最終更新: kenken2020 2024年03月19日(火) 19:18:11履歴
目次
「maleHeadPos」と「maleCrotchPos」がヌル
→「setFlag」がTrueのところがFlaseのまま?
→仕様:頭と腰の同期は片方のコントローラを女の子に親子付けした時にのみ機能する?
1.プラグインの読み込み(KKS_SetParentVR.cs)
確認:「Configuration Manager(構成マネージャー)」でオプション項目が表示されているか?
→完了
2.ハーモニーを使い狙いのメソッドにフックする(Hook.cs)
フックするメソッド:MapChangeObject
確認:ゲームオブジェクト「HSceneProc」に「SetParent」コンポーネントがアタッチしているか確認する
フックするメソッド:
フックするメソッド:
フックするメソッド:
確認:「Configuration Manager(構成マネージャー)」でオプション項目が表示されているか?
→完了
2.ハーモニーを使い狙いのメソッドにフックする(Hook.cs)
- 機能:大元・初期設定
フックするメソッド:MapChangeObject
確認:ゲームオブジェクト「HSceneProc」に「SetParent」コンポーネントがアタッチしているか確認する
- 機能:
フックするメソッド:
- 機能:
フックするメソッド:
- 機能:
フックするメソッド:
設定ファイル(ConfigFil)へのアクセスに関する処理?
名前空間が「BepInEx.Configuration」に分かれた?
ConfigWrapperは書式が変わっている?
SavedKeyboardShortcut→ConfigEntry<KeyboardShortcut>に変更する
参考:KKS_IntroBegone.dll:イントロスキップ
第2引数:項目?
第3引数:チェック項目の初期状態?
第4引数:マウスオーバー時の詳細説明
名前空間が「BepInEx.Configuration」に分かれた?
ConfigWrapperは書式が変わっている?
- ConfigEntryを使う?
- ConfigDescriptionを使う?
SavedKeyboardShortcut→ConfigEntry<KeyboardShortcut>に変更する
//HarmonyInstance harmony = HarmonyInstance.Create(GUID); var harmony = new Harmony("com.company.project.product");
参考:KKS_IntroBegone.dll:イントロスキップ
ConfigEntry<bool> skip = base.Config.Bind<bool>("Game startup", "Skip showing intro screen", true, "Speed up game startup by skippping the logo shown at the start, before title screen.");
public static ConfigEntry<型> AutoSubAccessories { get; private set; }
base.Config.Bind<型> ?第1引数:カテゴリー?
第2引数:項目?
第3引数:チェック項目の初期状態?
第4引数:マウスオーバー時の詳細説明
イベントトリガー?
SetParent.cs→SetLimbColliders→から呼ばれている
・Hooks.cs(ハーモニーとのフック)
・KK_SetParentVR.cs(プラグインの初期処理や設定?)
・SetParent.cs(メインの設定や処理?)
・SetParentBodyParts.cs(ボディとFinakIKとの接続?)
・SetParentControllerInput.cs(VR用コントローラーの入力関連?)
・SetParentUI.cs(UI関連?)
SetParent.cs→SetLimbColliders→から呼ばれている
・Hooks.cs(ハーモニーとのフック)
・KK_SetParentVR.cs(プラグインの初期処理や設定?)
・SetParent.cs(メインの設定や処理?)
・SetParentBodyParts.cs(ボディとFinakIKとの接続?)
・SetParentControllerInput.cs(VR用コントローラーの入力関連?)
・SetParentUI.cs(UI関連?)
GitHub:https://github.com/MayouKurayami/KK_SetParentVR
内容:コイカツ公式 VR のコントローラーでキャラクターの位置、姿勢、アニメーション速度を制御
前提:変換プラグイン「BepIn4Patcher」が必須
操作デモ動画:https://mega.nz/file/RPpCDKIa#RRb_kYaRrrIqtDyojm3U...
導入:「KK_SetParentVR.dll」を「BepInEx」フォルダ直下へ配置する
内容:コイカツ公式 VR のコントローラーでキャラクターの位置、姿勢、アニメーション速度を制御
前提:変換プラグイン「BepIn4Patcher」が必須
操作デモ動画:https://mega.nz/file/RPpCDKIa#RRb_kYaRrrIqtDyojm3U...
導入:「KK_SetParentVR.dll」を「BepInEx」フォルダ直下へ配置する
- トラッカーを増やせば対応するのか?
- 操作にはそれなりの慣れが必要。まず、自身・相手・カメラの位置調整が出来るように練習する
- 男の頭とヘッドセットの同期がされていない?
- 男と腰の同期がされていない?
「maleHeadPos」と「maleCrotchPos」がヌル
→「setFlag」がTrueのところがFlaseのまま?
→仕様:頭と腰の同期は片方のコントローラを女の子に親子付けした時にのみ機能する?
参考:HS2のスタジオで親子付 活用方:https://illusionlove.blog.jp/archives/11177453.htm...
参考:HS2で親子付けのやり方 :https://illusionlove.blog.jp/archives/11166051.htm...
参考:ScriptedDickにコライダーを付けてProfunds Vagina BPに挿入するとしゅごい (シーン修正) :https://illusionlove.blog.jp/archives/11174854.htm...
↓コントローラーには「VRViveController」コンポーネントが使われている
Harmonyの参照
using Harmony;
↓Harmonyのバージョンが変わっているから?
using HarmonyLib;
ゲーム本体DLLの参照
「KoikatsuSunshine_VR_Data」の方の「Assembly-CSharp.dll」を参照する?
Bepinexの参照
参考:HS2で親子付けのやり方 :https://illusionlove.blog.jp/archives/11166051.htm...
参考:ScriptedDickにコライダーを付けてProfunds Vagina BPに挿入するとしゅごい (シーン修正) :https://illusionlove.blog.jp/archives/11174854.htm...
- GameObject.Findで「VRTK」が使われている事がわかる
- VRTK Academy:https://academy.vrtk.io/Documentation/HowToGuides/
- FinalIKはFBBIKが使われている?
↓コントローラーには「VRViveController」コンポーネントが使われている
viveControllers[side] = controllers[side].GetComponent<VRViveController>();↓デバイス?トラッカー?
steamVRDevices[side] = f_device.GetValue(viveControllers[side]) as SteamVR_Controller.Device;↓デバイス関連の取得? フィールドとは、クラスまたは構造体で直接宣言される任意の型の変数?
f_device = typeof(VRViveController).GetField("device", BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
GameObject.Find("VRTK/[VRTK_SDKManager]/SDKSetups/SteamVR/VRCameraBase/[CameraRig]/Controller (left)/Model/p_handL/HSceneMainCanvas/MainCanvas").GetComponent<HSprite>()))
- 「UnityEngine.UI.dll」を追加参照する必要がある
- 「VRTK」は「Assembly-CSharp.dll」に含まれている?
// //インスタンスの作成方法をハーモニー2用に修正? // //ハーモニーのパッチをフック関数に当てている? new Harmony(GUID).PatchAll(typeof(Hooks));
Harmonyの参照
using Harmony;
↓Harmonyのバージョンが変わっているから?
using HarmonyLib;
ゲーム本体DLLの参照
「KoikatsuSunshine_VR_Data」の方の「Assembly-CSharp.dll」を参照する?
Bepinexの参照
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