HPは10倍。(通常の回廊MOB比)
反射しない。(RS、MM、ペインがない)
リンクのないMOBは以下で確認を。
https://ragnarokonline.gungho.jp/special/corridor-...
反射しない。(RS、MM、ペインがない)
リンクのないMOBは以下で確認を。
https://ragnarokonline.gungho.jp/special/corridor-...
公式より引用
東ルート序盤から出現。
火属性・無形で統一。
壁をクリスラとSpPで屠り、後衛を睡眠凍結で無力化する。
耐性を付けた後衛には倒しやすい存在。
火属性・無形で統一。
壁をクリスラとSpPで屠り、後衛を睡眠凍結で無力化する。
耐性を付けた後衛には倒しやすい存在。
対策
壁
SpPの耐性は諦めて金剛で耐え、火100を優先した方が安全。
完全回避に頼って残影で集めていると、金剛前にスキルで殺される。
残影 即 金剛。残りのMOBは寄ってくるのを待つ、もしくは他の壁に任せると良い。
後衛
上記2耐性は必須。
繰り返し凍る後衛は無視して、壁にヒールやマグロをした方が安定する。
のどを鳴らすやラウダ2種は、長いモーションで火力のスキルを妨害するため自重する。
装備 | 対象スキル | 使用MOB |
アンフロ | ワイドフリーズ | 全種 |
火耐性100/火鎧 | 火属性スキル | 全種 |
念鎧 | クリティカルスラッシュ | ゴーレム |
(無視) | スパイラルピアース | 血騎士 |
完全回避 | 2HQ | 血騎士 |
ノックバック耐性 | 各種スキル | レイド・血騎士 |
完全回避に頼って残影で集めていると、金剛前にスキルで殺される。
残影 即 金剛。残りのMOBは寄ってくるのを待つ、もしくは他の壁に任せると良い。
後衛
装備 | 対象スキル | 使用MOB |
アンフロ | ワイドフリーズ | 全種 |
睡眠耐性 | ワイドスリープ | 全種 |
繰り返し凍る後衛は無視して、壁にヒールやマグロをした方が安定する。
のどを鳴らすやラウダ2種は、長いモーションで火力のスキルを妨害するため自重する。
公式より引用
西ルートで多く戦うモンスター郡。
聖属性・天使・小型で統一。
グランドクロスを頻繁に使用し、タゲリセットを行って後衛に襲い掛かる。
また、メンタルブレイカーを頻繁に使用し、壁役のSPをゼロにし続ける。
聖属性・天使・小型で統一。
グランドクロスを頻繁に使用し、タゲリセットを行って後衛に襲い掛かる。
また、メンタルブレイカーを頻繁に使用し、壁役のSPをゼロにし続ける。
対策
壁
敵がベースを向くように抱えると、グランドクロスでのタゲリセット対策になる。
金剛やうずくまるを過信しない。
※SPが常にゼロとなるため、完全回避100で抱えることが望ましい。
耐性を過信しない。
※ホーリーアタックの素手Atk部分は上記耐性を貫通する。抱え過ぎは禁物。
後衛
聖鎧を推奨。一番の事故要因は、流れてきたソラースのGX。
聖鎧が無ければ、斜めに3セル空ければ良い。
装備 | 対象スキル | 使用MOB |
風耐性100 | ユピテルサンダー | 慰め(オブザベーション) |
聖鎧 | 聖属性攻撃各種 | 全MOB |
ノックバック耐性 | ユピテルサンダー | 慰め(オブザベーション) |
完全回避 | 通常攻撃 | 全MOB |
金剛やうずくまるを過信しない。
※SPが常にゼロとなるため、完全回避100で抱えることが望ましい。
耐性を過信しない。
※ホーリーアタックの素手Atk部分は上記耐性を貫通する。抱え過ぎは禁物。
後衛
装備 | 対象スキル | 使用MOB |
聖鎧 | グランドクロス | ソラース |
聖鎧が無ければ、斜めに3セル空ければ良い。
公式より引用
北ルートで多く出現。
地属性・植物で統一。
