GURPSよろず - 殺されない

Tags

    第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B53P参照。
    原書名の「Unkillable」は「不死身」という意味。殺されないだけで老衰はありえるので「不死身」という名前ではおかしいのだろう。「不可殺」の名前なら意味はあっているが、北朝鮮の怪獣プルガサリと被ってしまう。

    有利特徴「殺されない」(Unkillable) B53P

    殺されない」[50/100/150CP] ……肉、特

     あなたは殺されることがありません!
     あなたは負傷による影響をすべて受けます。あなたは痛みを感じます。傷を受ければ移動力が低下します。朦朧状態になることもありますし、意識を失うこともあります。部位が使えなくなる負傷を受けることもありますし、四肢そのものを失うこともあります。病気負傷の影響で能力値が低下したり、有利な特徴を失うこともあります。しかしあなたが"ぬ"のは、肉体が物理的に破壊された時だけです――時には、そうなってすら死にません。

    段階

     この特徴は3つの段階に分かれます。
    殺されない1レベル:50CP
     あなたは負傷の影響を通常通り受けますが、死亡したかどうかを決める生命力判定を行なう必要はありません。あなたはHPが-10倍になるまで生きていることができます(意識があれば機能します)。HPが-10倍になった時点であなたの肉体は物理的に破壊され、あなたは亡します。
     あなたが生きている限り、HPは通常の割合で回復します――普通は1日1HPですが、「HP再生」を持っていれば、その修正を適用してください。使えなくなった四肢は回復しますが、"切断された"四肢は「部位再生」を持っているのでなければ失われたままです。

    殺されない2レベル:100CP
     「殺されない1レベル」と同じですが、HP-10倍になっても死にません。一度HPが-10倍になると、あなたは破壊できない"骨格"になり、自動的に意識を失います。その状態では"いかなる"攻撃からもダメージを受けることはありません。ダメージが与えられなくなれば、あなたは通常通りに回復を始めます――例えあなたの体がどれほどバラバラにされていてもです! 失われた部位も修復します。あなたはHPがプラスになれば意識を取り戻します。意識を失っている間、敵はあなたの欠片を拘束することができる点に注意してください。それを継続的にダメージを与える場所(火が普通の選択です)に晒して置いて、回復を妨げることができます。

    殺されない3レベル:150CP
     「殺されない1レベル」と同じですが、HPが-10倍になるとあなたは幽霊やエネルギーパターン、その他実態を持たない形態になります。通常の手段によってダメージを受けることはありません。この形態になると、あなたは意識を失って通常通りに回復を始めます。HPがすべて回復すると、あなたの完全な肉体はGMが選んだ場所で修復されます。

    備考

     「殺されない」の2レベルか3レベルを持っていてHPが-10倍になった時、GMの許可があれば、「殺されない」に費やしたCP精霊やアンデッドの種族テンプレートを交換してもかまいません(そのような存在が実在する設定であればの話ですが)。HPが回復したら、幽霊や亡霊となることができます。

     基本としては、あなたは普通に年をとり、やがては老衰で死ぬでしょう。真に"不死"の存在になるためには「殺されない」と「年をとらない」を組み合わせることが必要で、「呼吸不要」「負傷耐性」「HP再生」「耐性」のうち幾つかをとるべきです。

    特別限定

    アキレスのかかと(Achilles’ Heel):-10%/-30%/-50%
    「[[アキレスのかかと>殺されない#Achilles'Heel]]」
    
     1つの特定の源(おそらく「弱み」としてあなたが選んでいるものです)からのダメージは、通常通りあなたを殺します。
    HPが-1倍以下になったら生命力判定を行なわなければなりません。HPの-5倍にまで負傷したら、あなたは自動的に死亡します。限定の割合はその攻撃の頻度によって決まります。「防御の限定」に従ってください。
    • 「まれ」なら-10%
    • 「ときどき」なら-30%
    • 「よくある」や「どこにでもある」なら-50%


    妨害(Hindrance):-5%/-15%/-25%
    「[[妨害>殺されない#Hindrance]]」
    
     特定の物質(例えば銀や木)があなたの体内にある限り、あなたの回復――自然回復であっても「HP再生」によるものでも――を妨げます。
    一度傷によって意識を失ったら、この物質が体から取り除かれるまでは活動停止したままです。防御の割合はの物質の頻度によって決まります。
    • 「まれ」なら-5%
    • 「ときどき」なら-15%
    • 「よくある」や「どこにでもある」なら-25%
    エラッタ修正:「どこにでもある」頻度に関する記載がない。他特別限定から判断して「よくある」と同じ割合の限定として処理。


    転生(Reincarnation):-20%
    「[[転生>殺されない#Reincarnation]]」
    
     これは「殺されない」2レベルか3レベルでしかとることができません。
    HPが-10倍になると、通常の割合で回復します。しかし、まったく新しい能力値をもった完全に、新しい肉体のなかで意識を取り戻します。新しい体はGMが作ります(あるいはGMがあなたに作ることを認めるかもしれません)。しかし「殺されない」の特徴だけは必ず維持しなければなりません。


    トリガー(Trigger):-25%/-15%/-5%
    「[[トリガー>殺されない#Trigger]]」
    
     これは「殺されない」2レベルか3レベルでしかとることができません。
    HPが-10倍になっても、あなたの回復を始めるためには特定の物質(例えば人間の血液)や特定の条件(例えば儀式)が必要です。それまではあなたは活動停止したままです。限定の割合はその条件の厳しさによって決まります。
    • 「まれ」なら-25%
    • 「ときどき」なら-15%
    • 「よくある」や「どこにでもある」なら-5%

    関連

    外見上無傷」(No Visible Damage)[1cp]……特殊系特典マンガ的特典の前提条件は「殺されない」。