最終更新: kenken2020 2023年08月07日(月) 15:19:23履歴
目次
レンダーウィンドウでのキー操作一覧
Creation Kit のキーボード マッピング
一度動かしたオブジェクトは、たとえ「Ctrl+Z」で戻しても、「移動させた」という変更点がespファイルに情報が残る
選択中のオブジェクトを真下に落とす F
↓CKのインストールからMO2への登録まで
参考:[Skyrim SE v 1.5.97 環境構築]MO2を使ってCreation Kitを起動するまでSkyrim SE
https://elepanskyrim.hatenablog.com/entry/2022/08/...
「Steam AppIDを上書き」に1946180と入力?
参考:How to Cell 1 - カメラとオブジェクトの操作 -:
https://catwalkers.blog.fc2.com/blog-entry-54.html
回転:シフトキー
◎カメラの操作設定
https://catwalkers.blog.fc2.com/blog-entry-54.html
回転:シフトキー
◎カメラの操作設定
「Alt + 1」で再表示
現在選択中のオブジェクトを表示・透明・非表示の順に切替 1
→現在、どのオブジェクトを選択中かの確認にも使える
マーカー全部 M
→ゲーム中には表示されないマーカー表示のOn/Off切替
ライトの効果範囲 L
→光源の範囲が競合していないかの確認に
現在選択中のオブジェクトを表示・透明・非表示の順に切替 1
→現在、どのオブジェクトを選択中かの確認にも使える
マーカー全部 M
→ゲーム中には表示されないマーカー表示のOn/Off切替
ライトの効果範囲 L
→光源の範囲が競合していないかの確認に
・選択中のオブジェクトにカメラを寄せる Shift + F
・選択中のオブジェクトの真上にカメラ移動 T
・現在位置から真下にカメラを落とす Alt + Z
→キーバッティング
・選択中のオブジェクトの真上にカメラ移動 T
・現在位置から真下にカメラを落とす Alt + Z
→キーバッティング
参考:CKでビックリマーク ! が出るときの解決方法
http://twistskyrim.blog.jp/archives/1015698089.htm...
SkyrimEditor.iniの修正で対処する?
上記の例ではDLCが追加されている
http://twistskyrim.blog.jp/archives/1015698089.htm...
SkyrimEditor.iniの修正で対処する?
- SkyrimEditor.ini
[Archive] SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsaSResourceArchiveList2に、読み込みたいbsaファイルを追加する
上記の例ではDLCが追加されている
SSE Creation Kit Fixes Updateでマルチバイト文字(日本語)を文字化けさせずに表示できるように改善された
日本語を表示する場合は導入後にskyrim64_test.iniの[CreationKit]項目にて
Unicodeをtrueにする事で日本語が文字化けされずに表示されるようになります。
[CreationKit]
〜(略)
Unicode=true
「 Skyrim Strings File Tool 」を使った方法は、「 Skyrim Strings File Tool 」自体が見つからない
■日本語(フォント・文字化け)関連
日本語に対応するのであって、ツールの項目が日本語化される訳ではない?
参考:FOModの作り方 Skyrim Modトラブル事例 各種和訳 Skyrim 自作MOD NexusMods登録手順 Nexus Modsニュース和訳The Witcher 3 MOD
https://thinkingskeever.hatenablog.com/entry/2018/...
◎バージョン3.x以前の場合
Skyrim/Skyrim SE/Fallout 4の場合、引数 -cp:utf-8 -l:Japanese
(Fallout4の場合は -cp:utf-8 -l:ja) を指定すれば、プラグインの定義内容を日本語で表示・編集することができた
◎バージョン4.xの場合
・日本語版Skyrimの場合
引数の指定は不要です。
起動すれば日本語化されたプラグインの表示/編集ができます。
英語のプラグインを編集する場合、引数に-l:Englishを付ける
・英語版Skyrimの場合
xEditの設定ファイルを開き、ファイルの末尾に次の行を追加する
日本語を表示する場合は導入後にskyrim64_test.iniの[CreationKit]項目にて
Unicodeをtrueにする事で日本語が文字化けされずに表示されるようになります。
[CreationKit]
〜(略)
Unicode=true
「 Skyrim Strings File Tool 」を使った方法は、「 Skyrim Strings File Tool 」自体が見つからない
■日本語(フォント・文字化け)関連
日本語に対応するのであって、ツールの項目が日本語化される訳ではない?
