最終更新:ID:Gf++OKAGYQ 2019年06月22日(土) 06:02:21履歴
「正義とは何か?」
そう問いかけた時に、まず何を思い描くだろうか。
我々の社会において正義は多種多様で、
未だ誰もその正しさを見極めることは出来ていない。
しかし、正義と対峙するのは悪などではない。
それならば我々は何と立ち向かうべきなのだろう。
シナリオ:感染自罪のモンタージュ(USB様 作/Pixiv)
キーパー:さばかん(初回し)
募集人数:先着4名(未達で流卓)
募集〆切:6月21日(金)23:00
開催日程:6月22日(土)・23日(日)
開催部屋:自鯖29号室
形 式:どどんとふテキストセッション
傾 向:刑事限定の現日シティシナリオ
時代設定:2018年7月・東京都
参加条件:基本ルルブ所持必須
キーパー:さばかん(初回し)
募集人数:先着4名(未達で流卓)
募集〆切:6月21日(金)23:00
開催日程:6月22日(土)・23日(日)
開催部屋:自鯖29号室
形 式:どどんとふテキストセッション
傾 向:刑事限定の現日シティシナリオ
時代設定:2018年7月・東京都
参加条件:基本ルルブ所持必須
・グロテスクな表現、残酷・過激な描写が含まれます。20歳未満の方はプレイできません。
・かなり情報量の多いノベルシナリオです。出目しだいでは窮地に陥ることもあるでしょう。
・ロスト率はそれなりに高く、また深刻な後遺症が残る可能性もあります。
・上記の通り、人を選ぶシナリオです。ご承知の上での参加をお願いいたします。
・ご参加の際には「自分は20歳以上であり注意事項を了承した」旨を参加者欄に記載してください。
・かなり情報量の多いノベルシナリオです。出目しだいでは窮地に陥ることもあるでしょう。
・ロスト率はそれなりに高く、また深刻な後遺症が残る可能性もあります。
・上記の通り、人を選ぶシナリオです。ご承知の上での参加をお願いいたします。
・ご参加の際には「自分は20歳以上であり注意事項を了承した」旨を参加者欄に記載してください。
内容 | 日付 | 時間 | 備考 |
本編 | 6/22 | 10:00〜22:00 | 休憩を挟みます |
本編 | 6/23 | 10:00〜22:00 | 休憩を挟みます |
※まずは見学者としてログインし、パスワードを確認してから入り直してください。
※昼食・夕食休憩(各1h)の時間でご希望があればお伝えください。
探索者は全員「刑事」です。
樋川の死を受け結成された「警視庁刑事部 異常犯罪対策チーム」に招集されることになります。
探索者どうしは初対面でも同僚等でも構いません。
また、異常犯罪対策チームのNPCとも、初対面でも同僚等でも構いません。
樋川の死を受け結成された「警視庁刑事部 異常犯罪対策チーム」に招集されることになります。
探索者どうしは初対面でも同僚等でも構いません。
また、異常犯罪対策チームのNPCとも、初対面でも同僚等でも構いません。
・探索者の職業は「刑事」固定・新規限定です。
・刑事であるため、年齢は最低でも20代後半とします。
・ベース職業は基本ルルブの警官・刑事 or 2010サプリの警官を基本とします。
・他のベース職業を使用しても構いませんが、刑事であることは逸脱しないでください。
・技能値やステータスに上限は設けません。
・技能値が高い理由づけなどもKPからは求めません。
・CS提出後、他の探索者のCSを見ての取得技能の修正も可能とします。
・濫用するつもりはありませんが、KPの一存で参加をお断りすることがあります。
・刑事であるため、年齢は最低でも20代後半とします。
・ベース職業は基本ルルブの警官・刑事 or 2010サプリの警官を基本とします。
・他のベース職業を使用しても構いませんが、刑事であることは逸脱しないでください。
・技能値やステータスに上限は設けません。
・技能値が高い理由づけなどもKPからは求めません。
・CS提出後、他の探索者のCSを見ての取得技能の修正も可能とします。
・濫用するつもりはありませんが、KPの一存で参加をお断りすることがあります。
・捜査中の刑事であるため、警察手帳は携帯しているものとします。
・拳銃は普段は保管庫で管理されているため、所持命令が出るまでは携帯できません。
(ニューナンブM60/威力:1d10/耐久:10/装弾数:5/攻撃回数:2/故障No98)
・拳銃は普段は保管庫で管理されているため、所持命令が出るまでは携帯できません。
(ニューナンブM60/威力:1d10/耐久:10/装弾数:5/攻撃回数:2/故障No98)
TRPGには勝利や敗北はありません。
したがってシナリオを攻略することがプレイの目的ではありません。
「全員で楽しい時間を過ごすこと」がプレイの目的です(ルールブックP.26/29)。
後味が悪い結末を迎えても、探索者がロストしても、それはプレイングが悪いということではありません。
むしろ探索者のパーソナリティを表現し、協力して素晴らしい物語が作れたなら、
たとえどのような結末を迎えたとしても、それがベストエンドでありナイスプレイングです。
一緒に楽しい時間を作っていただける方のご参加をお待ちしております。
したがってシナリオを攻略することがプレイの目的ではありません。
「全員で楽しい時間を過ごすこと」がプレイの目的です(ルールブックP.26/29)。
後味が悪い結末を迎えても、探索者がロストしても、それはプレイングが悪いということではありません。
むしろ探索者のパーソナリティを表現し、協力して素晴らしい物語が作れたなら、
たとえどのような結末を迎えたとしても、それがベストエンドでありナイスプレイングです。
一緒に楽しい時間を作っていただける方のご参加をお待ちしております。
編集の衝突が起こった場合は、そのまま保存はしないでください。
面倒でもブラウザバックして再読み込みの上で、再度編集するようにしてください。
CSが出揃いました。
他の方のCSを見て、技能構成を修正していただくことも可能です。
その際はわかるようにご一報ください。よろしくお願いします。
面倒でもブラウザバックして再読み込みの上で、再度編集するようにしてください。
CSが出揃いました。
他の方のCSを見て、技能構成を修正していただくことも可能です。
その際はわかるようにご一報ください。よろしくお願いします。
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