
tag:H/Aibu/Hit/muneL
KKAPI.MainGame.TalkSceneUtils.TouchLocation
RaycastHit?
トップス・ブラ
Chest BreastL BreastR
ショーツ・ボトムズ
- Hip Kokan Ana
脱衣、Kプラグイン、Pキー
kPlug.clothCtrl = gameObject.AddComponent<ClothesCtrl>();
kPlug.CmpBase→ClothesCtrl
kPlug.Tools→ToolClothes?
public static bool StripInAdv(ChaControl c, Def.BodyPart part)
public static bool StripClothes() { return Input.GetKeyUp(KeyCode.P); }
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