参考:FOModの作り方 Skyrim Modトラブル事例 各種和訳 Skyrim 自作MOD NexusMods登録手順 Nexus Modsニュース和訳The Witcher 3 MOD
https://thinkingskeever.hatenablog.com/entry/2018/...
◎バージョン3.x以前の場合
Skyrim/Skyrim SE/Fallout 4の場合、引数 -cp:utf-8 -l:Japanese
(Fallout4の場合は -cp:utf-8 -l:ja) を指定すれば、プラグインの定義内容を日本語で表示・編集することができた
◎バージョン4.xの場合
・日本語版Skyrimの場合
引数の指定は不要です。
起動すれば日本語化されたプラグインの表示/編集ができます。
英語のプラグインを編集する場合、引数に-l:Englishを付ける
・英語版Skyrimの場合
xEditの設定ファイルを開き、ファイルの末尾に次の行を追加する
[cpoverride] english=utf-8 japanese=1252
「FaceFXWrapper 0.4」
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mod...
↑カスタムボイス作成時のリップシンクバグに必要
リップシンクだけはLE版で作る
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mod...
リップシンクだけはLE版で作る
参考:Skyrim Mod導入トラブル事例:Creation Kitで「Could not get the FlowChart class object」エラーとなる
https://thinkingskeever.hatenablog.com/entry/2017/...
参考:Skyrim SEでCKをはじめる
http://afternun.mydns.jp/blog/skyrimspecialedition...
エラー「Could not get the FlowChart class object」
症状:会話ダイアログ画面で編集を開こうとすると落ちる
原因:flowchartx64.dllがない
対策:コマンドプロンプトを管理者モードで起動し、Skyrim SEのディレクトリに移動してから「regsvr32 flowchartx64.dll」を実行する
https://thinkingskeever.hatenablog.com/entry/2017/...
参考:Skyrim SEでCKをはじめる
http://afternun.mydns.jp/blog/skyrimspecialedition...
エラー「Could not get the FlowChart class object」
症状:会話ダイアログ画面で編集を開こうとすると落ちる
原因:flowchartx64.dllがない
対策:コマンドプロンプトを管理者モードで起動し、Skyrim SEのディレクトリに移動してから「regsvr32 flowchartx64.dll」を実行する
Conditionsを一時的に消す必要がある台詞がある
作業を繰り返す中で、「follower_22」の台詞等、Lipファイルを作る項目が表示されない時があります。
その場合、一時的にConditionsをGetIsVoiceTypeだけにしてみてください。
そうすると、他の台詞と同様にLipファイルを作成できます。
Lipファイルを作成した後、Conditionsは元に戻せばOKです。
作業を繰り返す中で、「follower_22」の台詞等、Lipファイルを作る項目が表示されない時があります。
その場合、一時的にConditionsをGetIsVoiceTypeだけにしてみてください。
そうすると、他の台詞と同様にLipファイルを作成できます。
Lipファイルを作成した後、Conditionsは元に戻せばOKです。
参考:Missing FonixData.cdf
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/c8e1y...
Lipファイル作成には、Data / Sound / Voice / Processing / FonixData.cdfファイルが必要
「FaceFXWrapper 0.4」
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mod...
↑カスタムボイス作成時のリップシンクバグに必要
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/c8e1y...
Lipファイル作成には、Data / Sound / Voice / Processing / FonixData.cdfファイルが必要
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mod...
↑カスタムボイス作成時のリップシンクバグに必要
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