最終更新:ID:nmV3v8fibw 2013年08月01日(木) 21:19:03履歴
シナリオ名:長すぎて省略しましたが 【初心者KP】shortのKP能力強化月刊第一回目スラフトン山の火(現代) が正式タイトルです
キーパー:short
募集人数:3~4人
開催日程:8月1日 21:00
予定日数:五日間(回したことがないので多めにとっています)
募集締切:卓開始日20:00分まで
開催部屋:鯖変更 どどんとふむせる鯖830番→http://ddntf.museru.com/DodontoF/DodontoF.swf
卓難易度:☆☆☆ (回したことのないシナリオなので 適当に設定しています)
シナリオ傾向:Classic style+戦闘
シナリオ概要:行方不明者の捜索をしてたら 怪異が見つかって それを解決する感じ
卓の雰囲気:特にコレといってありませんが 提案等は遠慮なく言ってください
キーパー:short
募集人数:3~4人
開催日程:8月1日 21:00
予定日数:五日間(回したことがないので多めにとっています)
募集締切:卓開始日20:00分まで
開催部屋:鯖変更 どどんとふむせる鯖830番→http://ddntf.museru.com/DodontoF/DodontoF.swf
卓難易度:☆☆☆ (回したことのないシナリオなので 適当に設定しています)
シナリオ傾向:Classic style+戦闘
シナリオ概要:行方不明者の捜索をしてたら 怪異が見つかって それを解決する感じ
卓の雰囲気:特にコレといってありませんが 提案等は遠慮なく言ってください
長いですが目を通しておいてくださいな
スペシャル、クリティカル、ファンブルは基本的に採用します
スペシャルは基本的にクリティカルと同じ扱いにします
以下特に断りがなければクリティカルはスペシャルも含みます
SANチェックでクリティカルが出た場合さらにPOW×5ロールに成功すればSANは消失しません
SANチェックでファンブルが出た場合 ダイスを二倍にします
(例 2d6+1のチャウグナー・フォーンのSANチェックでファンブルした場合4D6+1のSANチェックになります)
一時的狂気による発狂判定でのアイデアロールでクリティカルが出た場合
はっきりと認識出来たとして何らかの情報がKPから渡されるかも知れません(無い可能性もあります)
ファンブルが出た場合減らされた対象に対して嫌悪感は抱かず(SAN値は減る) むしろ好意的な目で見ることが出来ます
シナリオに直接関係しないダイスロール(=茶番ロール)は
KPに断りを入れずに振る事を許可します(問題があれば無効にするので遠慮なくどうぞ)
また便乗ロールもKPに断りを入れずに振る事を許可します(ただしその場にいないのに目星の便乗をする等は不可とします)
心理学はシークレットダイスで行い 結果は秘話機能によって伝えます
心理学の結果を他のPLに伝えるときはRPのみで可とします
心理学の結果が成功なら相手の心の中を覗けます
心理学の結果が失敗なら相手の心の中は覗けません
心理学の結果がクリティカルならさらに詳しく相手の心の中を覗け後述の描写が付与されます
心理学の結果がファンブルだった場合 なにかを誤解してしまいさらに後述の描写が付与されます
心理学の結果がクリティカルorファンブルだった場合
描写文のあとに(と強く思ったと表示されます)
言いくるめロールと説得ロールは同じ効果として扱います
言いくるめロールか説得ロールまたは信用ロールを降る場合
簡単なものならばRPは要りませんが場合によってはRPすることにより
ロールすることが出来る状態にしたり マイナス補正が消えたり プラス補正が付いたりします
場合によってはアイデア等他の技能の結果も秘話機能で伝える可能性があります
幸運ロールに一つハウスルールを加えます
その場にいる全員で幸運ロールを振るような状況が生まれた場合
全員で幸運ロールを振る代わりに100面ダイスを人数分振ります
振った結果が全員の幸運の値を合計した数値より低かった場合幸運に成功したと判定します
このダイスはKPが振ります(進行速度の都合上このルールは使用しない可能性があります)
クリティカル(スペシャル含む)と初期値で成功した場合 成長チェックがつきます
クリティカル(スペシャル含む)でのチェックは何度でも付きます
スペシャルは基本的にクリティカルと同じ扱いにします
以下特に断りがなければクリティカルはスペシャルも含みます
SANチェックでクリティカルが出た場合さらにPOW×5ロールに成功すればSANは消失しません
SANチェックでファンブルが出た場合 ダイスを二倍にします
(例 2d6+1のチャウグナー・フォーンのSANチェックでファンブルした場合4D6+1のSANチェックになります)
一時的狂気による発狂判定でのアイデアロールでクリティカルが出た場合
はっきりと認識出来たとして何らかの情報がKPから渡されるかも知れません(無い可能性もあります)
ファンブルが出た場合減らされた対象に対して嫌悪感は抱かず(SAN値は減る) むしろ好意的な目で見ることが出来ます
シナリオに直接関係しないダイスロール(=茶番ロール)は
KPに断りを入れずに振る事を許可します(問題があれば無効にするので遠慮なくどうぞ)
また便乗ロールもKPに断りを入れずに振る事を許可します(ただしその場にいないのに目星の便乗をする等は不可とします)
心理学はシークレットダイスで行い 結果は秘話機能によって伝えます
心理学の結果を他のPLに伝えるときはRPのみで可とします
心理学の結果が成功なら相手の心の中を覗けます
心理学の結果が失敗なら相手の心の中は覗けません
心理学の結果がクリティカルならさらに詳しく相手の心の中を覗け後述の描写が付与されます
心理学の結果がファンブルだった場合 なにかを誤解してしまいさらに後述の描写が付与されます
心理学の結果がクリティカルorファンブルだった場合
描写文のあとに(と強く思ったと表示されます)
言いくるめロールと説得ロールは同じ効果として扱います
言いくるめロールか説得ロールまたは信用ロールを降る場合
