■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム


目次

パララックス関連(未導入)

パララックス(Parallax)とは?

参考:【Skyrim】オブジェクトや地形のparallax(パララックス)化における注意点
https://skmod.hatenablog.com/entry/textures/Parall...

ENB環境下であれば、地形やオブジェクトのパララックス対応ができる
→より凹凸のリアリティが増す

新たなテクスチャとしてパララックス用ハイトマップが必要
→「高さ」を表すテクスチャで、グレースケール50%を基準に明るくなると高くなり、暗くなると低くなる
→メッシュファイルのBSShaderTextureSetでこのテクスチャを指定する必要がある

オブジェクト系のパララックスはStatic Mesh Improvement Mod - SMIMのようなメッシュ改変MODと競合する
→ハイメッシュを取るかパララックスを取るか?

◎注意点
対応させたつもりが実はできてなかった
なんかテクスチャがおかしくなってる
メッシュがローポリ化した

地形のパララックス対応化

地形(terrain)のサポートは0.265以降のENBなので、まだ比較的新しいです。
オブジェクト同様、enblocal.iniに以下のの記述が必要
[FIX]
FixParallaxTerrain=true
地形にパララックスを使わない場合、falseにしておかないとテクスチャが崩れる

オブジェクトのパララックス対応化

地形は除きます。建物とか岩や樹木等
パララックスを適用するにはENBが必須
ちょっと古めでも大丈夫
enblocal.iniで、の設定も必要。大抵defaultでtrue
[FIX]
FixParallaxBugs=true

関連MOD

SSE Parallax Shader Fix (BETA)【VR版あり】

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
パララックス表現を適用するSKSEプラグイン
VR 版:https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...

Auto Parallax【VR版あり】

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
parallax(視差マッピング)を自動的に有効。(無いものも?)
parallax(視差マッピング)が壊れてるものは無効。(パフォーマンスアップ)

Skyland Landscapes Parallax(Skyland AIO に Parallax 効果を追加)

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
このMODは、すべての風景、風景メッシュ、橋、山、土の崖、鉱山、洞窟、鉱脈に Parallax を追加します。

Parallax Meshes for JK's Overhauls

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mod...
この MOD は、JK のオーバーホールによって追加された新しいアーキテクチャ メッシュで視差を有効にします。

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