魔法科高校の劣等生Wiki - 魔法

魔法


データ



この世の現象に付随して存在する「情報」を改変し、情報の改変を通じて現実の事象を改変する技術のことを「魔法」という。
超能力の認知と、魔法を科学として捉えた現代魔法の開発を経て、伝説や御伽噺の産物ではなく現実に存在するものとして世間に知られていった。


魔法は、芸術や科学などの他分野と同様、才能ある一部の者だけが行使することができるものであり、その中でも特に高い適性を有している者だけがプロフェッショナルというレベルにまで熟達できる。


核兵器すら抑え込み、また核兵器よりも強大な実用性を有することもあるため、国家にとっては兵器であり力そのもので、各国で研究開発が進められている。

(出典:1巻12・64P,10巻116P,)



魔法についての概要を以下に記す。
あくまで概要であって、各項目についての情報を網羅したものではないので、詳細は各項目のページを参照のこと。


目次



魔法とは

魔法の定義

イデアとエイドス

想子〈サイオン〉と霊子〈プシオン〉

魔法の分類

魔法の資質

魔法と魔法演算領域

魔法具

魔法発動の手順

魔法の開発

魔法発動の成功に係る諸要素

魔法を実行し、発動を成功させるには、以下のような要素が関わってくる。

想子保有量

対象の認識

変数の制御と定数処理

座標と照準

魔法の処理能力

事象干渉力

魔法のキャパシティ

魔法の持続時間?終了条件?

魔法発動に伴う魔法的現象

想子光と想子の活性化

余剰想子光・光波ノイズの発生

事象改変に対するエイドスの抵抗

魔法の持続時間と「世界」の修復力

魔法の相克現象

魔法技術

魔法の特性・特徴を利用・活用した、様々な技能・技術が存在し、以下のようなものがある。

情報体の部分変化技術?

治癒魔法?

相殺による魔法の無効化?

相克による魔法の無効化?

CAD関連技術

警備・警戒システム関連技術

その他の魔法技術

魔法による戦闘

魔法の失敗

魔法演算領域のオーバーヒート?

魔法の理論

魔法と物理法則

基本コード仮説

加重系魔法の技術的三大難問

魔法に係る社会・制度・文化

魔法技能の評価

魔法のランク

日本における社会・制度・文化

海外における社会・制度・文化

反魔法・反魔法師運動




管理人考察



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