簡単なものならばRPは要りませんが場合によってはRPすることにより
ロールすることが出来る状態にしたり マイナス補正が消えたり プラス補正が付いたりします
場合によってはアイデア等他の技能の結果も秘話機能で伝える可能性があります
幸運ロールに一つハウスルールを加えます
その場にいる全員で幸運ロールを振るような状況が生まれた場合
全員で幸運ロールを振る代わりに100面ダイスを人数分振ります
振った結果が全員の幸運の値を合計した数値より低かった場合幸運に成功したと判定します
このダイスはKPが振ります(進行速度の都合上このルールは使用しない可能性があります)
クリティカル(スペシャル含む)と初期値で成功した場合 成長チェックがつきます
クリティカル(スペシャル含む)でのチェックは何度でも付きます
銃火器はラウンドの最初に行動出来ます
ラウンドの最後に最後の射撃をするルールは無視します
フルオート火器のルール<フルオート>を廃止し代わりにルール<三点バースト>を採用します
ライフル技能をに成功した場合その銃の威力のダイスロールを三回振ります
これは3回まで行うことができます
例 89式小銃で<三点バースト>を使用する場合2d6+2d6+2d6をし それをさらに三回繰り返せます
最終的なダメージは18d6になります
回避と受け流しは1ラウンドに付き何度でも繰り返し発動出来ます
ただし発動するごとにその受け流しまたは回避両方に−10%の補正がつきます
このルールによる補正は1ラウンドでリセットされます
回避と受け流しを使用しても攻撃は可能です
武道の<フェイント>を使用した場合成功すれば
相手の回避と受け流しはその攻撃の時のみ使用不可になります
攻撃する際にクリティカルが出た場合次の効果から選んで決めることができます
この選択肢はクリティカルを出した側が決めれます
・回避と受け流しは不可
・ダメージ最大値確定
・威力(db、固定値含まず)のダイスを一個増やす
・もう一度 行動出来る
回避か受け流しの際にクリティカルが出た場合次の効果から選んで決めることができます
この選択肢はクリティカルを出した側が決めれます
・反撃の権利
・マイナス補正リセット
・受け流しの場合は耐久力減少無し
・受け流しの場合は相手の武器を落とす
攻撃する際にファンブルが出た場合
相手の回避がクリティカルだった場合と同じ判定になります
回避する際にファンブルが出た場合
相手の攻撃がクリティカルだった場合と同じ判定になります
死者にラウンドが3度回った時 死亡が確定します
ルール<かばう>を追加します
かばうを宣言すればかばうことが出来ます
かばうことでダメージを肩代わり出来ます
DEXx5に成功すれば受け流し(回避は不可)も可能です
またハウスルールではありませんが一定以上の知能がある敵は目立つあるいは危険と判断した人間を優先的に攻撃します
要するにヘイトを稼いだ相手を狙います このルールの狙いは戦闘に向かないPCに攻撃を向けさせない為だったりします
(機械のように正確に管理はせず KPの思った相手を狙います)
またこれを前提としてハウスルール<挑発>を追加します
これは話術系の技能に成功すれば相手の自分等に対するヘイトを上げる事が出来ます(絶対に狙ってくるとは限らないことに注意)
ラウンドの最後に最後の射撃をするルールは無視します
フルオート火器のルール<フルオート>を廃止し代わりにルール<三点バースト>を採用します
ライフル技能をに成功した場合その銃の威力のダイスロールを三回振ります
これは3回まで行うことができます
例 89式小銃で<三点バースト>を使用する場合2d6+2d6+2d6をし それをさらに三回繰り返せます
最終的なダメージは18d6になります
回避と受け流しは1ラウンドに付き何度でも繰り返し発動出来ます
ただし発動するごとにその受け流しまたは回避両方に−10%の補正がつきます
このルールによる補正は1ラウンドでリセットされます
回避と受け流しを使用しても攻撃は可能です
武道の<フェイント>を使用した場合成功すれば
相手の回避と受け流しはその攻撃の時のみ使用不可になります
攻撃する際にクリティカルが出た場合次の効果から選んで決めることができます
この選択肢はクリティカルを出した側が決めれます
・回避と受け流しは不可
・ダメージ最大値確定
・威力(db、固定値含まず)のダイスを一個増やす
・もう一度 行動出来る
回避か受け流しの際にクリティカルが出た場合次の効果から選んで決めることができます
この選択肢はクリティカルを出した側が決めれます
・反撃の権利
・マイナス補正リセット
・受け流しの場合は耐久力減少無し
・受け流しの場合は相手の武器を落とす
攻撃する際にファンブルが出た場合
相手の回避がクリティカルだった場合と同じ判定になります
回避する際にファンブルが出た場合
相手の攻撃がクリティカルだった場合と同じ判定になります
死者にラウンドが3度回った時 死亡が確定します
ルール<かばう>を追加します
かばうを宣言すればかばうことが出来ます
かばうことでダメージを肩代わり出来ます
DEXx5に成功すれば受け流し(回避は不可)も可能です
またハウスルールではありませんが一定以上の知能がある敵は目立つあるいは危険と判断した人間を優先的に攻撃します
要するにヘイトを稼いだ相手を狙います このルールの狙いは戦闘に向かないPCに攻撃を向けさせない為だったりします
(機械のように正確に管理はせず KPの思った相手を狙います)
またこれを前提としてハウスルール<挑発>を追加します
これは話術系の技能に成功すれば相手の自分等に対するヘイトを上げる事が出来ます(絶対に狙ってくるとは限らないことに注意)
初心者KPのshortです 拙いキーパリングですがどうかお楽しみください
また今月はその拙いキーパリング能力を上げる為毎週木曜日にセッションをする予定です
前 無し 次【初心者KP】shortの(ry奇妙な共闘?(準備中)
また今月はその拙いキーパリング能力を上げる為毎週木曜日にセッションをする予定です
