■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム

目次


ATOMをまとめて操作したい

  • 親設定を行う?
    • もっとスマートな方法があるかも知れないが……
    • 親設定を行うことで、該当のATOMのUIが非表示に出来る

アンドゥ・リドゥ(有料プラグインのみ?)

プラグイン: 元に戻す やり直し ↩ ↪ 1.2:https://hub.virtamate.com/resources/undo-redo-%E2%...

ATOMを複製したい場合

→キーバインドのドキュメント:https://github.com/acidbubbles/vam-keybindings/blo...

セッションプラグインとして「Acid Bubbles」 の「Keybindings」の「Keybindings.cslist」 を追加する


MacGruber のキーバインド プロファイルからキーバインドの設定ファイルを落としインポートする

複製→キーパッドの「*」

キーバインド

◎プラグインUIを開く
プラグイン#0 → Ctrl+1
プラグイン#1 → Ctrl+2
...
プラグイン#9 → Ctrl+0

◎キャラクターコントロールの選択
テンキーを見てみると、その順序は;)理に
ルートコントロール→テンキー0
EyeTarget → テンキー期間
頭→テンキー8
宝箱→テンキー5
腰→テンキー2
LHand → テンキー 7
LElbow → テンキー 4
L足→テンキー1
右利き → テンキー 9
RElbow→テンキー6
Rフット→テンキー3

◎ATOM
選択した原子のクローン → テンキーの乗算
選択した原子を削除 → 削除

◎アイドルポーズ
Toogle アニメーションを一時停止 (+ [再生] タブを開く) → F5
「キャプチャ」タブを開く → F6
「状態」タブを開く → F7
「トランジション」タブを開く → F8
「トリガー」タブを開く → F9
「アンカー」タブを開く → F10
「オプション」タブを開く → F11
自動遷移ステートを設定 (+ [ステートを開く] タブ) → F12
Toogle デバッグ情報 → F2
Toogle デバッグ パス → F3
Toogle デバッグトランジション → F4

各種アイコン

WindowCamera(サブカメラ?)【映写機のアイコン】

・サブカメラ?
・追加出来ない?
・Mキーでカメラの切り替え

人物のAtom【人形のアイコン】

・このアイコンを選択すると、キャラの移動や設定が出来る

GrabPointの追加【手のアイコン】

・VRプレイ時のフェラやバックなどの相手を掴んで動かす時に便利
・動力カテゴリーからAtomを追加する

サイクルフォース(反復動作)【イナズマのアイコン】

参考:サイクルフォースを使おう:https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-20.html
サイクルフォースとはCycleForceはピストン運動などの単純な反復動作をさせるのに最適

・Atom追加メニュー→動力→CysCleForceでサイクルフォールのAtomを追加する
・緑色の稲妻アイコンが出現する


・勢い因数(Force(Torque) Factor)
 →動く振り幅の大きさ
・作動中のCycleForceをターゲットすると棒グラフのようなインジケーターが動いているのが見える
→このインジケーターの伸びている方向が、力の働く向きになる。


(後で見る)





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