『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
2016年9月29日(木)に行った、サーバー更新の内容をお知らせいたします。
2016年9月29日(木)に行った、サーバー更新の内容をお知らせいたします。
- ペンキ缶(ネイビー) 施設の外装を、ネイビー色に塗り変えることができます。 レジデンツストア
- ペンキ缶(スカイブルー) 施設の外装を、スカイブルー色に塗り変えることができます。 レジデンツストア
- ペンキ缶(ダークグリーン) 施設の外装を、ダークグリーン色に塗り変えることができます。 レジデンツストア
- 住民服(格子) 住民が日常生活で着用する、綿製の軽快な服装です。黄色と白の格子柄のワンピースとフードハットのセットです。 アパレルショップ
- 住民服(チェック) 住民が日常生活で着用する、綿製の軽快な服装です。赤いチェック柄のワンピースです。 アパレルショップ
『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
2016年9月27日(火)より配信を開始するアップデートパッチ(バージョン1.06)の内容をお知らせいたします。
稀に予期せぬエラーなどが原因で、ローカルに保存されたセーブデータが破損する場合があります。
「データが壊れています。」という画面が表示された際は、次の画面に表示される「削除してもよろしいですか?」のダイアログに対して「はい」を選択することで、ゲームサーバーに保存されているセーブデータが読み込まれ、問題なくゲームを開始することが可能です。
『The Tomorrow Children』は進行データをゲームサーバーに保存しているため、破損したローカルのセーブデータを削除しても進行データは失われません。
設定された人数をマトリョーシカから人民に復活させることにより、町を「復興」できます。
「復興」させることでプロジェクションクローンのその町での任務は完了したことになります。
町を「復興」させたら、新しい町へ向かいましょう。
「復興」させることでプロジェクションクローンのその町での任務は完了したことになります。
町を「復興」させたら、新しい町へ向かいましょう。
この世界には様々な樹木の種類が存在しますが、初期状態ではそれぞれの町ごとに1種類の樹木しか生えていません。
他の町に赴き、「万能工作台」で「苗木」を作成し、それを別の町に持ち込むことで、複数の種類の樹木を一つの町に生やすことができるようになりました。
他の町に赴き、「万能工作台」で「苗木」を作成し、それを別の町に持ち込むことで、複数の種類の樹木を一つの町に生やすことができるようになりました。
ボイドパワーやランマーで生成される地形の色の種類を増やし、町ごとに固定の色を持つようにしました。
これによって町ごとに様々なカラーが生まれるようになりました。
これによって町ごとに様々なカラーが生まれるようになりました。
オープンベータテストの結果やご参加いただいた皆様のご意見をうけまして、下記の点を変更いたしました。
- 警察官が、近くにいる「悪いね」がついた状態のプレイヤー(体が青くなっているプレイヤー)を檻に収監するようにしました。
- 「悪いね」を他のプレイヤーに出した際、相手プレイヤーが受ける効果を調整しました。
- 全ての建物について、攻撃したプレイヤーに対して「悪いね」がつくようにしました。
- 町の建物の耐久力を調整しました。
- ツールを使った建物に対する攻撃力を調整しました。
- 「タウンホール」をツールで解体できないようにし、燃え落ちた際の資源減少幅を調整しました。
- 「建設用看板」または各種設備などを「市設ゴミ箱」に捨てた場合、それら施設、設備を作成するのに必要な「資源」の一部が「市設ゴミ箱」から返却されるようにしました。(未建設の看板と建物解体後の看板で、捨てた後に返却される資源量は異なります。)
- 「資源」を「市設ゴミ箱」に捨てたプレイヤーに、自動的に「悪いね」がつくようにしました。
- 「建設用看板」を「火力発電所」に投入できないようにしました。
- 不安定な「ボイド」上に置かれた「建設用看板」が消滅しないようにしました。
- 「労働監査局」がすでに建設されている場合、さらに建てられないようにしました。
- 「施設解体ツール」の使用を「有権者」(その町に個人住居を建てているプレイヤー)のみに絞りました。
- 「施設解体ツール」の「ツール補給所」で支給に必要な「配給券」の量、及びツールの使用回数を調整しました。
- イズベルグの襲撃頻度をその時点でアクティブなプレイヤーの人数に応じて変動するようにしました。
- イズベルグの出現パターンを町ごとに、かつ、その時点の町の人口ごとに異なるようにしました。バンクローツの攻撃の頻度を調整しました。
- 最初から配置されている「国民百科端末」は破壊されないようにしました。
- アイテムを置いた瞬間、近くにある別のアイテムを拾ってしまう挙動を調整しました。
- 「万能工作台」のパズルプレイ中、パズルの盤面を隠すものは表示をしないようにしました。
- 「食糧支援許可証」を食糧資源置き場上で使用した際、そのまま食糧が搬入されるようにしました。
- 各作業時の「貢献度」を調整しました。
- 島で採掘した「資源」をバス停に置く労働に対して、「貢献度」を評価するようにしました。
- 労働をした際に獲得した貢献度は、"その労働を行った町"の「労働監査局」でのみ評価されるようにしました。
- 建物の工作時に必要となる資源量を調整しました。
- 「ツール補給所」での一部ツールの取得に必要な「配給券」の枚数を調整しました。
- 「市長選挙」が発生する間隔を調整しました。
- 個人ミッションの発生、クリア条件を調整しました。
- 一部コスチュームの性能を調整しました。
- 各種不具合等の修正をおこないました。
■『トゥモロー チルドレン』配信直前緊急インタビュー。共産主義をテーマにした、ほかにはないゲーム性とは?[New!]
■「The Tomorrow Children」オープンβテストレポート。労働も破壊も自由なこの世界を体験。いくつかの課題も浮き彫りに - 4Gamer.net
■電撃 - 【電撃PS】SCE・山本正美氏のコラム『ナナメ上の雲』を全文掲載。テーマは“もっともっと前へ”
■「The Tomorrow Children」のクローズドβテストをレポート。君は1人の労働者として,この不可思議な世界で何を楽しむ? - 4Gamer.net
■結のほえほえゲーム演説:第4回「社会主義の真ん中で,社畜王に俺はなる! 「The Tomorrow Children」でレッツ労働!! - 4Gamer.net
■PS4「The Tomorrow Children」クローズドβテストレポート - GAME Watch
■冷戦以降のパラレルワールドで絶滅した世界をみんなで再構築する異色ゲーム「The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)」のベータテストに参加してみました - GIGAZINE
■『The Tomorrow Children』CBT参加レポ―親愛なる同志諸君、自分の仕事は自分で探せ! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
■電撃 - 『トゥモロー チルドレン』全世界合同クローズドβテスト募集開始。配信日も2015年秋から未定に
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■共産圏っぽい世界で、肉体労働の喜びを味わうゲーム「The Tomorrow Children」を知っているか? - ログミー
■Q-Games Official Site
■Q-Games Twitch オフィシャルチャンネル
Moving game design beyond safe and familiar | Shouichi Tominaga | TEDxKyoto
上の動画は、トモチルのことを調べていて、偶然見つけました。
興味深い動画です。是非ご覧になってみてください
製品情報
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