前 無し 次【初心者KP】shortの(ry奇妙な共闘?(準備中)
参加希望します
貼りましたのでご確認をお願いします
貼りましたのでご確認をお願いします
古葉 達也(コバ タツヤ) 男性 特高警官の血を引く刑事(ルルブ警官ベース) 30歳 PL:リアル 年収800万円(若手なのに多い・・・)
STR:17 DEX:12 INT:18 アイデア:90
CON:14 APP:12 POW:16 幸 運:80
SIZ:16 SAN:80 EDU:18 知 識:90
H P:15 M P:16 回避:28 ダメージボーナス:+1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:180)
[職業技能]
応急処置:80(30+50)% 回避:80(24+56)% 心理学:60(5+55)%
組み付き:85(25+60)
[選択技能]
目星:80(25+55)% 立ち技もしくはマーシャルアーツ:85(1+84)%
[個人技能]
キック:85(25+60)% 精神分析:80(1+79)% 図書館:66(25+41)%
SAN→85
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
絞殺術ワイヤー 基本命中率:15 ダメージ:相手の窒息ロール。相手失敗で1D6+1 1R攻撃回数:1 耐久力:4
安全靴 1D6+1+DB
・防具
軽防弾チョッキ
銃弾−4 その他−3 耐久10
・所持品
携帯 財布 タバコ2箱 ライター ハンカチ 警察手帳 予備マガジン2個
(救急セット 傷薬15回分 アロマ10回分)←これらを入れる鞄 マイカー 車の鍵 運転免許
警察無線機 手錠3個
[プロフィール]
先祖が特高警官でその血を引く刑事。
先祖が拷問担当だったのが原因なのか犯人が降伏しても
容赦なく殴る蹴るの暴行を加える上に取り調べでも自供をさせてなおまだ隠していると理由をつけて
殴り付けるといった典型的な昭和の刑事のため評判はお世辞にもあまり良いとは言えない。
実家が空手道場の為空手の腕は達人でもあっという間にのし上げることが可能。
傷の手当のやり方も教わったため大抵の怪我は直せてしまう。
なお刑事になったあとは柔術と関節技に嘘の見抜き方を学んでおり
時々カウンセラーの真似事もしている。(だが腕はプロ並みだ)
SATの隊員から絞殺術も学んでいるため近接戦では負け知らずである。
あとは当然ドS。ここ重要。
遭遇した神話生物
ゾンビ 骸骨 グール 空鬼 忌まわしきもの スターバンパイア(呻き声のみ)
STR:17 DEX:12 INT:18 アイデア:90
CON:14 APP:12 POW:16 幸 運:80
SIZ:16 SAN:80 EDU:18 知 識:90
H P:15 M P:16 回避:28 ダメージボーナス:+1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:180)
[職業技能]
応急処置:80(30+50)% 回避:80(24+56)% 心理学:60(5+55)%
組み付き:85(25+60)
[選択技能]
目星:80(25+55)% 立ち技もしくはマーシャルアーツ:85(1+84)%
[個人技能]
キック:85(25+60)% 精神分析:80(1+79)% 図書館:66(25+41)%
SAN→85
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
絞殺術ワイヤー 基本命中率:15 ダメージ:相手の窒息ロール。相手失敗で1D6+1 1R攻撃回数:1 耐久力:4
安全靴 1D6+1+DB
・防具
軽防弾チョッキ
銃弾−4 その他−3 耐久10
・所持品
携帯 財布 タバコ2箱 ライター ハンカチ 警察手帳 予備マガジン2個
(救急セット 傷薬15回分 アロマ10回分)←これらを入れる鞄 マイカー 車の鍵 運転免許
警察無線機 手錠3個
[プロフィール]
先祖が特高警官でその血を引く刑事。
先祖が拷問担当だったのが原因なのか犯人が降伏しても
容赦なく殴る蹴るの暴行を加える上に取り調べでも自供をさせてなおまだ隠していると理由をつけて
殴り付けるといった典型的な昭和の刑事のため評判はお世辞にもあまり良いとは言えない。
実家が空手道場の為空手の腕は達人でもあっという間にのし上げることが可能。
傷の手当のやり方も教わったため大抵の怪我は直せてしまう。
なお刑事になったあとは柔術と関節技に嘘の見抜き方を学んでおり
時々カウンセラーの真似事もしている。(だが腕はプロ並みだ)
SATの隊員から絞殺術も学んでいるため近接戦では負け知らずである。
あとは当然ドS。ここ重要。
遭遇した神話生物
ゾンビ 骸骨 グール 空鬼 忌まわしきもの スターバンパイア(呻き声のみ)
千川ちひろ(センカワチヒロ) 女性 事務員(聖職者ベース) 24歳 PL:リアル 年収600万円
STR:15 DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:15 APP:15 POW:18 幸 運:90
SIZ:14 SAN:90 EDU:20 知 識:100
H P:15 M P:18 回避:30 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:400 個人技能点:150)
[職業技能]
聞き耳:80(25+55)% 経理:50(10+40)% 説得:80(15+65)%
図書館:80(25+55)% 英語:51(1+50)% 心理学:75(5+70)%
信用:80(15+65)
[個人技能]
二天一流(カリスティック):85(0+85)% 回避:75(30+45)% 隠す:35(15+20)%
[成長技能]
神話+10 現在のSAN89
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
警棒型軍用懐中電灯 1d8+db 耐久力20 (趣味のAmazonで買った)
軍用スタンロッド 1d6+2+db 耐久20
