- ショットガンと多弾頭武器(Shotguns and Multiple Projectiles)
- 多弾頭武器(Multiple Projectiles)
連射の欄に「×」が書かれている
武器(例:
連射3×9)があります。これらは複数の小さな実体を発射します。最も一般的な例はショットガンです。最初の数値は、その
武器が実際に発射する弾の数で、どれだけの弾薬を消費するかという数値です。しかし
攻撃を解決する上では、発射した弾数に2番目の数字をかけたものを実質的な
連射として用います。
例:
とある神父のショットガンは
連射3×9です。彼は自分に向かって飛んでくる
悪魔に3発発射します。
連射のルールを用いる上では、彼の放った3発の弾丸は3×9で
連射27として計算します。なぜなら彼の発射した弾丸はそれぞれ多数の大粒の散弾を発射するからです。
極至近距離では、多弾頭弾は充分に拡散する時間がありません。これは致傷力を増加させます!
半致傷距離の10%以下で射撃した場合、
連射(RoF)の値の掛け算はしません。その代わり、本来掛ける数字の半分(端数切り捨て)を、
基本ダメージと目標の
DRに掛けて計算します。
エラッタ修正:「RoF」の訳語不統一【誤】連射値? → 【正】連射の値
例:
とある神父が持っているショットガンの
半致傷距離は50です。ですから、
悪魔が5m以内まで飛んで来たら、散弾が充分に拡散しない距離になります。ここで神父が3発撃った場合、彼の
連射は27ではなく3になります。しかし、この
攻撃は「×9」の散弾ですから、
基本ダメージと
悪魔の
DR両方を×4します。ショットガンの
基本ダメージは1D+1です。ですから神父は各命中弾ごとに4D+4のダメージを与えます(3発まで。何発命中したかは
命中判定の出目によって決まります)。しかし
悪魔の
DRは、この
攻撃に対しては本来の3から12に上昇します。