最終更新:ID:714WnBP8BQ 2019年06月17日(月) 20:34:22履歴
このシナリオは何度でも参加可能なシナリオとなります
シナリオ名:神奏音
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:当日 21:00〜24:00(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or21時00分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:当日 21:00〜24:00(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or21時00分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
参加希望です、よろしくお願いします。
恵野田 浩二郎(えのだ こうじろう) 性別:男 年齢:18(18+7ヵ月) 母国語:日本語
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:31(13+8成長+10AF) DEX:30(16+14成長) INT:16(15+1成長) アイデア:80
CON:12(12-5喪失+5) APP:13 POW:46(14+44成長-15) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5) SAN:27/29 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:46 回避:150% db:+2D6
(AFにより-70最大SAN減少、CONとSIZは両脚と右手の指を失った時に減少(AF効果で回復))
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140ステ成長(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150+10ステ成長)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:247%(25+65+157) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):819%(5+30+45(特徴)+739) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:228%(80+0+78+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:98%(10+0+88) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:90%(30+0+60) 機械修理:35%(20+0+5+10追加個人技能点)
電機修理:36%(10+0+26)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
間違いだった、自分が英雄になれるはずがなかった。
非現実的な出来事に遭遇し、自分も特別な人間になれると思いあがって
いただけだ。勇気も力も知恵もなく、覚悟さえ決めることができなかった、
ただの愚か者だった。それでも、もう止まることも、後戻りもできない
とある出来事で出会った人を助けようとし、結果、助けることもできず
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
Cthulhu、Kassogtha、Nctosa、Nctolthu
Isis,Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの子孫
ティンダロスの猟犬、ティンダロスの王、ティンダロスの大君主、パンの大神
ニーオス・コルガイ、ハイドラ,irritum
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:31(13+8成長+10AF) DEX:30(16+14成長) INT:16(15+1成長) アイデア:80
CON:12(12-5喪失+5) APP:13 POW:46(14+44成長-15) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5) SAN:27/29 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:46 回避:150% db:+2D6
(AFにより-70最大SAN減少、CONとSIZは両脚と右手の指を失った時に減少(AF効果で回復))
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140ステ成長(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150+10ステ成長)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:247%(25+65+157) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):819%(5+30+45(特徴)+739) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:228%(80+0+78+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:98%(10+0+88) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:90%(30+0+60) 機械修理:35%(20+0+5+10追加個人技能点)
