◆目次
一般変数特殊な変数文字列変数状況
イベントフラグ主人公関連特殊変数セーブナンバー

プロパティ解説(変数)

関連項目:トピックスー変数

無印データ人物勢力大名家商家流派アイテムイベント用スチルBGM効果音カード

一般変数

変数クラスに属する汎用グローバル変数(変数::○○○で指定可能、クラス名の省略も可能)
名称説明更新可能データ種類
符号付32ビット整数
(-2147483647〜2147483647)
代入は-524287〜524287

関連項目:トピックスー変数a〜z
TRUE数値
人物A人物クラスと共用TRUE人物
人物B
人物C
人物D
人物E
勢力A勢力クラスと共用TRUE勢力
勢力B
勢力C
勢力D
勢力E
大名家A大名家勢力クラスと共用TRUE大名家
大名家B
大名家C
大名家D
大名家E
商家A商家勢力クラスと共用TRUE商家
商家B
商家C
商家D
商家E
忍者衆A忍者衆勢力クラスと共用TRUE忍者衆
忍者衆B
忍者衆C
忍者衆D
忍者衆E
海賊衆A海賊衆勢力クラスと共用TRUE海賊衆
海賊衆B
海賊衆C
海賊衆D
海賊衆E
拠点A拠点クラスと共用TRUE拠点
拠点B
拠点C
拠点D
拠点E
城A城クラス拠点クラスと共用TRUE
城B
城C
城D
城E
町A町クラス拠点クラスと共用TRUE
町B
町C
町D
町E
里A里クラス拠点クラスと共用TRUE
里B
里C
里D
里E
砦A砦クラス拠点クラスと共用TRUE
砦B
砦C
砦D
砦E
軍団A軍団クラスと共用TRUE軍団
軍団B
軍団C
軍団D
軍団E
アイテムAアイテムクラスと共用TRUEアイテム
アイテムB
アイテムC
アイテムD
アイテムE
地方A地方クラスと共用TRUE地方
地方B
地方C
地方D
地方E
国A国クラスと共用TRUE
国B
国C
国D
国E
流派A流派クラスと共用TRUE流派
流派B
流派C
流派D
流派E
カードAカードクラスと共用TRUEカード
カードB
カードC
カードD
カードE
交易品A交易品クラスと共用TRUE交易品
交易品B
交易品C
交易品D
交易品E

特殊な変数

変数クラスに属する特殊なグローバル変数(変数::○○○で指定可能、クラス名の省略も可能)}
名称説明更新可能データ種類
Zero必ずゼロの変数、代入してもゼロ。代入a:(Zero)と代入a:(0)は同じ(TRUE)数値
Rnd乱数(0〜65535) (Rnd)%(3)が0/1/2になるのがそれぞれ3分の1の確率(TRUE)数値
Rnd100乱数(0〜99) 調査:(Rnd100)<(20)は20%の確率で真(TRUE)数値
コンテナカウンタコンテナのもつデータの総数(TRUE)数値
コンテナポインタコンテナ内の位置、代入は危険を伴うので安易に使用しない事TRUE数値
参考値参考値変更コマンド(個人戦闘)によって値が設定されるTRUE数値
経過時間不明(単位は1/10秒)TRUE数値

文字列変数

メッセージや選択コマンドの選択肢で利用可能な文字列変数
(クラス名は不明で常にクラス名を指定せずに利用する)
名称説明更新可能データ種類
文字列ATRUE文字列
文字列B
文字列C
文字列D
文字列E
Empty必ず空の文字列、文字列設定しても空。TRUE文字列

状況

状況クラスに属し、自動的に値が設定される(状況::○○○で指定可能)
名称説明更新可能データ種類
シナリオ無印 0:乱麻の章, 1:日輪, 2:昇龍, 3:覇道, 4:転変, 5:太平, 6: 
DX 0:乱麻の章, 1:日輪, 2:昇龍, 3:覇道, 4:転変, 5:太平, 6:流亡, 7:夢幻, 8:浪華
FALSE数値
西暦FALSE数値
1〜12(1月が1)FALSE数値
1〜30(ついたちが1)FALSE数値
拠点FALSE拠点
場面イベント内で移動したら反映されますFALSE場面
空き大名家数大名家の最大は70FALSE数値
天気更新しても効果は当日のみ?日付が変わると無効?TRUE天気
評定期限FALSE数値
評定期間フラグFALSE真偽
評定期限切れフラグFALSE真偽
ゲーム経過日数FALSE数値
※(状況::シナリオ)==(6) などとして参照可

イベントフラグ

イベントフラグクラスに属し、任意の名称を使用できる特殊なグローバル変数(イベントフラグ::○○○で指定可能)
名称説明更新可能データ種類
(任意の名称
 全角半角を問わず128文字まで有効)
経験的に2万個程度までは問題なく利用可能(無印)
DXでは、現状288まで
 
文字数超過でコンバートエラーにならないので注意
TRUE真偽

主人公関連特殊変数

各クラスに存在する主人公のプロパティを反映する変数
(直接利用すると正しく動作しないケースあり。その際は一般変数に代入するなどする)
名称所属クラス更新可能
主人公人物FALSE
主人公奥さん人物FALSE
主人公当主人物FALSE
主人公拠点拠点FALSE
主人公当主拠点拠点FALSE
主人公勢力勢力FALSE
主人公大名家勢力・大名家FALSE
主人公商家勢力・商家FALSE
主人公忍者衆勢力・忍者衆FALSE
主人公海賊衆勢力・海賊衆FALSE
主人公軍団軍団FALSE
主人公流派流派FALSE
主人公身分身分FALSE
主人公官職官職FALSE
主人公官位官位FALSE

セーブナンバー

セーブナンバークラスに属する変数(セーブナンバー::○○○で指定可能)
番号名称データ種類
0 汎用A数値
1 汎用B数値
2 汎用C数値
3 汎用D数値
4 汎用E数値
5 芝浜奥さん数値
6 謀反イベント用人物数値
7 従属経験大名数値
8 本能寺呼寄武将数値
9 大坂の陣、且元役数値
10 大坂の陣、治長役数値
11 大坂の陣別働隊数値
12 水攻め城数値
13 妻愛情値 (数値
14 予備・臨数値
15 予備・兵数値
16 予備・闘数値
17 予備・者数値
18 予備・皆数値
19 予備・陣数値
20 予備・列数値
21 予備・在数値
22 予備・前数値

注意:本来、公式イベントで使用するためのもので、公式にはユーザに公開されていません。
   公式イベントで不具合が起きる可能性がある事を認識した上で自己責任で利用してください。
   イベントを配布する場合には使わない事を推奨します。
   死亡した人物の勲功を利用する場合と同様に競合を起こす可能性が高いので
   最低でも付属説明書きや紹介文に明記することを強く推奨します。

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