上記の武器が許可できない場合
木刀2個 1d8+db 耐久力20
・防具
軍用防刃ベスト(これも以下略)
刃物−6 その他−4 運動-5 耐久12
・所持品
携帯電話 財布 化粧道具 筆記用具 メモ帳 車 運転免許 カロリーメイト3個
予備の携帯バッテリー 警棒セット用のバッテリーの予備6個 手鏡 スタドリ&エナドリ4本
パスポート 自伝の魔術書(覚えた魔法のやり方が書かれている)
電子辞書(壊れたので買い直した) 木刀の袋
[プロフィール]
とある芸能事務所に所属する事務員兼会計士で先天性の両手利き。
一流大学の出身だが不況の風に煽られ就職のタイミングを逃した経験がある。
英語を選択していたため就職するまでは通訳のアルバイトをしていた。
接待学を専攻したためか話術と信用感に長けており簡単な経理作業もできる。
その美貌故に何度も暴漢に襲われたことがありその恐怖心からいつも防刃ベストを着ている。
護身のため(面白そうだったから)カリスティックを学んでいるためいつも懐には警棒を隠し持っている。
普段から重たい防刃ベストを着ながら生活しカリスティックの訓練しているので
いつの間にかスポーツ選手並みの健康体を手にしている。
あとはがめつくて守銭奴。ここ重要
入手したアーティファクト
レーヴァテイン 1d8+DB
持ち主が呼びかけるとどこからともなく現れる聖剣
MPを1消費すると炎が刀身に宿り1d6の追加ダメージ
遭遇した神話生物(のようなものも含む)
三つ首の獅子 ニャルラトホテプ SIZ23の大蛇 幽霊
忌まわしきもの(ミニサイズ) シャンタク鳥(こいつも)
取得した魔法
魔力を込める
1d8のSANを武器や品物に込める。
魔力をこめた武器はどんなことでも壊れなくなり1d3の追加ダメージを追加する
タリスマンを作る(お手軽版)
1d8のSANを装飾品に込めその装飾品をつけている間は能力が上がるようになる。
だたしお手軽版のため一つにつき一つの能力を1上げるのが精一杯。
STR:15 DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:15 APP:15 POW:18 幸 運:90
SIZ:14 SAN:90 EDU:20 知 識:100
H P:15 M P:18 回避:30 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:400 個人技能点:150)
[職業技能]
聞き耳:80(25+55)% 経理:50(10+40)% 説得:80(15+65)%
図書館:80(25+55)% 英語:51(1+50)% 心理学:75(5+70)%
信用:80(15+65)
[個人技能]
二天一流(カリスティック):85(0+85)% 回避:75(30+45)% 隠す:35(15+20)%
[成長技能]
神話+10 現在のSAN89
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
警棒型軍用懐中電灯 1d8+db 耐久力20 (趣味のAmazonで買った)
軍用スタンロッド 1d6+2+db 耐久20
上記の武器が許可できない場合
木刀2個 1d8+db 耐久力20
・防具
軍用防刃ベスト(これも以下略)
刃物−6 その他−4 運動-5 耐久12
・所持品
携帯電話 財布 化粧道具 筆記用具 メモ帳 車 運転免許 カロリーメイト3個
予備の携帯バッテリー 警棒セット用のバッテリーの予備6個 手鏡 スタドリ&エナドリ4本
パスポート 自伝の魔術書(覚えた魔法のやり方が書かれている)
電子辞書(壊れたので買い直した) 木刀の袋
[プロフィール]
とある芸能事務所に所属する事務員兼会計士で先天性の両手利き。
一流大学の出身だが不況の風に煽られ就職のタイミングを逃した経験がある。
英語を選択していたため就職するまでは通訳のアルバイトをしていた。
接待学を専攻したためか話術と信用感に長けており簡単な経理作業もできる。
その美貌故に何度も暴漢に襲われたことがありその恐怖心からいつも防刃ベストを着ている。
護身のため(面白そうだったから)カリスティックを学んでいるためいつも懐には警棒を隠し持っている。
普段から重たい防刃ベストを着ながら生活しカリスティックの訓練しているので
いつの間にかスポーツ選手並みの健康体を手にしている。
あとはがめつくて守銭奴。ここ重要
入手したアーティファクト
レーヴァテイン 1d8+DB
持ち主が呼びかけるとどこからともなく現れる聖剣
MPを1消費すると炎が刀身に宿り1d6の追加ダメージ
遭遇した神話生物(のようなものも含む)
三つ首の獅子 ニャルラトホテプ SIZ23の大蛇 幽霊
忌まわしきもの(ミニサイズ) シャンタク鳥(こいつも)
取得した魔法
魔力を込める
1d8のSANを武器や品物に込める。
魔力をこめた武器はどんなことでも壊れなくなり1d3の追加ダメージを追加する
タリスマンを作る(お手軽版)
1d8のSANを装飾品に込めその装飾品をつけている間は能力が上がるようになる。
だたしお手軽版のため一つにつき一つの能力を1上げるのが精一杯。
はい 確認しました
いくつか質問があるのですがよろしいでしょうか?
まず警官のPCへの質問ですが
武器 防具は有事になったら持ち出す という事でしょうか?
でしたら問題はありません もし普段から装備しているのであれば理由をお聞かせください
また 救急セットはどういう判定をお望みでしょうか?できればお聞かせください
技能・他の持ち物の判定等は問題ありません
そして事務員のPCへの質問ですが
二天一流(カリスティック)とは何でしょうか?説明をお願いします
武器は許可しますが スタンロッドと言う物の実在を確認出来ませんでした
私の無知の可能性もありますが出来ればその実在の証明をしてください
出来なければ申し訳ありませんがこれを許可することは出来ません
いくつか質問があるのですがよろしいでしょうか?
まず警官のPCへの質問ですが
武器 防具は有事になったら持ち出す という事でしょうか?
