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kenken2020 2023年08月03日(木) 12:56:09履歴
目次
・ダウンロード:https://www.loverslab.com/files/file/13464-furnitu...
・日本語化:ESP*1、PEX*3?: FurnitureMarkerSex_english_japanese.xml
・VR対応:パッチ必須
◎概要
■対応アニメーションパックと導入手順
■テスト呪文
※呪文を唱えるときにスニークをしていると、アグレッシブアニメーションをテスト出来る
・日本語化:ESP*1、PEX*3?: FurnitureMarkerSex_english_japanese.xml
・VR対応:パッチ必須
◎概要
■対応アニメーションパックと導入手順
■テスト呪文
※呪文を唱えるときにスニークをしていると、アグレッシブアニメーションをテスト出来る
・オプションで「Filter Furniture Anims」にチェックする
→通常シーンで見えない家具系のアニメーションをフィルタリングする
※家具フレームワークのアニメーションフィルターは再起動後に有効になる?
・「OverrideChance」と「OverrideBedChance」の数値を高めに設定する
→検証時以外は「1.00」にしない方が良い?→室内だとすべて家具アニメーションになってしまう
■アニメーションの確認が終わったら設定で発生率を下げる
![](https://image02.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/03LioGZNcX.jpg)
→通常シーンで見えない家具系のアニメーションをフィルタリングする
※家具フレームワークのアニメーションフィルターは再起動後に有効になる?
・「OverrideChance」と「OverrideBedChance」の数値を高めに設定する
→検証時以外は「1.00」にしない方が良い?→室内だとすべて家具アニメーションになってしまう
原文 | 翻訳 | 詳細 |
Filter Furniture Anims | 家具アニメーションのフィルター | lnvisFurn アニメーションで通常のSexLabシーンが開始されないようにする |
OverrideChance | オーバーライドチャンス | 近くに家具がある場合、通常のセックスシーンを家具シーンに置き換える確率 |
Override Bed Chance | ベッドチャンスを上書きする | 通常のベッドセックスシーンをベッド家具シーンに置き換える確率 |
Override Radius | オーバーライド半径 | 通常のセックスシーンを置き換える場合に家具を検索する半径 |
Override Aggressire | 攻撃的なシーンの上書きを許可する | 攻撃的なシーンの上書きを許可する |
Override Max Height Difference | 最大身長差を上書きする | 探索時のアクターと家具との最大身長差 |
Override Prefer Near | 近くを優先してオーバーライドする | シーンをオーバーライドするときにアクターに近い家具を優先する |
AsktoUse Furnnure | 家具の使用を尋ねる | |
Occupied Check | 占有確認 | 関与していない人物が近くにある家具を選択しない |
Reseve Furniture | 家具を事前予約する | 他のアクターがセックスに使用されている家具を使用できないようにする |
■アニメーションの確認が終わったら設定で発生率を下げる
![](https://image02.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/03LioGZNcX.jpg)
・VRパッチ:https://www.patreon.com/posts/racemenu-alpha-4-337...
→リンク切れ→自分で作る必要がある?
・PapyrusUtils の MiscUtil.ScanCellNPCs() 関数は、SkyrimVR では動作しません
これは、FurnitureMarkerSexAPI.IsMarkerOccupied() から呼び出されます。
・FurnitureDemoEffScript.OnEffectStart() 内の furnAPI.IsMarkerOccupied() への呼び出しをコメント アウトできます。
これをコメントアウトして再コンパイルすると、デモ スクリプトは SkyrimVR で期待どおりに動作します。
・Furniture Sex Framework を SkyrimVR で動作させるには、FurnitureSexMarkerAPI.IsMarkerOccupied() を呼ばないか、
後者を変更して MiscUtils.ScanCellNPCs() を呼ばないようにすることができるようです。
・FurnitureSexMarkerAPI.IsMarkerOccupied() が Furniture Sex Framework の VR ビルドに対して false を返すようにすると、
それを呼び出すもの (デモ スクリプトまたは他の MOD からのものかを問わず) が引き続き SkyrimVR でビルドおよび動作できるようになります。
ただし、占有チェックが行われないという点に注意してください。機能しません (常に空いていることが返されるだけです)。
→リンク切れ→自分で作る必要がある?
