GURPSよろず - 後退オプション
GURPS Martial Arts』p.123-124より

後退オプション(Retreat Options)

 後退(B356 ページ)で説明したように、1ターンに1度、あなたは任意の1人の攻撃者から離れ、その白兵攻撃に対するすべての能動防御にボーナスを得ることができます。上級戦闘において、これは開始時のヘクスよりも敵から遠い隣接したヘクスに踏み込むことができます。
 敵から離れることは現実的に最も安全で最も効果的な選択肢ですが、それだけではありません。防御移動の要素を一般化してよりステップに近い形で機能させること(B347 ページのステップを参照)で、さらなる可能性が開かれます。 これらのいずれもアクロバットよけ(P.B375)と組み合わせることができます。

飛び込み:Dive

[[飛び込み>後退オプション#Dive]]
 立っているか膝をついている場合、白兵攻撃を受けると飛び込むことができます。これは長射程攻撃を避けるための「伏せてよける」に似ていますが、効果は薄いです。その攻撃に対するあなたの防御はすべて「-1+あなたの後退ボーナス(ほとんどの防御は+1、よけや<ボクシング>、<柔道>、<空手>、フェンシングの技能による受けは+3)」です。これにより、あなたは伏せ状態になります――上級戦闘においては、あなたは開始ヘクス及び選択した隣接ヘクス伏せ状態になります。横になっているため、あなたは今後の攻撃から防御するために-3 されます! これは危険です ... しかし、あなたが追い詰められていて、近くに味方がいる場合、今のよけの正味+2 は賭けに出る価値があるかもしれません。また、倒そうとする敵に対する「妨害の手段」として潜ることもできます。スプロールを参照してください。

横滑り:Sideslip

[[横滑り>後退オプション#Sideslip]]
 立っている場合、後退することなく脇を通り、元の位置に攻撃を通すことができます。上級戦闘において、あなたは攻撃側ヘクスから開始時と同じ距離の隣接したヘクス移動することができます。その相手に対するあなたのすべての防御は -1 にあなたの後退ボーナス(+1 または +3)を足したものとなります。これにより、止めとほとんどの受けに対して正味で+0されます。しかし、よけと機動性のある受けは+2されます、このオプションはそのような防御を持ち、長い武器を持つ敵に距離を与えたくない場合に有用です。

前進:Slip

[[前進>後退オプション#Slip]]
 立っている場合、敵の攻撃を避けたり逸らしたりしながら、敵との間合いを詰めることができます。上級戦闘では、開始時のヘクスよりも敵に近い隣接ヘクスに踏み込むことができます。あなたは相手と接近戦をおこなうことができます! その攻撃者に対するあなたの防御は-2 にあなたの後退ボーナス (+1 または+3)を足したものとなります。したがって、あなたは良くても+1、悪くて-1 の防御修正を得ます。阻止打ち(p.B346)に対しては、さらに-1します。この戦術は、敵がピストルや長い武器を持っているとき、特にあなたが丸腰のときなど、接近するより距離を置いたほうが実際には危険なときに使います。

備考

 特殊なテクニックを磨くことで、これらのオプションのペナルティを帳消しにすることができるかもしれません。このようなテクニックには、常にリスクが伴うはずです。ボーナスで防御するためには、何かを犠牲にしなければならないのです。最も一般的な欠点は、防御に失敗した場合、襲ってくる攻撃による怪我が増えることです。防御テクニック? (pp. 91-92) を参照してください。

原書表記