でしたら問題はありません もし普段から装備しているのであれば理由をお聞かせください
また 救急セットはどういう判定をお望みでしょうか?できればお聞かせください
技能・他の持ち物の判定等は問題ありません
そして事務員のPCへの質問ですが
二天一流(カリスティック)とは何でしょうか?説明をお願いします
武器は許可しますが スタンロッドと言う物の実在を確認出来ませんでした
私の無知の可能性もありますが出来ればその実在の証明をしてください
出来なければ申し訳ありませんがこれを許可することは出来ません
御免なさいあれはスタンロッドのようなものであってスタンロッドはありません
過去に通販で海外から買おうと思ったのですが過去に輸入法とかで
思いっきり(GMさんに)怒られたことがあったのでのでAmazonで買ったことにしました。
本当に申し訳ありませんでした・・・
なおカリスティックはフィリピンの国技です(エリクスマとも言いスペイン語でフェンシングの意味)
棒やナイフ、剣をを両手に持って戦う武器術です
徒手空拳(マノ・マノ言います)もありますが私は武器術を選ばせていただきました
ダメなら剣術(二天一流)に修正いたします
レーヴァテインは光が粒が集まってできる感じにあらわれます
警官の救急キットは回復量+1でお願いします
なお彼は公務で行くため緊急時に備え用意された防弾チョッキを装備する感じです
どちらを装備させるか決めておきます
過去に通販で海外から買おうと思ったのですが過去に輸入法とかで
思いっきり(GMさんに)怒られたことがあったのでのでAmazonで買ったことにしました。
本当に申し訳ありませんでした・・・
なおカリスティックはフィリピンの国技です(エリクスマとも言いスペイン語でフェンシングの意味)
棒やナイフ、剣をを両手に持って戦う武器術です
徒手空拳(マノ・マノ言います)もありますが私は武器術を選ばせていただきました
ダメなら剣術(二天一流)に修正いたします
レーヴァテインは光が粒が集まってできる感じにあらわれます
警官の救急キットは回復量+1でお願いします
なお彼は公務で行くため緊急時に備え用意された防弾チョッキを装備する感じです
どちらを装備させるか決めておきます
すいません wikiの技能だったのですね
確認しましたが少し強すぎる印象を感じました
初心者KPなのでバランスが上手く取れないと判断し
今回その技能は禁止とさせて頂きます 申し訳ありません
応急キットの判定は了解しました
そして防具ですが緊急時に持ち出す とのことですが
今回の誘拐事件の際も持ち出すのでしょうか?
また武器も緊急時に持ち出すと言うことでしょうか?
重ね重ね申し訳ありません
確認しましたが少し強すぎる印象を感じました
初心者KPなのでバランスが上手く取れないと判断し
今回その技能は禁止とさせて頂きます 申し訳ありません
応急キットの判定は了解しました
そして防具ですが緊急時に持ち出す とのことですが
今回の誘拐事件の際も持ち出すのでしょうか?
また武器も緊急時に持ち出すと言うことでしょうか?
重ね重ね申し訳ありません
古葉と警察本部は今回の犯人は人間だと仮定して(本人はそう思いたい)行動しています。
そのため犯人が抵抗してきた時に備えて一応の対抗策として防弾チョッキを着せました。
今回は拳銃はもたせません。ワイヤーは絞め落とし攻撃用として持たせました。
安全靴は・・・まあ脳筋必須のアイテムということでお願いします
千川の二天一流は二回目の攻撃は命中率を半分に落とせば攻撃可能では駄目ですか?
そのため犯人が抵抗してきた時に備えて一応の対抗策として防弾チョッキを着せました。
今回は拳銃はもたせません。ワイヤーは絞め落とし攻撃用として持たせました。
安全靴は・・・まあ脳筋必須のアイテムということでお願いします
千川の二天一流は二回目の攻撃は命中率を半分に落とせば攻撃可能では駄目ですか?
申し訳ありません
基本的に銃に撃たれる可能性が高い場合にしか警察は防弾チョッキを支給しないと思うので
警察から支給される と言うことは今回の導入時点では出来ません
ですが個人的に所持し個人的に装備する のであれば許可します
ただしPCとしての理由が必要です
安全靴は可です
また事務員の技能の方ですが一時的に技能値85を杖技能と二刀流に振る等なら可です
厳しいようで申し訳ありません
基本的に銃に撃たれる可能性が高い場合にしか警察は防弾チョッキを支給しないと思うので
警察から支給される と言うことは今回の導入時点では出来ません
ですが個人的に所持し個人的に装備する のであれば許可します
ただしPCとしての理由が必要です
安全靴は可です
また事務員の技能の方ですが一時的に技能値85を杖技能と二刀流に振る等なら可です
厳しいようで申し訳ありません
参加希望します!!
キャラシー遅くなりました。スイマセン^^
キャラシー遅くなりました。スイマセン^^
幕之内 一 (性別♂) 職業:警察(基本ルルブ) 年齢:27 PL:たけのこ
STR:9 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:13 POW:10 幸 運:50
SIZ:14 SAN:50 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:10 回避:26 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:(26+55):81% マーシャルアーツ:(1+75):76% 応急手当:(30+50):80%
目星:(25+65):90% 言いくるめ:(5+75):80%
[個人技能]
キック:(25+55):80% こぶし:(50+35):85% 聞き耳:(25+50):75%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
制服
・所持品
警察手帳 手錠 携帯 財布 筆記具 ポケットサイズの医学書
[プロフィール]
プロのキックボクサーを目指し上京するが夢破れ
挫折その後警察官になった。
マジメで勤勉な警察官。
真面目だがどこか抜けている
とりあえず困ったら物理で解決しようとする。
STR:9 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:13 POW:10 幸 運:50
SIZ:14 SAN:50 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:10 回避:26 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:(26+55):81% マーシャルアーツ:(1+75):76% 応急手当:(30+50):80%
目星:(25+65):90% 言いくるめ:(5+75):80%
[個人技能]
キック:(25+55):80% こぶし:(50+35):85% 聞き耳:(25+50):75%
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
制服
・所持品
警察手帳 手錠 携帯 財布 筆記具 ポケットサイズの医学書
[プロフィール]
プロのキックボクサーを目指し上京するが夢破れ
挫折その後警察官になった。
マジメで勤勉な警察官。
真面目だがどこか抜けている
とりあえず困ったら物理で解決しようとする。
はじめましてー。いつか参加してみたかったフトン山の火…。
これは参加希望を出すしかないじゃない!