アースストレインとMクラウドキルを頻繁に使用し、装備変更が遅れたキャラを虐殺する。
地属性・植物で統一。
アースストレインとMクラウドキルを頻繁に使用し、装備変更が遅れたキャラを虐殺する。
対策
壁
エクセリオンセットは非推奨。グラスウィローのマグナムブレイクが痛くなるため。
以下を心掛け、後衛が威力装備を着られるようにすると良い。
・WP出現位置から4セル以上離れて抱える。(Mクラウドキル対策)
・南側にマブカを引っ張る。(アースストレイン対策)
後衛
北に位置取りできるまでは、地耐性100にしておくのが安全策。
「アースストレインは北に逃げればいい」と安易に考えていると、移動中に死ぬ。
ABはラウダラムスを適宜使用し、火力の精神衝撃を解除する。
連打は禁物。PTMに長いスキルモーションが付与されるため、攻撃できなくなる。
地耐性100 | アースストレイン | グラスマブカ&グラスウィロー |
火耐性 | マグナムブレイク | グラスウィロー |
毒鎧 | Mクラウドキル | グラスアルギオペ |
ノックバック耐性 | マグナムブレイク | グラスウィロー |
完全回避 | 通常攻撃 | 全MOB |
以下を心掛け、後衛が威力装備を着られるようにすると良い。
・WP出現位置から4セル以上離れて抱える。(Mクラウドキル対策)
・南側にマブカを引っ張る。(アースストレイン対策)
後衛
地耐性100 | アースストレイン | グラスマブカ |
毒鎧 | ベナムフォグ | グラスアルギオペ |
沈黙耐性 | ワイドサイレンス | グラスマブカ |
8セル離れる | Mハウリングマンドラゴラ | グラスウィロー |
「アースストレインは北に逃げればいい」と安易に考えていると、移動中に死ぬ。
ABはラウダラムスを適宜使用し、火力の精神衝撃を解除する。
連打は禁物。PTMに長いスキルモーションが付与されるため、攻撃できなくなる。
B鯖Discordより引用
北ルート序盤、東ルート中盤で出現。
属性はバラバラ。
小型が多く、ソヒョンのみ中型。
即死級の残響、HoMによる妨害、デスハンドによる引き寄せが厄介。
壁が停止してから5秒程度様子見することで、不意のデスハンドで後衛に流れることを予防できる。
物理職は闇付与しルドを、魔法猫は念ランスでハイドリヒを、
WLはEStrで、皿はDDとサイキックで攻撃すると早い。
属性はバラバラ。
小型が多く、ソヒョンのみ中型。
即死級の残響、HoMによる妨害、デスハンドによる引き寄せが厄介。
壁が停止してから5秒程度様子見することで、不意のデスハンドで後衛に流れることを予防できる。
物理職は闇付与しルドを、魔法猫は念ランスでハイドリヒを、
WLはEStrで、皿はDDとサイキックで攻撃すると早い。
対策
壁
振動残響が最大の脅威。
不意のデスハンドを防ぐためには、許容量を纏めた後、ベース側へ残影してから金剛すると良い。
突出した後衛は轢く覚悟で、多数の安全を優先する。
後衛
壁が釣っているときは画面外で待ち、抱えてからもしばらく様子を見てから攻撃をすること。
ABはラウダラムスを適宜使用し、火力の精神衝撃を解除する。
連打は禁物。PTMに長いスキルモーションが付与されるため、攻撃できなくなる。
装備 | 対象スキル | 使用MOB |
風耐性100 | ユピテルサンダー | エルヴィラ |
水耐性 | ウォーターボール | ソヒョン |
念鎧 | 振動残響 | ハイドリヒ |
ノックバック耐性 | ユピテルサンダー | エルヴィラ |
完全回避 | 通常攻撃 | 全MOB |
不意のデスハンドを防ぐためには、許容量を纏めた後、ベース側へ残影してから金剛すると良い。
突出した後衛は轢く覚悟で、多数の安全を優先する。
後衛
装備? | 対象スキル | 使用MOB |
8セル離れる | Mハウリングオブマンドラゴラ | ハイドリヒ |
