最終更新: kenken2020 2023年08月08日(火) 14:18:40履歴
目次
DL:https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
◎導入メモ
◎概要
◎VNPC_Dataフォルダー
・新しく作成されるフォルダ
・ここに変更された npc の頭のテクスチャ/メッシュが保存される
・絶対にフォルダーを変更、名前変更、または結合してはいけない
◎導入メモ
◎概要
◎VNPC_Dataフォルダー
・新しく作成されるフォルダ
・ここに変更された npc の頭のテクスチャ/メッシュが保存される
・絶対にフォルダーを変更、名前変更、または結合してはいけない
1.「RunNPCVisualTransfer.bat」を実行する
→TES5Editが立ち上がりスクリプトが実行される
2.コピー元とコピー先のMODを選択する
◎初回時又はnpcvt_Config.iniファイルを消した場合
◎2回目以降
※事前に「npcvt_Config.ini」ファイルの中身だけを全て消しておく
・最初のダイアログで、「コピー元」と「コピー先」と「以前に作ったマージしたNPCのESP」の3つのMODを選択する
「NPCビジュアル転送リマインダー:ロードオーダーのすべてのNPC関連MODの下にNONEがありますか?」
→ルートオーダーの警告?
「NONEはSSEEditにロードされません。 別のファイルを選択して使用するか、キャンセルして終了します。
VNPC_Dataが削除されるまで、新しいファイルを作成しないでください。」
「以前に作ったマージしたNPCのESP」を選択する
※※ここから合流※※
「Select NPC」
・左側:ビジュアルを使用したいNPCを選択してください
・右側:新しいビジュアルを受け取るNPCを選択してください
日本語化していると文字化けするので、事前にIDを控えておくか、日本語化していない状態で作業する。
↑日本語化しているNPCの場合、IDも日本語になっている場合あり
「Additional Options」
服装もコピーしたい場合は Transfer Default Outfits. にチェック。
↑不安定?
You can close this application now.(このアプリ終了してもいいよ)と出たら終了する。
VNPC_Data というフォルダが生成されている
→一度表示を更新する必要がある
overwrite にある先ほど生成したesp(名前自由))をリネームしたフォルダに移動する
→ESPの有効化を忘れずに!
コピー元MODを使わない場合には、元MODのespをオフにしてもよい。
しかしVNPC_Dataフォルダに生成されるのは顔のデータのみで、
他のメッシュやテクスチャはそのまま使用するため、元MODのファイルは残しておく必要がある。
↑移植元のルーズファイルを移動させる?
→TES5Editが立ち上がりスクリプトが実行される
2.コピー元とコピー先のMODを選択する
◎初回時又はnpcvt_Config.iniファイルを消した場合
◎2回目以降
※事前に「npcvt_Config.ini」ファイルの中身だけを全て消しておく
・最初のダイアログで、「コピー元」と「コピー先」と「以前に作ったマージしたNPCのESP」の3つのMODを選択する
「NPCビジュアル転送リマインダー:ロードオーダーのすべてのNPC関連MODの下にNONEがありますか?」
→ルートオーダーの警告?
「NONEはSSEEditにロードされません。 別のファイルを選択して使用するか、キャンセルして終了します。
VNPC_Dataが削除されるまで、新しいファイルを作成しないでください。」
「以前に作ったマージしたNPCのESP」を選択する
※※ここから合流※※
「Select NPC」
・左側:ビジュアルを使用したいNPCを選択してください
・右側:新しいビジュアルを受け取るNPCを選択してください
日本語化していると文字化けするので、事前にIDを控えておくか、日本語化していない状態で作業する。
↑日本語化しているNPCの場合、IDも日本語になっている場合あり
「Additional Options」
服装もコピーしたい場合は Transfer Default Outfits. にチェック。
↑不安定?
You can close this application now.(このアプリ終了してもいいよ)と出たら終了する。
VNPC_Data というフォルダが生成されている
→一度表示を更新する必要がある
overwrite にある先ほど生成したesp(名前自由))をリネームしたフォルダに移動する
→ESPの有効化を忘れずに!