これは参加希望を出すしかないじゃない!
金田 充(かねだ あたる)性別:♂ 職業:農家(基本ルルブディレッタントベース) 年齢:38 PL:はこ
STR:17 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:15 APP:6 POW:13 幸 運:65
SIZ:16 SAN:65 EDU:14(12+2) 知 識:70
H P:16 M P:13 回避:30 ダメージボーナス:+1D6
※最低年齢18[EDU+6]を20歳上回るのでEDUに+2を補正
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[技能]
[職業技能 280点]
芸術(ドヤ顔):80(5+75)% ショットガン:70(30+40)%
製作(農作物):50(5+45)% 隠れる:70(10+60)% ナビゲート:70(10+60)%
[個人技能 120点]
目星:70(25+45)% 聞き耳:70(25+45)% 回避:60(30+30)%
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
サイフ 携帯 耳栓 ウェストポーチ
たばこ(メビウス・ワン) ライター
【以下、自宅管理】
12ケージショットガン(二連式)
猟銃・空気銃所持許可証
弾丸(1箱25発*80箱)
[プロフィール]
古くから豪農として知られる金田家の跡取り息子。
が、家に金があるのをいい事にこの年になるまで家業に身をいれずに
趣味であるハンティングに精を出してきた。
当人のドラ息子ぶりは地元では有名であり、彼自身の信用はほぼ無い。というか無い。
それでも彼が邪険に扱われないのは、獣害が出るたびに嬉々して働くためであろう。
例え自分の畑に被害がなくとも、率先して動き、その日のうちに解決することもしばしばある。
その姿は、まるで映画版ジャイアンのようなギャップで、まわりのみんなも一時は関心するものの
害獣を捕獲するたびに見せる彼のドヤ顔はかなりウザいので、やっぱり信頼はすぐに地に落ちる。
STR:17 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:15 APP:6 POW:13 幸 運:65
SIZ:16 SAN:65 EDU:14(12+2) 知 識:70
H P:16 M P:13 回避:30 ダメージボーナス:+1D6
※最低年齢18[EDU+6]を20歳上回るのでEDUに+2を補正
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[技能]
[職業技能 280点]
芸術(ドヤ顔):80(5+75)% ショットガン:70(30+40)%
製作(農作物):50(5+45)% 隠れる:70(10+60)% ナビゲート:70(10+60)%
[個人技能 120点]
目星:70(25+45)% 聞き耳:70(25+45)% 回避:60(30+30)%
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
サイフ 携帯 耳栓 ウェストポーチ
たばこ(メビウス・ワン) ライター
【以下、自宅管理】
12ケージショットガン(二連式)
猟銃・空気銃所持許可証
弾丸(1箱25発*80箱)
[プロフィール]
古くから豪農として知られる金田家の跡取り息子。
が、家に金があるのをいい事にこの年になるまで家業に身をいれずに
趣味であるハンティングに精を出してきた。
当人のドラ息子ぶりは地元では有名であり、彼自身の信用はほぼ無い。というか無い。
それでも彼が邪険に扱われないのは、獣害が出るたびに嬉々して働くためであろう。
例え自分の畑に被害がなくとも、率先して動き、その日のうちに解決することもしばしばある。
その姿は、まるで映画版ジャイアンのようなギャップで、まわりのみんなも一時は関心するものの
害獣を捕獲するたびに見せる彼のドヤ顔はかなりウザいので、やっぱり信頼はすぐに地に落ちる。
はじめまして、参加希望です
前田 篤 (♂) 職業警察官 年齢25 PL:$12.99
STR:14 DEX:4 INT:10 アイデア:50
CON:9 APP:8 POW:7 幸 運:35
SIZ:17 SAN:35 EDU:14 知 識:70
H P:13 M P:7 回避:8 db:+1d4
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[技能](職業技能点:280 個人技能点:100)2010警察官ベース
[職業技能]
追跡:(10+30)40% 回避:(8+50)58%
心理学:(5+75)80% 目星:(25+30)55%
運転(自転車):(20+50)70% 聞き耳:(25+45)70%
[個人技能]
拳銃:(20+30)50% マーシャルアーツ:(1+25)26%
組み付き:(25+45)70%
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[持ち物]
・武器
拳銃 ベレッタM85F 50% 1d10 攻撃回数3 装弾8 耐久8
警棒 25% 1D6+DB 耐久15
自転車 70% 2d6 耐久(先制攻撃できるが攻撃後破壊)
・防具
交通ヘルメット
・所持品
無線 携帯 手帳 財布 水筒 すあま お守り 胃薬 水 縄 手錠 懐中電灯 自転車 GPSナビゲーター(ナビ補正20)
[プロフィール]
いつも自転車に乗って外回りしている地元の警官。
別に派出所に居場所がないなんてことはない。
別に図体はでかいのに幽霊が苦手で人付き合いも苦手でいつもビクビクしながら
肝心な時に限っていない逃げ隠れしてるくそ野郎だから愛想つかされてるわけではない。
有事の際には「アヒィ!おたすけぇ!」という恥ずかしい姿がもれなく見れる。
自動車にダメージが設定されてるので自転車も武器にならないかなって・・・
GPSナビゲーターは2010,P40のとおり20の補正をいただきたいですがよろしいでしょうか
STR:14 DEX:4 INT:10 アイデア:50
CON:9 APP:8 POW:7 幸 運:35
SIZ:17 SAN:35 EDU:14 知 識:70
H P:13 M P:7 回避:8 db:+1d4
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[技能](職業技能点:280 個人技能点:100)2010警察官ベース
