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kenken2020 2024年03月20日(水) 16:34:03履歴
目次
コーデの状態とアクセサリーが同期するMOD「AccStateSync」を使う
A:素直にコーデとして「全裸」を作り、それに切り替わる?
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/
B:全裸時に取り除きたいアクセは「サブ」カテゴリーにする
![](https://image02.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/hKRKxo3QZ3.png)
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B:全裸時に取り除きたいアクセは「サブ」カテゴリーにする
![](https://image02.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/hKRKxo3QZ3.png)
前作コイカツとzipmodの格納フォルダを共有するには?
コイカツとコイカツサンシャインは各自modsフォルダ内にzipmodを入れて重複した状態になっていますが、
基本的に同じMODであるためサンシャイン側からコイカツのmodsフォルダを参照(またはその逆)して利用することが出来ます
→ハニセレやAI少女も同じ感じ?
1.サンシャインのゲームかスタジオを起動してF1キー
→(「plugin settings」タブ)でsideloader16.xxの設定を開いて「Additional mod directory」の記入項目に
参照するコイカツのmodsフォルダまでのディレクトリパスを入力します。
(例 C:\illusion\Koikatu\mods)枠外クリックで終了
![](https://image02.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/iNDVAgydFe.png)
2.サンシャインのmodsフォルダを変名、または退避させるなどして無効にし、サンシャインを起動してみます。
無修正などのMODが有効になっていれば取りまとめ成功です。
3.ただしコイカツ用のMODの中にはサンシャインで不具合が出たり動かないものもあるので自分で原因を調べる必要があります。
(現時点では[Misc]Default Character Translation.zipmodや[stinger722]boobs_outline+unc_outline.zipmod、[moderchan]Tongue Texture v1.1 + Outline Fix.zipmod、[KK]Face Fixes v2.0.zipmodなどが報告されています
コイカツとコイカツサンシャインは各自modsフォルダ内にzipmodを入れて重複した状態になっていますが、
基本的に同じMODであるためサンシャイン側からコイカツのmodsフォルダを参照(またはその逆)して利用することが出来ます
→ハニセレやAI少女も同じ感じ?
1.サンシャインのゲームかスタジオを起動してF1キー
→(「plugin settings」タブ)でsideloader16.xxの設定を開いて「Additional mod directory」の記入項目に
参照するコイカツのmodsフォルダまでのディレクトリパスを入力します。
(例 C:\illusion\Koikatu\mods)枠外クリックで終了
![](https://image02.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/iNDVAgydFe.png)
2.サンシャインのmodsフォルダを変名、または退避させるなどして無効にし、サンシャインを起動してみます。
無修正などのMODが有効になっていれば取りまとめ成功です。
3.ただしコイカツ用のMODの中にはサンシャインで不具合が出たり動かないものもあるので自分で原因を調べる必要があります。
(現時点では[Misc]Default Character Translation.zipmodや[stinger722]boobs_outline+unc_outline.zipmod、[moderchan]Tongue Texture v1.1 + Outline Fix.zipmod、[KK]Face Fixes v2.0.zipmodなどが報告されています
参考:MODづくり実践:おまけ〜MODのSIDELOADER化〜:https://koikatsumod.blogspot.com/2019/06/modsidelo...
参考:キャラクリMOD用ファイル構成:https://github.com/Cz-999/How_to_KKMOD/wiki/%E3%82...
キャラクリ用とスタジオ用ではちょっと作り方が違う
1.リストファイルを「〜.unity3d」形式から「〜.csv」形式に変換する
2.マニフェストファイル(「manifest.xml」)を追加する
3.すべてのファイルを「〜.zip」または「〜.zipmod」形式に圧縮する
参考:キャラクリMOD用ファイル構成:https://github.com/Cz-999/How_to_KKMOD/wiki/%E3%82...
キャラクリ用とスタジオ用ではちょっと作り方が違う
1.リストファイルを「〜.unity3d」形式から「〜.csv」形式に変換する
2.マニフェストファイル(「manifest.xml」)を追加する
3.すべてのファイルを「〜.zip」または「〜.zipmod」形式に圧縮する
- ツール:ZipStudio
- コイカツ MOD をサイドローダーに変換するためのツール。
- ゲーム内に追加できるモデル形式
- .fbx .obj
.zipmod │ ├ manifest.xml │ └ abdata │ ├ chara │ │ │ └ (以下任意の場所) │ │ │ ├ サムネイル用.unity3d │ │ │ └ モデルデータ用.unity3d │ └ list │ └ characustom │ └ アイテムリスト用.csv
.unity3dには各ファイルごとにCABinetという33桁の固有の数値が割り当てられています
この数値が同じMOD内で重複していると正常にMODが読み込まれなくなるので必ず変更しておきましょう
Random String Generatorで生成した数値をそのまま上書きしましょう
その後Fileタブからsave.unity3dをしてファイルの保存をしましょう
この数値が同じMOD内で重複していると正常にMODが読み込まれなくなるので必ず変更しておきましょう
Random String Generatorで生成した数値をそのまま上書きしましょう
その後Fileタブからsave.unity3dをしてファイルの保存をしましょう
MODの内部的な名前を決めます
スタジオ、キャラメイク共通です
他のMODとGUIDとNAMEが被らないようにしてください
スタジオ、キャラメイク共通です
他のMODとGUIDとNAMEが被らないようにしてください
<manifest schema-ver="1"> <guid>GUIDを記入する</guid> <name>NAMEを記入する</name> <version>バージョン情報を記入する</version> <author>作者名を記入する</author> <description></description> <website>自由欄</website> </manifest>
サムネイル用.unity3d
アイテムのサムネイル用の画像を格納しています chara以下ならどこにおいてもかまいません
(後述のモデルデータ用.unity3dファイルに同梱することもできます)
モデルデータ用.unity3d
アイテムのモデルデータを格納しています
chara以下ならどこにおいてもかまいません
アイテムのサムネイル用の画像を格納しています chara以下ならどこにおいてもかまいません
(後述のモデルデータ用.unity3dファイルに同梱することもできます)
モデルデータ用.unity3d
アイテムのモデルデータを格納しています
chara以下ならどこにおいてもかまいません
characustom以下で各csvを読み込みます
csvを用いて、アイテムの名称やどの衣装枠で選択できるか、 アイテムの属性、サムネイル画像を判断します
各csvはファイル名が重複しないようにする必要がありますので注意してください
アイテムを表示する枠によってアイテムリスト.csvの内容が変わります
共通項目(1〜3行目)
1行目
ここでアイテムが表示される枠を決定します
目的の枠を入力してください
2行目
未調査ですが、0で固定で問題ないです
3行目
アイテムデータを格納するファイルパスを入力します
確認した限り、すべての枠でどこに格納しても問題なく表示されるので
ここも固定でいいと思います
4行目
csvを用いて、アイテムの名称やどの衣装枠で選択できるか、 アイテムの属性、サムネイル画像を判断します
各csvはファイル名が重複しないようにする必要がありますので注意してください
アイテムを表示する枠によってアイテムリスト.csvの内容が変わります
共通項目(1〜3行目)
1行目
ここでアイテムが表示される枠を決定します
目的の枠を入力してください
2行目
未調査ですが、0で固定で問題ないです
3行目
アイテムデータを格納するファイルパスを入力します
確認した限り、すべての枠でどこに格納しても問題なく表示されるので
ここも固定でいいと思います
4行目
![](https://image02.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/DoZiyqmyfA.png)
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