最終更新: kenken2020 2023年07月30日(日) 18:21:18履歴
目次
パラメータは、位置、歯並び、アクターのサウンドなどの追加の修正をアニメーションに追加します。
また、cumオブジェクトなどを追加するなど、アクターにパラメータを追加することもできます。
デフォルトの位置から修正する必要があるステージにパラメータを
追加するだけでよいことを知っておくことが重要です。
たとえば、シーンに 5 つのステージがあり、3 番目のステージで口を開ける必要がある場合、
俳優が口を開けるようにするためだけにそのステージのパラメータを設定します。
すべてのステージをデフォルトから変更する必要がない限り、すべてのステージを定義する必要はありません。
デフォルトでは、ザーメンは適用されず、俳優は沈黙しておらず、口は閉じており、
SOS の調整はなく、回転は必要なく、オブジェクトは取り付けられていません。
1.精液をアクター 1 に追加するかアクター 2 に追加するかを決定する
2.精液をどこに追加するかを決定する
3.アクターの性別の後に次の行を追加する
許可される値は、Vaginal、Oral、Anal、VaginalOral、VaginalAnal、OralAnal、および VaginalOralAnal です。
例)
2.精液をどこに追加するかを決定する
3.アクターの性別の後に次の行を追加する
(add_cum=POSITION)体位はアクターにザーメンをかけたい位置です。
許可される値は、Vaginal、Oral、Anal、VaginalOral、VaginalAnal、OralAnal、および VaginalOralAnal です。
例)
actor1=Female(add_cum=Vaginal),
オーラルセックス時
例)
次の行では、どのステージにこれらの追加パラメータがあるかを設定します。
上記の場合、ステージ 1 ではアクターが口を開けます。
例)
a1_stage_params = [ Stage(1, open_mouth=True), ],a1_stage_params は、actor1 に対して特定のパラメータが設定されることをゲームに伝えます。
次の行では、どのステージにこれらの追加パラメータがあるかを設定します。
上記の場合、ステージ 1 ではアクターが口を開けます。
アクターがステージ中にうめき声を出さないなど、沈黙していることを指します。
例)
例)
a1_stage_params = [ Stage(5, silent=True), ],上記は、a1 がステージ 5 でのみサイレントであることをゲームに伝えています。
Schlongs Of Skyrim を使用するときに、シュロングの角度を修正できます。
以下の数字の値に設定できます。
揃える場合は SOS=X パラメータを使用します。
X は 0 〜 9 の数値です。
例)
以下の数字の値に設定できます。
- デフォルト「3」
- 最低、地面を指す「0」
- 最高、空を指す「9」
揃える場合は SOS=X パラメータを使用します。
X は 0 〜 9 の数値です。
例)
A2_stage_params = [ Stage(3, SOS=5), ],上記は、2 番目のアクター (該当する場合) の schlong を 5 に設定する必要があることをゲームに伝えています。
これらは、シーンをサポートするためにアクターに取り付けられるゲーム内のオブジェクト、アイテム、家具です。
addcum パラメータとほぼ同じように追加されますが、代わりに object パラメータを使用します。
addcum パラメータとほぼ同じように追加されますが、代わりに object パラメータを使用します。
actor2=Male(object="AOZaZPunishmentPillory"),これは、すべてのシーンでアクター 2 に罰のさらし台が必要であることをゲームに伝えています。
値は前方、上方、横方向、回転です。
0 が中心または基準位置である
例)
0 が中心または基準位置である
- 上 up=数値
- 下 up=マイナスの数値
- 前 forward=数値
- 後ろ forward=マイナスの数値
- 回転 rotate=数値
例)
A2_stage_params = [ Stage(3, up=5, forward=-15, rotate=-180), ],上記のコードは、アニメーションの中心点からどこにアクターを配置するかをゲームに指示します。
アニメーションでアクターの 1 人としてクリーチャーが登場する場合、
それがクリーチャーであり、どのような種族であるかを定義する必要があります。
ほとんどの場合、クリーチャーは 2 番目のアクターであるため、以下のコードを追加します。
例として Draugr を使用すると、次のようになります。
生き物のすべてのコードを見つけるには、オンラインで見つけられる Skyrim wiki を参照してください。
それがクリーチャーであり、どのような種族であるかを定義する必要があります。
ほとんどの場合、クリーチャーは 2 番目のアクターであるため、以下のコードを追加します。
Creature Male(race="INSERTRACE")
例として Draugr を使用すると、次のようになります。
actor2=CreatureMale(race="Draugrs"),これは、2 番目の俳優が男性のクリーチャーであり、種族がドラウグルであることをゲームに伝えています。
生き物のすべてのコードを見つけるには、オンラインで見つけられる Skyrim wiki を参照してください。
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