最終更新: kenken2020 2023年05月15日(月) 17:00:10履歴
目次
参考:VAM - 初心者向けの服の使い方:https://hub.virtamate.com/resources/vam-using-clot...
ディフューズ テクスチャ オフセット - テクスチャを明るくまたは暗くします。
(Photoshop の明るさ調整のように) 明るすぎたり暗すぎたりしないでください。
シェーディングの詳細が失われます。
1.これらの値を最初に調整することがよくあります。通常、その他の調整は必要ありません。
2.さらにプッシュする必要がある場合は、これらを調整する可能性があります。しかし、それは非常にまれな機会です!
パンストなど半透明のものはこれで調整します
ここで呼び出されていない他のスライダーには触れません。
調整しようとしている素材の画像を調べます。光がどのように反応するかを見てください。
格好良い服を作るには、素材の設定が超重要!光沢がありますか?反射ですか?マットですか?
(Photoshop の明るさ調整のように) 明るすぎたり暗すぎたりしないでください。
シェーディングの詳細が失われます。
1.これらの値を最初に調整することがよくあります。通常、その他の調整は必要ありません。
2.さらにプッシュする必要がある場合は、これらを調整する可能性があります。しかし、それは非常にまれな機会です!
パンストなど半透明のものはこれで調整します
ここで呼び出されていない他のスライダーには触れません。
調整しようとしている素材の画像を調べます。光がどのように反応するかを見てください。
格好良い服を作るには、素材の設定が超重要!光沢がありますか?反射ですか?マットですか?
Skin Joint Strengthは、次に下げる設定です。これは衣類を身体から「解放」するものです。
私はこの設定を下げますが、あまり下げすぎず、衣服がより自然に見える程度に緩めていきます。
私はこの設定を下げますが、あまり下げすぎず、衣服がより自然に見える程度に緩めていきます。
参考:VaMにCloth Import。DAZから服を取り込む方法:https://vamoboegaki.com/vam-ni-cloth-import-daz-ka...
参考:Sim テクスチャのガイド:https://hub.virtamate.com/resources/a-guide-for-si...
→上記のガイドで例題として使っている衣装:FitnessStar ワークアウト タンクトップ:https://hub.virtamate.com/resources/fitnessstar-wo...
1.操作する対象のキャラを選択する
2.キャラの服装タブを選択する
3.調整する服の「Custamize」ボタンを選択する
4.服装オプションの「調整タブ」→「クリエイターで開く」を選び、服の派生型?を作成する
◎テクスチャを変更して服の柄を変更する場合
参考:Sim テクスチャのガイド:https://hub.virtamate.com/resources/a-guide-for-si...
→上記のガイドで例題として使っている衣装:FitnessStar ワークアウト タンクトップ:https://hub.virtamate.com/resources/fitnessstar-wo...
1.操作する対象のキャラを選択する
2.キャラの服装タブを選択する
3.調整する服の「Custamize」ボタンを選択する
4.服装オプションの「調整タブ」→「クリエイターで開く」を選び、服の派生型?を作成する
◎テクスチャを変更して服の柄を変更する場合
シムテクスチャとは、VaMに洋服の伸縮性を伝える画像ファイルです。
この情報は、画像の赤チャンネルから提供されます。
赤の値が255(完全な赤)のスポットは伸縮がなく、赤の値が0のスポットは最大限の伸縮があることになります。
服のVARを開いたことがある人は、赤と青(または黒)に塗られたテクスチャを見たことがあると思います。あれは、その服のシムテクスチャです。
前述の通り、シムでは赤チャンネルだけが重要で、緑と青のチャンネルは無視されます。
追加したい赤い部分の背景として黒ではなく青(255)を使うのが一般的ですが、その方が視認性が高いので結果的にシム的には同じになるのです。
この情報は、画像の赤チャンネルから提供されます。
赤の値が255(完全な赤)のスポットは伸縮がなく、赤の値が0のスポットは最大限の伸縮があることになります。
服のVARを開いたことがある人は、赤と青(または黒)に塗られたテクスチャを見たことがあると思います。あれは、その服のシムテクスチャです。
前述の通り、シムでは赤チャンネルだけが重要で、緑と青のチャンネルは無視されます。
追加したい赤い部分の背景として黒ではなく青(255)を使うのが一般的ですが、その方が視認性が高いので結果的にシム的には同じになるのです。
拡散テクスチャは衣服アイテムの 2D 表現であり、これをシム テクスチャをペイントするためのガイドとして使用できます。
服によっては、マテリアルごとに複数のものがあり、それぞれに独自のシム テクスチャを持つこともできます。
服によっては、マテリアルごとに複数のものがあり、それぞれに独自のシム テクスチャを持つこともできます。
問題ありません。VaM を使用して衣服の UV マップを作成し、それを拡散テクスチャと同じように使用できます。
もう少し推測する必要がありますが、問題ありません。作成方法については、私のAlphas ガイドを参照してください。
服によっては複数のマテリアルが使用されており、それぞれに独自のシム テクスチャを持たせることもできます。
もう少し推測する必要がありますが、問題ありません。作成方法については、私のAlphas ガイドを参照してください。
服によっては複数のマテリアルが使用されており、それぞれに独自のシム テクスチャを持たせることもできます。
・画像3枚目AはDAZからのインポートの場合
・画像3枚目BはVAMの衣装からの派生?の場合
B) 洋服とシムのテクスチャーオプション。このガイドではBだけをケアします。
ある時点でAを行う場合は、Bも行うことになります:
・ここでのStoreは格納?
1.新しい服のエントリーを作成するためのクリア
2.1を実行すると、服のアイテムを保存するためのボタンが表示されます。
3.クリエイター名
4.あなたの服の表示名
5.タグを追加して、フィルタリングできるようにする
6.Custom/Clothing/にあるフォルダの名前
7.ストア名
8.洋服のメッシュに関連する?よくわからない
9.SIMテクスチャを統一したり、自作を読み込むためのSIMオプション
10.現在のSIMをチェックするための "Sim enabled "と、マテリアル固有のSIMテクスチャのためのチェックボックス(場所を参照してください)
11..スクリーンショットを撮る前に、保存する必要があります。Clothing Creatorを使うには、一度閉じてから開く必要があるかもしれません。
コメントをかく