電機修理:36%(10+0+26)
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[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
間違いだった、自分が英雄になれるはずがなかった。
非現実的な出来事に遭遇し、自分も特別な人間になれると思いあがって
いただけだ。勇気も力も知恵もなく、覚悟さえ決めることができなかった、
ただの愚か者だった。それでも、もう止まることも、後戻りもできない
とある出来事で出会った人を助けようとし、結果、助けることもできず
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
Cthulhu、Kassogtha、Nctosa、Nctolthu
Isis,Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの子孫
ティンダロスの猟犬、ティンダロスの王、ティンダロスの大君主、パンの大神
ニーオス・コルガイ、ハイドラ,irritum
強迫観念に取りつかれた行動(周辺警戒) 5ヵ月(治療済み)
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
一時的偏執病 1ヵ月(治療済み)
激しい恐怖症(ティンダロスの王) 8ヵ月
会話や文章で人と交流することができなくなる 2ヵ月(治療済み)
健忘症 3ヵ月(治療済み)
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
一時的偏執病 1ヵ月(治療済み)
激しい恐怖症(ティンダロスの王) 8ヵ月
会話や文章で人と交流することができなくなる 2ヵ月(治療済み)
健忘症 3ヵ月(治療済み)
所有者:【恵野田 浩二郎】
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
スサノオ (性別♀) 職業: 年齢:EDU+6以上 PL:
STR:58+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:92+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:107 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:58+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:92+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:107 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
『それは受容を求めた、一切の人為を否定しながら』
戦闘開始時に使用することができる。対象を一体選び、その対象のHPと所有者
のHPを合わせたものを、対象と所有者のHPとして共有することができる。
この時、最大HPも足した値になる。
(例:所有者のHPが12、対象のHPが12なら、足して24のHPを二人で共有する)
対象が拒否する場合はこの効果は無効化される。
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
『それは受容を求めた、一切の人為を否定しながら』
戦闘開始時に使用することができる。対象を一体選び、その対象のHPと所有者
のHPを合わせたものを、対象と所有者のHPとして共有することができる。
この時、最大HPも足した値になる。
(例:所有者のHPが12、対象のHPが12なら、足して24のHPを二人で共有する)
対象が拒否する場合はこの効果は無効化される。
妙な形をした黄色の風車。手で触れれば回るが、どんな強風でも回ることはない。
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
所有者:恵野田 浩二郎
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(10/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(10/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
**の命令に逆らう事は出来ず、彼女の意思次第では機能を停止する。
(KPえむ様のみがこの機能停止を使用する事ができる)
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者がAF『英雄志願』によって理解した色を集め、
つなぎ合わせることによって生み出した概念型のAF
《英雄化(偽)》
手足を失っても、目をえぐりたくなるほど絶望しても、英雄の資格がなくても
それでも英雄になりたい。たとえこれが、仮面をつけているだけだとしても。
効果を発動している間、所有者のSTR・CON・DEX・POWを二倍にする。
また、AF『ペルソナ』の属性耐性の内、任意の一つを選び無に変更、任意の一つを
選び耐に変更する。
発動、解除は瞬時に任意のタイミングでできるが、使用したシナリオ終了時に
現在SANを10減少(この減少はどのような効果でも軽減も無効化もできない)
また、1D100<=(POW*3(最大100%)-使用したシナリオ回数*5)の数値で判定をし、
失敗した場合即座に現在SANを0にする。
『使用したシナリオ回数:2』
備考:所有者がAF『英雄志願』によって理解した色を集め、
つなぎ合わせることによって生み出した概念型のAF
《英雄化(偽)》
手足を失っても、目をえぐりたくなるほど絶望しても、英雄の資格がなくても