[職業技能]
追跡:(10+30)40% 回避:(8+50)58%
心理学:(5+75)80% 目星:(25+30)55%
運転(自転車):(20+50)70% 聞き耳:(25+45)70%
[個人技能]
拳銃:(20+30)50% マーシャルアーツ:(1+25)26%
組み付き:(25+45)70%
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[持ち物]
・武器
拳銃 ベレッタM85F 50% 1d10 攻撃回数3 装弾8 耐久8
警棒 25% 1D6+DB 耐久15
自転車 70% 2d6 耐久(先制攻撃できるが攻撃後破壊)
・防具
交通ヘルメット
・所持品
無線 携帯 手帳 財布 水筒 すあま お守り 胃薬 水 縄 手錠 懐中電灯 自転車 GPSナビゲーター(ナビ補正20)
[プロフィール]
いつも自転車に乗って外回りしている地元の警官。
別に派出所に居場所がないなんてことはない。
別に図体はでかいのに幽霊が苦手で人付き合いも苦手でいつもビクビクしながら
肝心な時に限っていない逃げ隠れしてるくそ野郎だから愛想つかされてるわけではない。
有事の際には「アヒィ!おたすけぇ!」という恥ずかしい姿がもれなく見れる。
自動車にダメージが設定されてるので自転車も武器にならないかなって・・・
GPSナビゲーターは2010,P40のとおり20の補正をいただきたいですがよろしいでしょうか
マッキー&マリー (性別♂&♀) 職業人形と腹話術師 年齢21 PL:$12.99
STR:14 DEX:10 INT:16 アイデア:80
CON:11 APP:8 POW:8 幸 運:40
SIZ:13 SAN:31 EDU:15 知 識:75
H P:12 M P:8 回避:20 db:+1d4
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[技能](職業技能点:300 個人技能点:160)基本エンターティナーベース
[職業技能]
芸術(腹話術):(5+75)80% 言いくるめ:(5+70)75% 聞き耳:(25+30)55%
心理学:(5+75)80% 目星:(25+50)75%
[個人技能]
写真術:(10+30)40% 組み付き:(25+30)55% 隠れる:(10+30)40%
鍵開け:(1+40)41% 追跡:(10+30)40%
[成長技能]
図書館:(25+8)33%
神話技能:6% 一時(人形を捨てる)・不定(半年・NPCへの異常執着)治療済
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
マッキー人形 携帯 手帳 財布 水筒 外国のお菓子 お守り ガムテ ペンライト
出会った神話生物:ショゴス
[プロフィール]
察しが良すぎるせいで人の心の機微が読め、それで幼少の頃トラブルになったせいで心の壁を人と作るようになった。
今では右手にいる人形のマッキーを通してしか人とコミュニケーションをとることができない。
マッキーはとても社交的で下世話な話・汚い口調・ウィットな皮肉などが絶え間なく飛び出す。
マッキーをとられると彼女は話せなくなってしまう。
STR:14 DEX:10 INT:16 アイデア:80
CON:11 APP:8 POW:8 幸 運:40
SIZ:13 SAN:31 EDU:15 知 識:75
H P:12 M P:8 回避:20 db:+1d4
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[技能](職業技能点:300 個人技能点:160)基本エンターティナーベース
[職業技能]
芸術(腹話術):(5+75)80% 言いくるめ:(5+70)75% 聞き耳:(25+30)55%
心理学:(5+75)80% 目星:(25+50)75%
[個人技能]
写真術:(10+30)40% 組み付き:(25+30)55% 隠れる:(10+30)40%
鍵開け:(1+40)41% 追跡:(10+30)40%
[成長技能]
図書館:(25+8)33%
神話技能:6% 一時(人形を捨てる)・不定(半年・NPCへの異常執着)治療済
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
マッキー人形 携帯 手帳 財布 水筒 外国のお菓子 お守り ガムテ ペンライト
出会った神話生物:ショゴス
[プロフィール]
察しが良すぎるせいで人の心の機微が読め、それで幼少の頃トラブルになったせいで心の壁を人と作るようになった。
今では右手にいる人形のマッキーを通してしか人とコミュニケーションをとることができない。
マッキーはとても社交的で下世話な話・汚い口調・ウィットな皮肉などが絶え間なく飛び出す。
マッキーをとられると彼女は話せなくなってしまう。
はい 初めまして
GPSは2010通り20%の補正を認めます
また自転車ですがダメージは2d6として先制攻撃できる代わりに攻撃後壊れてしまうか
壊れないが攻撃後跳躍を成功させないと1d6のダメージを受ける と言う仕様のどちらかを選んでください
また マリーさんの年齢が抜けています
その他は問題ありません
GPSは2010通り20%の補正を認めます
また自転車ですがダメージは2d6として先制攻撃できる代わりに攻撃後壊れてしまうか
壊れないが攻撃後跳躍を成功させないと1d6のダメージを受ける と言う仕様のどちらかを選んでください
また マリーさんの年齢が抜けています
その他は問題ありません
はじめまして、参加希望します(「・ω・)「
名前:天音 龍 (アマネ リュウ) 性別:♂ 職業:刑事(&吸血鬼LV3) 年齢:34 PL:くう
年収:700万 手持ち現金:10万 預金:340万 個人資産:350万
STR:18(+3) DEX:20(+3) INT:15 アイデア:75
CON:15(+3) APP:12 POW:15 幸 運:75
SIZ:15 SAN:81(+6) EDU:19(+1) 知 識:90
H P:15 M P:14 回避:40 ダメージボーナス:1d6
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[技能](職業技能点:380 個人技能点:150)
[職業技能]
拳銃:99%(+79) 目星:78%(+50+3) 心理学:85%(+80)
言いくるめ:75%(+70) 聞き耳:75%(+50) 説得:66%(+51)