ABはラウダラムスを適宜使用し、火力の精神衝撃を解除する。
連打は禁物。PTMに長いスキルモーションが付与されるため、攻撃できなくなる。
公式より引用
獄エミュールに呪縛・毒沼を加えて、HPを増やしたサソリ。
火4属性・昆虫・小型。
死体にも反応して呪縛するため、一度崩れて後衛に流れるとリカバリーが困難。
しかし呪縛中は本体も行動停止となるため、初撃を耐えれば攻撃の密度は低い。
北ルートのカタコンベ道中、【教会B1F通路】に出現する。
火4属性・昆虫・小型。
死体にも反応して呪縛するため、一度崩れて後衛に流れるとリカバリーが困難。
しかし呪縛中は本体も行動停止となるため、初撃を耐えれば攻撃の密度は低い。
北ルートのカタコンベ道中、【教会B1F通路】に出現する。
対策
壁 ※猫壁不可
毒沼は金剛で耐え、最大の脅威であるADSに備えて念鎧を着用。
MAP進入前には、マグロとキリエを含むフル支援を受ける。
MAP進入後、5セル以上先に残影し、即金剛。
上手く抱えたらPTチャットで進入の合図を出し、後衛を信じて回復剤を連打すること。
後衛
壁の合図を待つ。焦らない。それだけ。
一度崩れるとタイムロスが大きいため、壁を信じて待つこと。
装備 | 対象スキル | 対策 |
念鎧 | アシッドデモンストレーション | |
念鎧 | アシッドテラー | |
地耐性 | グラウンドアタック | |
(無視) | ベナムフォグ | |
後衛と4セル以上空ける | M呪縛陣 |
MAP進入前には、マグロとキリエを含むフル支援を受ける。
MAP進入後、5セル以上先に残影し、即金剛。
上手く抱えたらPTチャットで進入の合図を出し、後衛を信じて回復剤を連打すること。
後衛
装備 | 対象スキル |
毒鎧 | ベナムフォグ |
壁から4セル空ける | 呪縛陣 |
一度崩れるとタイムロスが大きいため、壁を信じて待つこと。
公式より引用
獄ランデルにEQとワイドスタンを加えて、HPを増やしたイノシシ。
聖4属性・動物・大型。
瀕死時、長めの詠唱からEQを発動するため、聖/念鎧の持ち替えが必要。
聖鎧のまま、かつ分散なしで数発同時に受けると、金剛でも即死する。商人騎乗イノシシより小さいくせに。
なお詠唱妨害は可能。
共通ルートの【城内通路2F01】に出現する。
聖4属性・動物・大型。
瀕死時、長めの詠唱からEQを発動するため、聖/念鎧の持ち替えが必要。
聖鎧のまま、かつ分散なしで数発同時に受けると、金剛でも即死する。商人騎乗イノシシより小さいくせに。
なお詠唱妨害は可能。
共通ルートの【城内通路2F01】に出現する。
対策
壁
前述の持ち替えを確実に行い、回復を怠らなければ易々とは死なない。
詠唱バーが重なって見えないときは、念鎧を優先する。
後衛
聖/念の持ち替えが望ましいが、無ければ距離をとるだけで防げる。
基本的に、死んだキャラは戦闘中に起こさないこと。
MAPが遠く復帰に時間がかかるため、
耐性が取れている火力だけで対応した方が、最終タイムが短くなる。
装備 | 対象スキル |
聖鎧 | レイオブジェネシス |
念鎧 | アースクエイク |
完全回避100 | 通常攻撃 |
詠唱バーが重なって見えないときは、念鎧を優先する。
後衛
装備 | 対象スキル |
壁から5セル以上空ける | レイオブジェネシス |
念鎧 | アースクエイク |
基本的に、死んだキャラは戦闘中に起こさないこと。
MAPが遠く復帰に時間がかかるため、
耐性が取れている火力だけで対応した方が、最終タイムが短くなる。
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ロックサベージのMRoGですが、範囲が謝ってませんか?
×RoG ◯MRoG
「失敗は許されない」小礼拝最短ルートの重要なMobであるのに情報に誤りがあるのはちょっと…