■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム

目次

スタジオ・シーンデータメモ

VRシアターを試す
シーンデータを探す

シーンデータからキャラを抽出

参考:えっと、拾ってきたシーンデータ読み込んだらナイスなキャラがいて欲しいんだけど?:https://wikiwiki7-r.net/koikatu/index.php?%E3%82%B...
KK_CharacterExport v1.0(スタジオキャラ抽出ツール)
配布先:https://github.com/IllusionMods/KK_Plugins/release...
  1. .スタジオシーンを読み込んでCtrl + Eを押す
  2. charaフォルダ内にexportフォルダが作られそこにキャラカードが出力される
  3. そのままではキャラ画像のない白いpngファイルなのでゲームのfemaleやmaleフォルダに移動する
  4. キャラメイク画面を起動、読込してキャラ画像を保存し直す

今まで気が付かなかったが↓のようにシーンデータとしてキャラを配布していた場合もあった?

スタジオでキャラに呼吸させる


シーン内のキャラを差し替える


シーンデータのマージ


スタジオの初期設定


ワークスペースのフォルダ名を変更する


FPSの表示切り替え

・デフォルトの機能?

・MODの機能

選んだキャラやアイテムにのみ操作軸を表示する

時間帯を変更する

時間帯を変える時は合わせてメニューパネルの「system」→「画面効果」→「カラーの調整」→「色味」を昼・夕・夜から選んで切り替える


カメラを操作する


又は


◎キーボードで操作する場合


◎カメラの回転をリセットする

スタジオでキャラのボーン構造・コライダー等を確認する方法

1.ワークスペースからキャラを選択する
2.KKPE(スタジオ機能を色々拡張する便利なプラグイン)をチェックし有効化する
3.「Adv.mode」を選択
  • ボーンの下位レイヤーを見る場合は、チェックボックスをチェック

微細眼球運動MOD(KKS_FixationalEyeMovement Ver1.3.3)

配布先:Discode
内容:目にわずかなゆらぎを与えて、より人間らしくします
導入:「KKS_FixationalEyeMovement.dll」 を「BepInEx/plugins」フォルダに配置する
注意:HSceneとcharamaker用です(charamakerのデフォルトはoffです)。
  • 可動範囲は半分くらいにしても良いかもしれない?
 

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