最終更新: kenken2020 2023年06月10日(土) 16:45:40履歴
目次
参考:【Skyrim】オブジェクトや地形のparallax(パララックス)化における注意点
https://skmod.hatenablog.com/entry/textures/Parall...
ENB環境下であれば、地形やオブジェクトのパララックス対応ができる
→より凹凸のリアリティが増す
新たなテクスチャとしてパララックス用ハイトマップが必要
→「高さ」を表すテクスチャで、グレースケール50%を基準に明るくなると高くなり、暗くなると低くなる
→メッシュファイルのBSShaderTextureSetでこのテクスチャを指定する必要がある
オブジェクト系のパララックスはStatic Mesh Improvement Mod - SMIMのようなメッシュ改変MODと競合する
→ハイメッシュを取るかパララックスを取るか?
◎注意点
対応させたつもりが実はできてなかった
なんかテクスチャがおかしくなってる
メッシュがローポリ化した
https://skmod.hatenablog.com/entry/textures/Parall...
ENB環境下であれば、地形やオブジェクトのパララックス対応ができる
→より凹凸のリアリティが増す
新たなテクスチャとしてパララックス用ハイトマップが必要
→「高さ」を表すテクスチャで、グレースケール50%を基準に明るくなると高くなり、暗くなると低くなる
→メッシュファイルのBSShaderTextureSetでこのテクスチャを指定する必要がある
オブジェクト系のパララックスはStatic Mesh Improvement Mod - SMIMのようなメッシュ改変MODと競合する
→ハイメッシュを取るかパララックスを取るか?
◎注意点
対応させたつもりが実はできてなかった
なんかテクスチャがおかしくなってる
メッシュがローポリ化した
地形(terrain)のサポートは0.265以降のENBなので、まだ比較的新しいです。
オブジェクト同様、enblocal.iniに以下のの記述が必要
オブジェクト同様、enblocal.iniに以下のの記述が必要
[FIX] FixParallaxTerrain=true地形にパララックスを使わない場合、falseにしておかないとテクスチャが崩れる
地形は除きます。建物とか岩や樹木等
パララックスを適用するにはENBが必須
ちょっと古めでも大丈夫
enblocal.iniで、の設定も必要。大抵defaultでtrue
パララックスを適用するにはENBが必須
ちょっと古めでも大丈夫
enblocal.iniで、の設定も必要。大抵defaultでtrue
[FIX] FixParallaxBugs=true
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
パララックス表現を適用するSKSEプラグイン
VR 版:https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
パララックス表現を適用するSKSEプラグイン
VR 版:https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
parallax(視差マッピング)を自動的に有効。(無いものも?)
parallax(視差マッピング)が壊れてるものは無効。(パフォーマンスアップ)
parallax(視差マッピング)を自動的に有効。(無いものも?)
parallax(視差マッピング)が壊れてるものは無効。(パフォーマンスアップ)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
このMODは、すべての風景、風景メッシュ、橋、山、土の崖、鉱山、洞窟、鉱脈に Parallax を追加します。
このMODは、すべての風景、風景メッシュ、橋、山、土の崖、鉱山、洞窟、鉱脈に Parallax を追加します。
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mod...
この MOD は、JK のオーバーホールによって追加された新しいアーキテクチャ メッシュで視差を有効にします。
この MOD は、JK のオーバーホールによって追加された新しいアーキテクチャ メッシュで視差を有効にします。
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