それでも英雄になりたい。たとえこれが、仮面をつけているだけだとしても。
効果を発動している間、所有者のSTR・CON・DEX・POWを二倍にする。
また、AF『ペルソナ』の属性耐性の内、任意の一つを選び無に変更、任意の一つを
選び耐に変更する。
発動、解除は瞬時に任意のタイミングでできるが、使用したシナリオ終了時に
現在SANを10減少(この減少はどのような効果でも軽減も無効化もできない)
また、1D100<=(POW*3(最大100%)-使用したシナリオ回数*5)の数値で判定をし、
失敗した場合即座に現在SANを0にする。
『使用したシナリオ回数:2』
ゲスト枠ありがとうございます
よろしくお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ
よろしくお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ
ノマド 性別:♀ 職業:高校生(ルルブ兵士) 年齢:17 PL:えむ
STR:6 DEX:16 INT:21(17+4) アイデア:99
CON:11 APP:18(14+4) POW:6(10-4) 幸 運:30
SIZ:10 SAN:14/94 EDU:11 知 識:55
H P:11 M P:6 回避:32 ダメージボーナス:-1D4 母国語:英語
特性:『武器構造の慧眼』
特性:『鍛冶師の手腕』
―――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:170+40)
[職業技能]
隠す:67%(15+35+17) 忍び歩き:50%(10+40)
機械修理:72%(20+40+12) 回避:73%(32+20+21)
聞き耳:65%(25+35+5)
[職業選択技能]
制作(クロスボウ):82%(5+50+27)
[個人技能]
値切り:60%(5+55) 目星:60%(25+35)
制作(矢):59%(5+50+4) クロスボウ:99%(20+30+49)
他の言語(日本語):31%(1+30) 母国語:50%(40+10)
[成長技能]
クトゥルフ神話:5%
跳躍:99%(25+0+74) 登攀:63%(40+0+23)
修理/考案:49%(20+0+29) 電気修理:47%(10+0+37)
目利き:45%(1+0+44)
キック:85%(25+0+60) こぶし:62%(50+0+12)
法律:41%(5+0+36) 地質学:40%(1+0+39)
物理学:25%(1+0+24) 化学:24%(1+0+23)
制作(拳銃):45%(5+0+40) 制作(ナイフ):36%(5+0+31)
制作(鎖):13%(5+0+8) 制作(西洋剣):54%(5+0+49)
制作(槍):54%(5+0+49) 制作(太刀):30%(5+0+25)
制作(弓):18%(5+0+13) 制作(脇差):19%(5+0+14)
制作(短刀):11%(5+0+6) 制作(薙刀):11%(5+0+6)
制作(鎖鎌):7%(5+0+2) 制作(打刀):28%(5+0+23)
制作(苦無):8%(5+0+3) 制作(大鎌):9%(5+0+4)
制作(斧):8%(5+0+3) 制作(杖):8%(5+0+3)
制作(大太刀):11%(5+0+6) 制作(手裏剣):7%(5+0+2)
制作(スナイパーライフル):20%(5+0+15)
制作(変形武器):12%(5+0+7)
―――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
マスコットリュック(ママが作ったスライムを可愛らしくデフォルメしたリュックサック、意外と収納できる)
[スマホ、お財布、工具箱、ハンカチ、手袋、双眼鏡]
[プロフィール]
人里離れたところで親子とめちゃくちゃ多い兄弟姉妹と一緒に暮らす
自然豊かな場所で動物たちと遊びながら元気いっぱいに育つが
機械にあまり強くない家族たちのために色んな機械を学んでいたら
クロスボウと出会い、そっちの方に傾倒していった
さすがに殺傷用の矢は作らず、ゴム製のおもちゃのやつしか今のところ作っていない
主にいたずら用として作っているようだ
大好物は母親の作るお菓子全般、ただし姉のように大食いではない
クロスボウへの興味から派生して、武器全体に興味が行くようになった
自分に開花した能力も合わせてその興味へとのめり込んでいっているが
その一方で、人目を気にするように肌の露出が極端に少ない服装をするようになっている
STR:6 DEX:16 INT:21(17+4) アイデア:99
CON:11 APP:18(14+4) POW:6(10-4) 幸 運:30
SIZ:10 SAN:14/94 EDU:11 知 識:55
H P:11 M P:6 回避:32 ダメージボーナス:-1D4 母国語:英語
特性:『武器構造の慧眼』
特性:『鍛冶師の手腕』
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[技能](職業技能点:220 個人技能点:170+40)
[職業技能]
隠す:67%(15+35+17) 忍び歩き:50%(10+40)
機械修理:72%(20+40+12) 回避:73%(32+20+21)
聞き耳:65%(25+35+5)
[職業選択技能]
制作(クロスボウ):82%(5+50+27)
[個人技能]
値切り:60%(5+55) 目星:60%(25+35)
制作(矢):59%(5+50+4) クロスボウ:99%(20+30+49)
他の言語(日本語):31%(1+30) 母国語:50%(40+10)
[成長技能]
クトゥルフ神話:5%
跳躍:99%(25+0+74) 登攀:63%(40+0+23)
修理/考案:49%(20+0+29) 電気修理:47%(10+0+37)
目利き:45%(1+0+44)