[個人技能]
武道(中国武術):81%(+80) キック:80%(+55) こぶし/パンチ:65%(+15)
[追加]
回避:45(+5) 神話技能:3% 噛み付き:50%
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[持ち物]
・武器
H&K P2000(1R/3発 1d10 17発)
メリケンサック(パンチ限定 +1d3)
噛み付き(1d4+その後のラウンド吸血)
・防具
コート
・所持品
常に所持-
ハンカチ、ティッシュ、スマートフォン、ノートPC、催涙スプレー
タバコ、ライター、筆記用具、手帳、免許証、財布、デジカメ、鞄
家・事務所に置いてある-
予備弾倉×2、9mmパラベラム箱入り(50発)、救急セット(応急手当+30%、2010ルルブ参照)、スタンガン
ICレコーダー、デジタルカメラ
/追加
銀のナイフ
[プロフィール]
刑事の中でも飛び抜けて、戦闘の才能がありTOPクラスの実力がある。
また正義感も強く、周りからも慕われている。
そのせいか上からは嫉妬などで上からはいい待遇はされていない
だが、彼が担当した事件は無事解決されている。
過去に幼馴染が事件で失っており、その頃より刑事になり自分と同じ経験をする人を増やさないために必死でがんばり、今に至る。
不思議なことに、前回まきこまれた事件によりひょんなことから吸血鬼となってしまう。
吸血鬼の血を飲んでなったため、人から吸血鬼になったため、
日光やにんにくなど、有名な吸血鬼の弱点に対しては耐性がある。
だが、吸血鬼になった原因となる吸血鬼の血だけは自分の血以外に限るが毒となる。
特に血をとっていなくてはいけないわけではなく別に取らなくてもよいらしい。
ただ時々無性にトマトジュースが飲みたくなるくらい。
/吸血鬼得点
血によるSAN値減少は1d3抑えられる。
血を飲むと、HPが1d3回復する。
1ラウンドごとにHPを1d2回復させる。
/吸血鬼としての弱点
ほかの吸血鬼の血
[遭遇した神話生物]
吸血鬼 星の精
名前:天音 龍 (アマネ リュウ) 性別:♂ 職業:刑事(&吸血鬼LV3) 年齢:34 PL:くう
年収:700万 手持ち現金:10万 預金:340万 個人資産:350万
STR:18(+3) DEX:20(+3) INT:15 アイデア:75
CON:15(+3) APP:12 POW:15 幸 運:75
SIZ:15 SAN:81(+6) EDU:19(+1) 知 識:90
H P:15 M P:14 回避:40 ダメージボーナス:1d6
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[技能](職業技能点:380 個人技能点:150)
[職業技能]
拳銃:99%(+79) 目星:78%(+50+3) 心理学:85%(+80)
言いくるめ:75%(+70) 聞き耳:75%(+50) 説得:66%(+51)
[個人技能]
武道(中国武術):81%(+80) キック:80%(+55) こぶし/パンチ:65%(+15)
[追加]
回避:45(+5) 神話技能:3% 噛み付き:50%
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[持ち物]
・武器
H&K P2000(1R/3発 1d10 17発)
メリケンサック(パンチ限定 +1d3)
噛み付き(1d4+その後のラウンド吸血)
・防具
コート
・所持品
常に所持-
ハンカチ、ティッシュ、スマートフォン、ノートPC、催涙スプレー
タバコ、ライター、筆記用具、手帳、免許証、財布、デジカメ、鞄
家・事務所に置いてある-
予備弾倉×2、9mmパラベラム箱入り(50発)、救急セット(応急手当+30%、2010ルルブ参照)、スタンガン
ICレコーダー、デジタルカメラ
/追加
銀のナイフ
[プロフィール]
刑事の中でも飛び抜けて、戦闘の才能がありTOPクラスの実力がある。
また正義感も強く、周りからも慕われている。
そのせいか上からは嫉妬などで上からはいい待遇はされていない
だが、彼が担当した事件は無事解決されている。
過去に幼馴染が事件で失っており、その頃より刑事になり自分と同じ経験をする人を増やさないために必死でがんばり、今に至る。
不思議なことに、前回まきこまれた事件によりひょんなことから吸血鬼となってしまう。
吸血鬼の血を飲んでなったため、人から吸血鬼になったため、
日光やにんにくなど、有名な吸血鬼の弱点に対しては耐性がある。
だが、吸血鬼になった原因となる吸血鬼の血だけは自分の血以外に限るが毒となる。
特に血をとっていなくてはいけないわけではなく別に取らなくてもよいらしい。
ただ時々無性にトマトジュースが飲みたくなるくらい。
/吸血鬼得点
血によるSAN値減少は1d3抑えられる。
血を飲むと、HPが1d3回復する。
1ラウンドごとにHPを1d2回復させる。
/吸血鬼としての弱点
ほかの吸血鬼の血
[遭遇した神話生物]
吸血鬼 星の精
はい 初めまして
wikiの吸血鬼のデータを使用しているのでしょうか?
それにしてはステータスが高いように思います 他にこのステータスの理由があるのでしょうか?
また予備弾倉等を常に所持しているのはなぜでしょうか?
wikiの吸血鬼のデータを使用しているのでしょうか?
それにしてはステータスが高いように思います 他にこのステータスの理由があるのでしょうか?
また予備弾倉等を常に所持しているのはなぜでしょうか?
吸血鬼としてのステータスですが、確かに振り方を間違えてますね。修正しました。
予備弾倉ですが、拳銃技能が99%から考えられるとおり署内ではTOPの実力があると思われます。
その腕前からの信頼として、上部から携帯を許可されている。といったところです。
もしダメでしたら事務所等に置いてあることにします。
予備弾倉ですが、拳銃技能が99%から考えられるとおり署内ではTOPの実力があると思われます。
その腕前からの信頼として、上部から携帯を許可されている。といったところです。
もしダメでしたら事務所等に置いてあることにします。
つまり銃を普段から所持していると言う事でしょうか?でしたら申し訳ありませんが許可出来ません
そして事務所とは警察署等の事なのでしょうか?
まぁ それ以外は問題ありません では開始日までお待ちください
そして事務所とは警察署等の事なのでしょうか?
まぁ それ以外は問題ありません では開始日までお待ちください
コメントをかく