■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム


目次

LE版MODをSEへ移植する

「SSE Convenience Utilities」を使ったHKXファイルの変換

DL:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mod...
参考:https://www.loverslab.com/topic/204773-skyrim-se-f...

アニメーション コンバーター:
このユーティリティは、Oldrim HKX アニメーション ファイルの変換プロセスを自動化します。
ほとんどのガイドでは、各 .hkx ファイルに対して HavokBehaviorPostProcess.exe を手動で実行するように指示されています。
このユーティリティは、複数の .hkx ファイル (場合によってはフォルダー) を含む MOD のこのプロセスを自動化するだけです。
使用するには:Converter.bat を実行します。
HavokBehaviorPostProcess.exe を見つけます (通常は SSE Install\Tools\HavokBehaviorPostProcess\ にあります)。
mod ディレクトリ (またはアニメーション ファイルが含まれるサブフォルダー) を見つけます。
指定したディレクトリとそのサブフォルダー内のすべての.hkx ファイルが変換されることに注意してください。
ツールに任せましょう。

「Cathedral Assets Optimizer」を使ったMODの移植

DL:https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...

総合変換ツール
E用ModのBSA、メッシュ、テクスチャ、アニメーションを自動的にSE用に変換し、Special Editionへの移行をサポートする。
このツールは Mod Organizer 2 を経由せず、直接起動して使用します

◎使い方
https://gitlab.com/G_ka/Cathedral_Assets_Optimizer...

次の設定を有効にします。
  • プロフィール: SSE
  • BSA タブ: すべて
  • [メッシュ]タブ: 必要な最適化。必ずヘッドパーツを加工してください
  • テクスチャタブ: 「テクスチャを処理」ボックス内のすべてのもの
  • [アニメーション] タブ: 必要な最適化
実行を押して完了を待ちます。

◎よくある問題

キャラクターの顔が黒い
場合によっては、この問題が発生することがあります。
これは「ブラック フェイス」として知られており、facegen エラーによって引き起こされます。
MOD を並べ替えてみてください。

ゲーム起動時にクラッシュする
おそらく古い形式の BSA をお持ちでしょう。
すべての MOD が正しく移植されていることを確認してください

ゲーム中のクラッシュ
メッシュが壊れている可能性があります。
メッシュの最適化レベルを上げてみてください

視覚的な問題
メッシュの最適化レベルを上げてみてください

LEとSEのコンバートメモ

参考:SkyrimMOD作成wiki
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html

  • 互換性なし・変換が必要:bsaファイル、アニメーション、メッシュファイルの一部
  • そのまま使える:スクリプト、テクスチャ、音声ファイル、triファイル
  • そのまま使えるが変換推奨:esp、esm
  • 変換不可能(コードの書き換えが必要):SKSEプラグイン

◎esp
ファイル構造はほぼ変わりません。
大半はそのまま使えますが、移植する場合はCreation kitでespの読み込み、保存をすることが推奨されています。
水のシェーダーやボリュメトリックライトの設定に変更があります。
→雲や煙といった一定の形状があるフォグを計算によって表現するもの?

◎fuz
音声ファイルなどはそのまま使える…ハズ…
ボイスを変えたい場合はLE版同様に「Ly Player Only Voice Replacer」が使える…ハズ…
参考:https://skyrim.2game.info/detail.php?id=23512
    MODによるボイス変更をプレイヤーのみに限定できます。

◎スクリプト
これもそのまま使えます。
コンパイルし直す必要もなし。
しかし、スクリプトのソースフォルダがデフォルトでData\Scripts\Sourceから、Data\Sourceに変更になりました。

◎テクスチャ
これもそのまま使えます。

◎メッシュ
後方互換性があるので旧来のほとんどのnifファイルはそのまま使うことができます。

◎bsaファイル
旧式と互換性がありません。
BSA BrowerSE対応版等のbsa展開ツールでないと開けません。
SE版で配布する場合は、Creation Kit 64bitにて再度bsaを作り直す必要があります。

◎アニメーション
64bit化したことにより互換性がありません。
Creation Kitをダウンロードし、Skyrim Special Edition\Tools\HavokBehaviorPostProcess\HavokBehaviorPostProcess.exeで変換する必要があります。
逆に言うと変換するだけで使えます。

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