キック:85%(25+0+60) こぶし:62%(50+0+12)
法律:41%(5+0+36) 地質学:40%(1+0+39)
物理学:25%(1+0+24) 化学:24%(1+0+23)
制作(拳銃):45%(5+0+40) 制作(ナイフ):36%(5+0+31)
制作(鎖):13%(5+0+8) 制作(西洋剣):54%(5+0+49)
制作(槍):54%(5+0+49) 制作(太刀):30%(5+0+25)
制作(弓):18%(5+0+13) 制作(脇差):19%(5+0+14)
制作(短刀):11%(5+0+6) 制作(薙刀):11%(5+0+6)
制作(鎖鎌):7%(5+0+2) 制作(打刀):28%(5+0+23)
制作(苦無):8%(5+0+3) 制作(大鎌):9%(5+0+4)
制作(斧):8%(5+0+3) 制作(杖):8%(5+0+3)
制作(大太刀):11%(5+0+6) 制作(手裏剣):7%(5+0+2)
制作(スナイパーライフル):20%(5+0+15)
制作(変形武器):12%(5+0+7)
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[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
マスコットリュック(ママが作ったスライムを可愛らしくデフォルメしたリュックサック、意外と収納できる)
[スマホ、お財布、工具箱、ハンカチ、手袋、双眼鏡]
<バルザイの印の創造>KC88P
<槍(金属製)に魔力を付与する>ルルブ287P
<投げ槍(木製)に魔力を付与する>ルルブ286P
<刀身への祝福>DA88P
<フェッチ棒の創造>ルルブ279P
<槍(金属製)に魔力を付与する>ルルブ287P
<投げ槍(木製)に魔力を付与する>ルルブ286P
<刀身への祝福>DA88P
<フェッチ棒の創造>ルルブ279P
迅 性別:♂ 職業:異界の小神(人型) 外見年齢:25(実年齢300) PL:えむ
STR:21 DEX:21 INT:40 アイデア:99
CON:21 APP:18 POW:50 幸 運:99
SIZ:21 SAN:50/99 EDU:- 知 識:-
H P:21 M P:50 回避:42 ダメージボーナス:-+2D6
―――――――――――――――――――
[技能]
目星:80% 聞き耳:80% 鋭い嗅覚:95% 追跡:70%
マーシャルアーツ:90% こぶし:90% 頭突き:90%
キック:90% 組み付き:90% 回避:90% 跳躍:75%
自然:80% サバイバル(森):85% サバイバル(山):85%
(かぎ爪:95% ダメージ1D6+DB 1R2)
(稲妻:70% ダメージ4D6)
[装甲]
雷やそれに準ずるものに対して完全な耐性を得ている(ダメージ0)
スタンガンの場合、スタンはもちろんしない
[備考]
SANが0になった場合、パートナー(ノマド)以外敵対状態となり
周囲の敵を殺しつくすまで終わらない
また、パートナー(ノマド)が死亡した場合、SANが0になる
[プロフィール]
異界に住まう者に、篤く信仰されていた神々の一柱なる存在だったとされる龍神
恩恵を与えていた人間の背徳行為が原因で起きた、終末戦争を生き長らえるも
多くの同胞失いた後に残された物は、人間に対する憎悪と怒りと言う傷跡だった。
ノマドとその家族に対しては、その傷跡すら凌駕する程の強い絆で結ばれており、
特にパートナーと見定めたノマドに対しては、厚い信頼を置いている傾向にある。
時には彼女を諌め、時には支持し、時には怒る、時には彼女の為に血を流す事を
躊躇う事も臆する事も無く、パートナーであるノマドの為なら危険を承知で後に続く
STR:21 DEX:21 INT:40 アイデア:99
CON:21 APP:18 POW:50 幸 運:99
SIZ:21 SAN:50/99 EDU:- 知 識:-
H P:21 M P:50 回避:42 ダメージボーナス:-+2D6
―――――――――――――――――――
[技能]
目星:80% 聞き耳:80% 鋭い嗅覚:95% 追跡:70%
マーシャルアーツ:90% こぶし:90% 頭突き:90%
キック:90% 組み付き:90% 回避:90% 跳躍:75%
自然:80% サバイバル(森):85% サバイバル(山):85%
(かぎ爪:95% ダメージ1D6+DB 1R2)
(稲妻:70% ダメージ4D6)
[装甲]
雷やそれに準ずるものに対して完全な耐性を得ている(ダメージ0)
スタンガンの場合、スタンはもちろんしない
任意のタイミングで使用、使用してからはその戦闘中は解除できない
STR,CON、DEXを+10ずつ増加
かぎ爪、稲妻、雷王を追加
全身の一部の鱗が露わになり目撃者にSANc1/1D6、ノマドはこのSANcは無効
鱗による装甲+9
STR,CON、DEXを+10ずつ増加
かぎ爪、稲妻、雷王を追加
全身の一部の鱗が露わになり目撃者にSANc1/1D6、ノマドはこのSANcは無効
鱗による装甲+9
SANが0になった場合、パートナー(ノマド)以外敵対状態となり
周囲の敵を殺しつくすまで終わらない
また、パートナー(ノマド)が死亡した場合、SANが0になる
[プロフィール]
異界に住まう者に、篤く信仰されていた神々の一柱なる存在だったとされる龍神
恩恵を与えていた人間の背徳行為が原因で起きた、終末戦争を生き長らえるも
多くの同胞失いた後に残された物は、人間に対する憎悪と怒りと言う傷跡だった。
ノマドとその家族に対しては、その傷跡すら凌駕する程の強い絆で結ばれており、
特にパートナーと見定めたノマドに対しては、厚い信頼を置いている傾向にある。
時には彼女を諌め、時には支持し、時には怒る、時には彼女の為に血を流す事を
躊躇う事も臆する事も無く、パートナーであるノマドの為なら危険を承知で後に続く
