最終更新: kenken2020 2023年05月18日(木) 13:27:21履歴
目次
参考:VRChatを重くせずに大量のオブジェクトを持ち込む(MeshBaker解説):https://bironist.hatenablog.com/entry/2019/03/17/1...
参考:『VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法 〜MeshBakerを利用したCGリダクション』:https://vracademy.jp/blog/meshbaker-for-unity/
Mesh Bakerは指定したオブジェクトを全て一纏めにする
背景や置物などのオブジェクトを一纏めにするイメージ
何か動作などの処理を建物の一部に適用したい場合などはその対象と建物は別のオブジェクトにする必要がある
参考:『VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法 〜MeshBakerを利用したCGリダクション』:https://vracademy.jp/blog/meshbaker-for-unity/
- 有料版を使用
- フリー版はポリゴン数とシェーダーに制限あり
- 高いのでセール時に狙うのもあり
Mesh Bakerは指定したオブジェクトを全て一纏めにする
背景や置物などのオブジェクトを一纏めにするイメージ
何か動作などの処理を建物の一部に適用したい場合などはその対象と建物は別のオブジェクトにする必要がある
・メニューバー「ゲームオブジェクト」→「CreateOther」→MeshBaker→Texture and MeshBaker
・ヒエラルキーから「TextureMeshBaker(0)」を選びメッシュベーカー関係の設定をしていく
・「TextureMeshBaker(0)」のインスペクター「Open Tools For Adding Object」で、ベイクするオブジェクトを選択する
・「Open Tools For Adding Object」の下に直接ゲームオブジェクトをドロップしてもよい
・「Open Tools For Adding Object」をクリックすると、新しく「DigitalOpus.MB.I」ウィンドウが表示される
・ベイクするゲームオブジェクトをヒエラルキーで選択したした状態で、「Sarch For Meshs To Add」→「Add Selectted To Target」と進む
・オプション「Exclude meshes with out-of-bounds UVs」のチェックの扱いがよくわからない
→繰り返し描画するUVの事?
・正しく選択されていれば、「TextureMeshBaker(0)」のインスペクター「Object To Be Combined」に追加されている
・「Open Tools For Adding Object」の詳細は見るときは「▶」をクリックし展開する
・必要ない要素を削除する場合「Element***」を右クリックし「配列要素を削除する」で行うこと
・ヒエラルキーから「TextureMeshBaker(0)」を選びメッシュベーカー関係の設定をしていく
・「TextureMeshBaker(0)」のインスペクター「Open Tools For Adding Object」で、ベイクするオブジェクトを選択する
・「Open Tools For Adding Object」の下に直接ゲームオブジェクトをドロップしてもよい
・「Open Tools For Adding Object」をクリックすると、新しく「DigitalOpus.MB.I」ウィンドウが表示される
・ベイクするゲームオブジェクトをヒエラルキーで選択したした状態で、「Sarch For Meshs To Add」→「Add Selectted To Target」と進む
・オプション「Exclude meshes with out-of-bounds UVs」のチェックの扱いがよくわからない
→繰り返し描画するUVの事?
・正しく選択されていれば、「TextureMeshBaker(0)」のインスペクター「Object To Be Combined」に追加されている
・「Open Tools For Adding Object」の詳細は見るときは「▶」をクリックし展開する
・必要ない要素を削除する場合「Element***」を右クリックし「配列要素を削除する」で行うこと
- Exclude meshes with out-of-bounds UVs
- 本チェックを外すと、0〜1の範囲を超えたUVも処理してくれる?
- 繰り返し処理の事?
- コンソールにメッセージが出力される
* objects were excluded because they were had out of bounds uvs'・ライト関係は別のプレファブとした方が良い?
オブジェクトは範囲外の UV を持っていたため除外されました。」
・床は別にしたほうが良い?
・大き過ぎるモノをベイクするとアトラスの設定を気にする必要がある?
- 床が上手く出来ない
- 天井のオブジェクトは別にした方が良い?
- 影の設定?
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