・PapyrusUtils の MiscUtil.ScanCellNPCs() 関数は、SkyrimVR では動作しません
これは、FurnitureMarkerSexAPI.IsMarkerOccupied() から呼び出されます。
・FurnitureDemoEffScript.OnEffectStart() 内の furnAPI.IsMarkerOccupied() への呼び出しをコメント アウトできます。
これをコメントアウトして再コンパイルすると、デモ スクリプトは SkyrimVR で期待どおりに動作します。
・Furniture Sex Framework を SkyrimVR で動作させるには、FurnitureSexMarkerAPI.IsMarkerOccupied() を呼ばないか、
後者を変更して MiscUtils.ScanCellNPCs() を呼ばないようにすることができるようです。
・FurnitureSexMarkerAPI.IsMarkerOccupied() が Furniture Sex Framework の VR ビルドに対して false を返すようにすると、
それを呼び出すもの (デモ スクリプトまたは他の MOD からのものかを問わず) が引き続き SkyrimVR でビルドおよび動作できるようになります。
ただし、占有チェックが行われないという点に注意してください。機能しません (常に空いていることが返されるだけです)。
https://www.loverslab.com/files/file/25680-furnitu...
家具マーカーを増やすMOD?
家具マーカーを増やすMOD?
ガイド:https://www.loverslab.com/blogs/entry/12868-how-to...
※元のアニメーションパックにソースがある場合のみ対応改造可能
■JSONファイルの見方
各ステージには位置を変更するための4つの値がある:
「rotate"、"forward"、"side"、"up "
通常は "rotate "と "forward "だけを変更します。
両方のアクターについて、すべてのステージでこれを設定する必要があります。
■テンプレート
※元のアニメーションパックにソースがある場合のみ対応改造可能
■JSONファイルの見方
各ステージには位置を変更するための4つの値がある:
「rotate"、"forward"、"side"、"up "
通常は "rotate "と "forward "だけを変更します。
両方のアクターについて、すべてのステージでこれを設定する必要があります。
■テンプレート
a1_stage_params=[ Stage(1, rotate=180, forward=, side=), ], a2_stage_params=[ ],
■ベッド
・段差があるアニメーション
→ベッドロール等の地面に直に置くタイプの寝床に使ってはいけない
◎基本
◎基本
・段差があるアニメーション
→ベッドロール等の地面に直に置くタイプの寝床に使ってはいけない
◎基本
,InvisFurn,Bed,DoubleBed■壁
◎基本
,InvisFurn,Wall,WallBaseboard
■テーブル
◎基本
◎基本
◎基本
◎基本
,InvisFurn,Table■カウンター
◎基本
,InvisFurn,Counter■各種作業台(付呪・錬金・鍛冶)
◎基本
,InvisFurn,WorkBench,AlchemyWB,EnchantingWB"
◎基本
![](https://image01.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/p_z8btPMnT.png)
◎背もたれが無い又は引く椅子(ストールなど)の場合
![](https://image02.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/RPJK_vlv4e.png)
左から「ThroneNordic」「ThroneRiften」「Throne」
玉座系は使用頻度が低いので全てタグを削除し、背もたれのある椅子系に置き換える
→背もたれを使った動きも多いので、全て変換出来る訳では無い!
◎基本
![](https://image01.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/XTdjCFHGGk.jpg)
↓のようなフチがあるベンチとクリッピングしてしまう
,InvisFurn,Chair,ChairGeneric,ChairNoble左から「Chair」「ChairGeneric」「ChairNoble」
![](https://image01.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/p_z8btPMnT.png)
◎背もたれが無い又は引く椅子(ストールなど)の場合
,InvisFurn,ChairLowBack,ChairBackless■玉座系
![](https://image02.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/RPJK_vlv4e.png)
左から「ThroneNordic」「ThroneRiften」「Throne」
玉座系は使用頻度が低いので全てタグを削除し、背もたれのある椅子系に置き換える
→背もたれを使った動きも多いので、全て変換出来る訳では無い!
,InvisFurn,Chair,ChairGeneric,ChairNoble■ベンチ系
◎基本
,Bench,BenchCommon,BenchNoble4,InvisFurn↓のようなベンチの端っこを使うモーションの場合タグ「BenchNoble4」を削除する事
![](https://image01.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/XTdjCFHGGk.jpg)
↓のようなフチがあるベンチとクリッピングしてしまう
![](https://image02.seesaawiki.jp/m/o/mod_memo/ijUQYyPKB0.PNG.9399c2b5a0409320c323a5c0ef2af320.png)
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