■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム


目次


アンパック・解凍

BSAファイル関連(未調査)

参考:BSA Browserの使い方:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/bsabrowser/
BAE - ベセスダ アーカイブ エクストラクター:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78?tab=des...
・bsaはアセットをまとめるアーカイブファイル

リパック・圧縮

TEAArchive(純正圧縮ツール)

◎参考
【Skyrim SE 】スペシャル・エディション用のCKが来たので、オリジナルのBSAファイルをSE用にリパッケージしてみたけど…
https://jazbay.com/skyrim/archives/9450
skyrim Archive.exeでbsa作成方法 メモ
https://massage815.exblog.jp/237874696/

◎メモ
・SSDならルーズデータよりもBSA形式の方がロード時間が短い?
 →ゲーム起動時間が短くなる?
・スカイリムの純正ツールでBSAを圧縮するのが安全?

◎圧縮しないフォルダ
・scripts
・SKSE
・interface
・Sound(fuz済み)
・Source
・fomod
・MCM

◎圧縮するフォルダ
・Sound(fuz未完了)
・meshes
・textures

※顔パーツ系のMODは圧縮しない方が無難?
 →フレームワーク系やスケルトン、ボディ系のMODも圧縮しない方が無難?
TEAArchive(純正圧縮ツール)の使い方
・パス:C:\program files (x86)\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Tools\Archive
※ファイルサイズは2Gbyteまで?
 →「Total Sizze」を確認する
・フォルダドロップでデータは読み込める
・チェックボックスでフォルダを選択し、「DEL」キーで圧縮する候補から外す
・MODに「Mesh」や「Texture」使われているなら、該当のチェックボックをオンにする
・BSAのファイル名はESPの名前と同じにする!

BSAがMO2で認識されているか確認する
・MO2右ペイン「アーカーブ」タブで該当MODのBSAにチェックが入っているか確認する


◎2G以上のファイルになって分割する場合のファイル名
・ESP名の後ろに1〜と数字を付ける?


◎テクスチャやメッシュだけのMODの場合
・空のESPファイルを作る?

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

【メニュー編集】

スカイリム関連

スカイリム関連


Menu

【メニュー編集】

スクリプト関連

フリーエリア

管理人/副管理人のみ編集できます