GURPSよろず - 文化適応
ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」の「社会的な背景」の「文化」より。

有利特徴「文化適応」(Cultural Familiarity) B24P

文化適応/種別」[1or2CP/文化]……精

 あなたは自分自身が属する以外の文化にも親しんでいます。そのため文化に慣れていないことに対する-3のペナルティがありません。1つの文化に親しむごとに、あなたと同じ(あるいは非常に似た)種族の文化であれば1CP、かけ離れた文化であれば2CP必要です。
 CPの過剰消費を防ぐために、GMは文化を幅広く定義すべきです。東アジア、イスラム教徒、西側社会……などです。単一の国家を文化とするためには、他のものと比較して非常に独自のものでなければなりません。ファンタジー世界では、GMは1つの種族ごとに1つの文化を持っていると思うかもしれません。未来のキャンペーンであれば丸ごと一つの惑星どころか、銀河帝国全体でたった一つしか文化がないかもしれません。
 追加のオプションに関しては「異文化適応」を見てください。

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異文化適応」[10CP/20CP]

特典の分類が重要な場合は、通常の「文化適応」は精神系特典として扱います。