編集日時:2014年09月13日(土) 22:36:18履歴
Bleed(出血)は Phisical(物理)に関連するステータス異常である。影響を受けた対象に物理の Damage over Time(継続ダメージ、DoT)を与える。出血は以下の発生源によって引き起こされる。
Puncture のダメージはスキルのレベルによって決まっている。
異なる発生源からの出血による物理ダメージは同時に重複しない。各発生源による出血はそれぞれ対象に適用されるが、その時点で発生している出血の中で秒間ダメージが最も高いもの一つが、物理による継続ダメージを与える。
Armour(装甲)は出血ダメージ自体を軽減しない。Armour はヒットによる物理ダメージを軽減するが、DoT には適用されない。ただし Puncture などのヒットによる出血の場合、Armour はヒット時の物理ダメージを軽減することはできる。
- Puncture のスキル
- Causes Bleeding on Hit の mod を持つ武器による Attack(攻撃)
- Corrupted Blood チャージ(Corrupting Bloodの Nemesis Mod を持つモンスターなどによる)
Puncture のダメージはスキルのレベルによって決まっている。
異なる発生源からの出血による物理ダメージは同時に重複しない。各発生源による出血はそれぞれ対象に適用されるが、その時点で発生している出血の中で秒間ダメージが最も高いもの一つが、物理による継続ダメージを与える。
- "of Staunching" の affix を持つフラスコ
- Endurance Charge
- Immortal Call
- Portal(ポータル)の使用
Armour(装甲)は出血ダメージ自体を軽減しない。Armour はヒットによる物理ダメージを軽減するが、DoT には適用されない。ただし Puncture などのヒットによる出血の場合、Armour はヒット時の物理ダメージを軽減することはできる。