最終更新: kenken2020 2023年07月05日(水) 14:49:57履歴
目次
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
参考:DynDOLODの導入方法
http://moddesk.blog.jp/tools/dyndolod/install
参考:【2022年SE版】DynDOLODとGrass(草)LODについて
https://slagamer.com/skyrimse/dyndolod3/
後継:DynDOLOD 3 Alpha
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
※導入の工程が多く時間もかかるので注意!
◎巨大な牛を削除する
「holycow.esp」を無効にする
参考:DynDOLODの導入方法
http://moddesk.blog.jp/tools/dyndolod/install
参考:【2022年SE版】DynDOLODとGrass(草)LODについて
https://slagamer.com/skyrimse/dyndolod3/
後継:
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
※導入の工程が多く時間もかかるので注意!
◎巨大な牛を削除する
「holycow.esp」を無効にする
・DynDOLOD 3.0(本体)【ツール】
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mod...
・DynDOLODのリソース【リソース】
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mod...
・TexGen(DynDOLODに同封されている・LODのテクスチャを作成)【ツール】
・xLODGen(地形データの作成)【ツール】
https://stepmodifications.org/forum/topic/13451-xl...
・Cathedral Landscapes 【リソース】
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
→xLODGenの地形LOD作成に使用
→DLするのはメインファイルではなく、「LODGEN Textures for v3」
・xLODGen Resource – SSE Terrain Tamriel 【リソース】
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
→xLODGenの地形LOD作成に使用
・DynDOLODに対応した木のLODビルボードリソース
今回使用したもの:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698?tab=de...
・Majestic Mountains?(山)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
・DynDOLODに対応した草MOD
・No Grass In Objects(Grass Generation MO2 Plugin v1も必要)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mod...
・DynDOLODのリソース【リソース】
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mod...
・TexGen(DynDOLODに同封されている・LODのテクスチャを作成)【ツール】
・xLODGen(地形データの作成)【ツール】
https://stepmodifications.org/forum/topic/13451-xl...
・Cathedral Landscapes 【リソース】
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
→xLODGenの地形LOD作成に使用
→DLするのはメインファイルではなく、「LODGEN Textures for v3」
・xLODGen Resource – SSE Terrain Tamriel 【リソース】
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
→xLODGenの地形LOD作成に使用
・DynDOLODに対応した木のLODビルボードリソース
今回使用したもの:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698?tab=de...
・Majestic Mountains?(山)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
・DynDOLODに対応した草MOD
・No Grass In Objects(Grass Generation MO2 Plugin v1も必要)
・DynDOLOD Resources SEをMO2などでアクティブにする
→リソースファイル
・DynDOLODを解凍する
→ツール関連
・「TexGen.exe」と「DynDOLOD.exe」をMO2に関連付ける
→SEは「-sse」VRは「-tes5vr」を引数に設定する
・以下の場所に「DynDOLOD_settings.ini」の設定ファイルを作成する
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
[cpoverride] english=utf-8 japanese=1252・FOMOD形式ですすめる
- Visual Options
- 全部選択
- Performance Options
・TexGenx64.exeを実行する
・出力されたフォルダを圧縮してMO2に登録する
・DynDOLODx64.exeを実行する
・出力されたフォルダを圧縮してMO2に登録する
・「DynDOLOD.esp」と「DynDOLOD.esm」をxTranslatorで開き、文字化け、地名が英語化していないか確認する
・MCMで「DynDOLOD is active」にチェックが入っていることを確認する
Enhanced Vanilla Trees SE
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
Happy Little Trees
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
Cathedral Landscapes
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
Happy Little Trees
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
Cathedral Landscapes
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
山肌や岩のリテクスチャMODです。
天候MODや照明MODの使用も考慮して作られている?
※DynDOLOD用のLODファイルあり
遠景の山の表示がおかしい場合は「Skyrim Special Edition Mod データベース」
などを参考にする
山肌や岩のリテクスチャMODです。
天候MODや照明MODの使用も考慮して作られている?
※DynDOLOD用のLODファイルあり
遠景の山の表示がおかしい場合は「Skyrim Special Edition Mod データベース」
などを参考にする
VR版あり
参考:SkyrimVR ini設定を頑張ったら、遠景の木がめちゃ良くなった話
https://sauseandpepper.blog.fc2.com/blog-entry-415...
・遠景の木はビルボードのini設定
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=12500.0000
・影の木はビルボードのini設定
[Display]
fShadowDistance=8000.0000
参考:SkyrimVR ini設定を頑張ったら、遠景の木がめちゃ良くなった話
https://sauseandpepper.blog.fc2.com/blog-entry-415...
・遠景の木はビルボードのini設定
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=12500.0000
・影の木はビルボードのini設定
[Display]
fShadowDistance=8000.0000
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
LOD (Level of Detail) オブジェクトがアンロードされず、近くで見ると醜いLODになるバグに遭遇することがあります。
この現象は、ゲームを起動し、外部の場所でセーブをロードし、ある距離を移動した場合に発生します。
この現象が発生する距離は、LOD iniの設定に依存します。
ウルトラ設定の場合、SolitudeのドックにロードしてすぐにWhiterunに移動すると、この現象が発生する可能性が高いです。
このMODはConsoleUtilを使用して、ゲームをロードした後に内部の場所で "pcb "コマンドを一度実行し、
ゲームが世界空間を一度強制的にリロードして壊れたLODをリセットすることで回避策を提供します。
これはSkyrimセッションにつき1回だけ発生する必要があり、外部の場所にロードした場合のみ発生する必要があります。
LOD (Level of Detail) オブジェクトがアンロードされず、近くで見ると醜いLODになるバグに遭遇することがあります。
この現象は、ゲームを起動し、外部の場所でセーブをロードし、ある距離を移動した場合に発生します。
この現象が発生する距離は、LOD iniの設定に依存します。
ウルトラ設定の場合、SolitudeのドックにロードしてすぐにWhiterunに移動すると、この現象が発生する可能性が高いです。
このMODはConsoleUtilを使用して、ゲームをロードした後に内部の場所で "pcb "コマンドを一度実行し、
ゲームが世界空間を一度強制的にリロードして壊れたLODをリセットすることで回避策を提供します。
これはSkyrimセッションにつき1回だけ発生する必要があり、外部の場所にロードした場合のみ発生する必要があります。
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