コピー元MODを使わない場合には、元MODのespをオフにしてもよい。
しかしVNPC_Dataフォルダに生成されるのは顔のデータのみで、
他のメッシュやテクスチャはそのまま使用するため、元MODのファイルは残しておく必要がある。
↑移植元のルーズファイルを移動させる?
・何かが NPC Visual Transfer と競合している
・ツールからのすべてのメッシュ/テクスチャ FaceGen ファイルが他のすべてのものを上書きすることを確認し、
生成されたプラグインも同じことを行います (xEdit 経由で確認できます)。
・ツールからのすべてのメッシュ/テクスチャ FaceGen ファイルが他のすべてのものを上書きすることを確認し、
生成されたプラグインも同じことを行います (xEdit 経由で確認できます)。
エラー「Exception in unit NPCVisualTransfer line 993: Cannot open file 」が出て進めない
→iniファイルを消すしかない?
1回起動すると、overwriteフォルダに npcvt_Config.ini が生成される。
その中の項目、sPatchFilename=***.esp に前回作製したespが記述されており、
このespに追加していくようになっている。
別のespに追加したい場合にはここを変更する。
→過去に作ったパッチを再参照し、顔が黒くなる?
→"前のパッチを「除く」"コピー元、コピー先を参照する?
→iniファイルを消すしかない?
1回起動すると、overwriteフォルダに npcvt_Config.ini が生成される。
その中の項目、sPatchFilename=***.esp に前回作製したespが記述されており、
このespに追加していくようになっている。
別のespに追加したい場合にはここを変更する。
→過去に作ったパッチを再参照し、顔が黒くなる?
→"前のパッチを「除く」"コピー元、コピー先を参照する?
参考:NPC Visual Transfer Tool の使い方(Mod Organizer環境下)その2 ふたりめ以降 [skyrim]
http://syo555.sblo.jp/article/177333723.html
→コピー元とコピー先の「weight」の値は同じか?
首が浮く→身長が異なる
首に隙間→体重が異なる
http://syo555.sblo.jp/article/177333723.html
→コピー元とコピー先の「weight」の値は同じか?
首が浮く→身長が異なる
首に隙間→体重が異なる
参考:[Skyrim SE]ESPのFE化(ESLフラグを立てる)
https://note.com/lovely_hyssop257/n/ne87da41b1582
対策:xEditでESLフラグを削除する
https://note.com/lovely_hyssop257/n/ne87da41b1582
対策:xEditでESLフラグを削除する
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
◎概要
このツールは、NPCのビジュアルブラウザ、マージツール、強力なパッチングツールが
1つになったものと考えることができます。
◎メモ
・美化MOD系をマージして1つにするツール?
・競合の確認に向いている?
◎注意点
・MO2に登録してから起動する事!
NPC オーバーホールのための互換性パッチとオールインワン アドオンを無効にします。
これはオプションではありません。互換性パッチは EasyNPC を混乱させる可能性があり、
パッチ (または AIO) をマスターとして識別し、後でオーバーホールまたはそのパッチを
非アクティブ化できなくなる可能性があります。
◎概要
このツールは、NPCのビジュアルブラウザ、マージツール、強力なパッチングツールが
1つになったものと考えることができます。
◎メモ
・美化MOD系をマージして1つにするツール?
・競合の確認に向いている?
◎注意点
・MO2に登録してから起動する事!
NPC オーバーホールのための互換性パッチとオールインワン アドオンを無効にします。
これはオプションではありません。互換性パッチは EasyNPC を混乱させる可能性があり、
パッチ (または AIO) をマスターとして識別し、後でオーバーホールまたはそのパッチを
非アクティブ化できなくなる可能性があります。
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php...
パッチ作成を自動化するSSEEditスクリプトです。
ロードオーダー中のNPCのステータスの変更(スキルやスペルや派閥など)から、
選択したMODによるNPCの外見の変更(顔や髪や目)のみを保持します。
パッチ作成を自動化するSSEEditスクリプトです。
ロードオーダー中のNPCのステータスの変更(スキルやスペルや派閥など)から、
選択したMODによるNPCの外見の変更(顔や髪や目)のみを保持します。
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