■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム

目次


一時メモ

・VAMはUnity製でMODが導入しやすい3Dビューアーという感じ?
・VAMはシーン単位で管理する?
・サブシーンとは何か?

・Atom≒Unityのオブジェクト?

・Ver2.Xとは?
 →基本Ver1.X系は大型更新しない?
・Steam版?そんなものは存在しなかったのだ……
現在のバージョン:1.22.0(2023/3)

・シーン管理が大変!キャラやデモなどタグを付けて管理出来ないか?

・髪形・服・背景アセットを組み合わせてシーンを作る?

更新履歴:https://www.patreon.com/meshedvr/posts

UIの追加

後で読むまとまった情報があるサイト

・vamjapan:https://vamjapan.com/memorandum/
Virt A Mate チュートリアル 備忘録
→VAM JAPANの販売サイト:https://mafavam.gumroad.com/
→和風美人


・チュートリアルビデオ:https://hub.virtamate.com/resources/youtube-tutori...


・VaM覚書 日本語解説 DAZとの連携メモ集:
https://vamoboegaki.com/


・後で試す

TODO

・VAMでシェーダーのUTSは使えないか調べる
・アニメ風キャラのリストアップ
・VAMコミュニティを探す
・スカートめくりを動画に納める
・脱衣を動画に納める
・おっぱいポロリを動画に納める
・汎用的に使える服を探す
・憑依機能を試す
・キャラ「ライトニング」「2B」「マリーローズ」を探す
・安定版用のVAMを複製しておく
・GrabPointについて調べる
・プリセットを試す
・服の着せ替えを試す
感想
・シーンにキャラを読み込み時にずれた場合どうすれば良いか?
・シーンのリセットはどうするのか?
・デフォルメキャラの歯がリアルだと怖い、デフォルメの歯に入れ替えることは出来ないか?
・髪の毛にダイナミックボーンを入れることは出来ないのか?
・アニメ顔だと口が小さくなるので、基本のフェラシーンだと破綻しやすい
入門考察
・単純な3Dエロゲと見るなら既製品を買った方が早い
・VRエロゲと考えると、2023年3月現在では頭一つ抜けているか?
・アニメ風のキャラモデルは色々と難しい
 数が少ない
 動かすと破綻しやすい
 衣装が物理対応して無いのが多い(真っ裸派なら問題ないが)
・DOA(デッドオアアライブ)や2B(ニーア・オートマタ)などのキャラは人気が高くデフォルメが効いているので初心者にも向いている?

・キャラを探す→Sim服(物理設定された服)を探す→シーン(シチュエーション)を探す→プラグイン(操作改善系など)を探す

移植メモ

参考:【簡単】VaM に MMDキャラを移植する方法! Blender モデル コイカツ Virt a mate:https://ha-navi.com/vam-com

最適化

参考:VaM ライト多いと重くなる、プラグインを読み込む順番 Gaze Life Soft Body 物理設定 Virt a Mate:https://ha-navi.com/vam-orde
参考:【2023年版】VaM おすすめ設定まとめ Virt a Mate:https://ha-navi.com/vam-op
 →メモリ関連
・VAMの髪の毛は重い?
・CUA化?接着剤?Blazedust?

シーンアニメーション・モーションキャプチャー

シーンアニメーション(Scene Animetion)はシーンにひとつだけ使用できるアニメーションで、シーンを読み込むと自動的にスタートする
モーションキャプチャーはシーンアニメーションの機能の一つ?

マテリアルの設定

参考:マテリアル設定の活用:https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-23.html
・カスタムテクスチャ→スペキュラー、グロス、アルファマップやバンプマップなど
・質感の設定

コリジョントリガーで表情を操作する

参考:表情操作とコリジョントリガー:https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-18.html

ライティング


VAMでの親子付けや物理演算

参考:親子付けと物理演算:https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-22.html
・キャラクターにモノを持たせる
・CameraRigへの親子付けする(VR用のカメラ)
 →CameraRigへの親子付けはシーンに保存されない?
・物理演算された物体の追加方法

キャラクリ関連

キャラクリ

・Appearance Presetsから作りたいキャラに近いものを選ぶ
・Skin Selectで好みの肌を選ぶ
・***で髪型を選ぶ

服の着せ替え

参考:服を脱がしてみよう:https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-10.html
服のマテリアルを変更する?
プリセットを使う?
服を脱げるように設定する?


1.「U」キーでUIを表示する
2.「E」キーでエディットモードへ切り替える
3.「T」キーでタブを表示する
4.キャラの足元にある人間アイコンを選択する
5.左上にある「服装」タブを選択する

CUAManagerメモ

CUAManagerデータの保存場所:Custom\Scripts\Blazedust\CUAManager\presets

ヘルプの機械翻訳

  • 概要
・このセッションプラグインは、髪型、爪、アクセサリー(イヤリング、翼、角、尾、眼鏡など)のようなキャラクターの詳細を管理し、
自動的にロードするかどうか、それが服のアイテムであるか、またはCustomUnityAssetsのようなリンクされた原子であるとき、
あなたが外観を変更したり、服のプリセットを変更する。
  • 特徴
・服のプリセットと同じように、キャラクターの詳細プリセットを保存およびロードします。
・人物のアクティブなモーフに基づいて、キャラクターの詳細プリセットを自動的にロードします。
これにより、外見を変更する際にプリセット(髪、爪、その他のキャラクター詳細)を自動的にロードすることができます。

・クイックボタン
編集モード中に、選択した人物のVAMの外観プリセット、
服装プリセット、CUAManagerの追加/置換/削除アクションに素早くアクセスできます。

・リンクされたアトムアセットの位置と回転を、人物のリンクされたボディコントローラに相対的に調整します。
リンクされたアトムの位置や中心を完璧に揃えることができるようになりました。

・頭、首、胸、腹、腰、骨盤など、人物の定義済みリジッドボディにリンクされたブランクアセットを簡単に追加することができます。

・プリセットを保存する際に、リンクされたアトムに添付されたプラグインスクリプトをサポートするので、
再び読み込むことができます。CustomUnityAssetのParentHoldLinkは、このプラグインで動作するように設計されています。

・CustomUnityAssetタイプのアトムだけでなく、異なるアトムタイプを扱うことができます
(SubSceneアトムタイプなど、扱うアトムタイプをオプションで追加することができます)。

・すべてのプリセットとオプションはプラグインのデータフォルダ(Custom/Saves/Blazedust/CUAManager/presets/)に保存されます。

CUAの固定(ParentHoldLink)

VAMHUB:https://hub.virtamate.com/resources/parentholdlink...
・固定したCUDを選択し、プラグイン「ParentHoldLink」を取り付ける
・CUAの親子関係を固定に変更する

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