The Unusual SkyBlock Speedrunでよく用いられる(かもしれない)用語をまとめているページ。
今後更に充実してくかもしれない。
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スポナーに設定されている対象のエンティティがスポーンするまでの時間「Delay」のことを指す。
v12では/entitydata @e[r=1] {} 、v13以降は/data get entity @e[limit=1,sort=nearest,type=spawner_minecart] Delayでスポナーの起動周期を調べることができる。
この数値が-1の場合はMaxSpawnDelayからMinSpawnDelayのランダムな値がスポナー稼働範囲内に侵入した際に与えられる
v12では/entitydata @e[r=1] {} 、v13以降は/data get entity @e[limit=1,sort=nearest,type=spawner_minecart] Delayでスポナーの起動周期を調べることができる。
この数値が-1の場合はMaxSpawnDelayからMinSpawnDelayのランダムな値がスポナー稼働範囲内に侵入した際に与えられる
v12より登場したカスタムMob、カースシールドα・カースソードαなどのこと。基本的にはαが一番弱い個体で、Ωが一番強い個体だが
α〜γは唐突に準即死レベルのバ火力を放すカーススプレッドを持っている。
なおv13では存在を確認できていない模様。
α〜γは唐突に準即死レベルのバ火力を放すカーススプレッドを持っている。
なおv13では存在を確認できていない模様。
v12より登場したカスタムMob、デーモンアイなどのこと。某2Dゲームのあいつらを模した敵。
v13では全体的に挙動がリニューアルされ、ポイズンアイ以降も凶悪な動きをするようになり、種類も増えている。
v13では全体的に挙動がリニューアルされ、ポイズンアイ以降も凶悪な動きをするようになり、種類も増えている。
v13から登場するアイテム。
バニラで言うラピスラズリのような使い道があり、アイテムにエンチャントをする際に使用する。
段階があり、同じ数値・種類x4で1段階強化できる。種類によってエンチャントできるアイテムが異なってくる。
この仕様により、バニラのエンチャントシステムは封印され、効率強化エンチャントも以前ほど簡単に手に入れることはできなくなった。
バニラで言うラピスラズリのような使い道があり、アイテムにエンチャントをする際に使用する。
段階があり、同じ数値・種類x4で1段階強化できる。種類によってエンチャントできるアイテムが異なってくる。
この仕様により、バニラのエンチャントシステムは封印され、効率強化エンチャントも以前ほど簡単に手に入れることはできなくなった。
Tool Assisted Speedrunの略語
そのままの意味で、ツールによるSpeedrun。
リプレイファイルの制作が一般だが、MinecraftTAS界隈では様々な事情が異なる。
現在は開発中の為、LoTAS等のTAS制作Modで録画、特定の区間のみセグメントして動画を制作する。
上記の理由からRNG操作が出来ない為、理論上可能な範囲でのチートは許容されている。(葉ブロックから苗木を確実に出せるようにする等)
その為、将来的に現在のTASルートは使用できないと考えた方がよい。
ちなみに、Minecraftは完全ランダムである為RNG調整のしようがなく、HourglassでもTAS制作はできなかったという。(追記数に振れ幅があるのはその為)
これが現状LoTASによるTAS動画制作が主流になっている理由となっている。
そのままの意味で、ツールによるSpeedrun。
リプレイファイルの制作が一般だが、MinecraftTAS界隈では様々な事情が異なる。
現在は開発中の為、LoTAS等のTAS制作Modで録画、特定の区間のみセグメントして動画を制作する。
上記の理由からRNG操作が出来ない為、理論上可能な範囲でのチートは許容されている。(葉ブロックから苗木を確実に出せるようにする等)
その為、将来的に現在のTASルートは使用できないと考えた方がよい。
ちなみに、Minecraftは完全ランダムである為RNG調整のしようがなく、HourglassでもTAS制作はできなかったという。(追記数に振れ幅があるのはその為)
これが現状LoTASによるTAS動画制作が主流になっている理由となっている。