鳴神 性別:♂ 職業:異界の小神(SANc1/1D10:ただしノマドはSANc回避) 外見年齢:- PL:えむ
STR:50 DEX:50 INT:40 アイデア:200
CON:60 APP:- POW:50 幸 運:250
SIZ:40 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:50 M P:50 回避:100 ダメージボーナス:+5D6
―――――――――――――――――――
[技能]
目星:120% 聞き耳:120% 鋭い嗅覚:250%
追跡:90% 跳躍:100%
かぎ爪:150% ダメージ 2D8+DB 1R2
噛みつき:150% ダメージ 1D10+DB*2
叩き潰し(尻尾):100% ダメージ DB 転倒
稲妻:200% ダメージ 8D6 1~3人まで
[装甲]
雷やそれに準ずるものに対して完全な耐性を得ている(ダメージ0)
さらに自身へ向かってきた電撃のダメージ分、その戦闘の間STRとDEXが増加する
スタンガンの場合、V数分上がる(スタンはもちろんしない)
増加したDEXが100を超えるたびに行動回数が1増加する(100の次は200で行動回数が増加する)
分厚い龍殻と鱗による装甲20
[呪文]
風、水、炎に関する全ての呪文と術
術<鳴神>
STR:50 DEX:50 INT:40 アイデア:200
CON:60 APP:- POW:50 幸 運:250
SIZ:40 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:50 M P:50 回避:100 ダメージボーナス:+5D6
―――――――――――――――――――
[技能]
目星:120% 聞き耳:120% 鋭い嗅覚:250%
追跡:90% 跳躍:100%
かぎ爪:150% ダメージ 2D8+DB 1R2
噛みつき:150% ダメージ 1D10+DB*2
叩き潰し(尻尾):100% ダメージ DB 転倒
稲妻:200% ダメージ 8D6 1~3人まで
[装甲]
雷やそれに準ずるものに対して完全な耐性を得ている(ダメージ0)
さらに自身へ向かってきた電撃のダメージ分、その戦闘の間STRとDEXが増加する
スタンガンの場合、V数分上がる(スタンはもちろんしない)
増加したDEXが100を超えるたびに行動回数が1増加する(100の次は200で行動回数が増加する)
分厚い龍殻と鱗による装甲20
[呪文]
風、水、炎に関する全ての呪文と術
術<鳴神>
人里離れたところで親子とめちゃくちゃ多い兄弟姉妹と一緒に暮らす
自然豊かな場所で動物たちと遊びながら元気いっぱいに育つが
機械にあまり強くない家族たちのために色んな機械を学んでいたら
クロスボウと出会い、そっちの方に傾倒していった
さすがに殺傷用の矢は作らず、ゴム製のおもちゃのやつしか今のところ作っていない
主にいたずら用として作っているようだ
大好物は母親の作るお菓子全般、ただし姉のように大食いではない
クロスボウへの興味から派生して、武器全体に興味が行くようになった
自分に開花した能力も合わせてその興味へとのめり込んでいっているが
その一方で、人目を気にするように肌の露出が極端に少ない服装をするようになっている
Aforgomon(Yog-sothoth)の息子、Irritum、異界の小神*3、深き者の混血児
ショゴス、パンの大神、冥王、Aforgomon、オールド・ワン、Yomagn'tho
ショゴス、パンの大神、冥王、Aforgomon、オールド・ワン、Yomagn'tho
武器の構造を使い手の腕からいかほどのものかを見極め
それを制作、改良、もしくは改悪するに至る鋭い観察眼を持つ
この特性を持つ対象はシナリオ中に武器技能を80%以上持つものの
武器技能を使用しているところを見た際に、武器の構造を知ることができる
シナリオ終了時に、使用された武器の制作技能を1D6成長させる
(同じ技能を使うものが2人いたら2回分となる、ただし魔術などで80以上になっている場合は含まない)
それを制作、改良、もしくは改悪するに至る鋭い観察眼を持つ
この特性を持つ対象はシナリオ中に武器技能を80%以上持つものの
武器技能を使用しているところを見た際に、武器の構造を知ることができる
シナリオ終了時に、使用された武器の制作技能を1D6成長させる
(同じ技能を使うものが2人いたら2回分となる、ただし魔術などで80以上になっている場合は含まない)
多くの武器の見識を広め、より効率よく改造するための能力
技能修正とダメージ量と耐久値と攻撃回数を+-できる
銃を含む飛び道具系、爆発類以外の武器の制作技能に+25の修正を受ける
武器を改良、もしくは改悪する場合、<制作(改良、改悪したい武器)>を振る
改良、改悪の目安は[技能値(+-補正値)-出目]分をポイントとし
1ポイントにつき、耐久値+-1(下限1)、技能修正+-1
5ポイントにつき、ダメージ+-1(下限ダメージの最大値の半分切り下げ)
50ポイントにつき、攻撃回数+-1(下限1)、とする
この特性は、一から作るのではなく、元からあるものを改良、改悪するためのものであり
ものによっては(例えば刀等)時間がかなりかかるものもある
この特性を得たものは、回避を含む戦闘技能の技能上限が-20される(上限99なら上限79になる)
ただし、知識として使う場合はこの上限にかからないものとする
技能修正とダメージ量と耐久値と攻撃回数を+-できる
銃を含む飛び道具系、爆発類以外の武器の制作技能に+25の修正を受ける
武器を改良、もしくは改悪する場合、<制作(改良、改悪したい武器)>を振る
改良、改悪の目安は[技能値(+-補正値)-出目]分をポイントとし
1ポイントにつき、耐久値+-1(下限1)、技能修正+-1
5ポイントにつき、ダメージ+-1(下限ダメージの最大値の半分切り下げ)
50ポイントにつき、攻撃回数+-1(下限1)、とする
この特性は、一から作るのではなく、元からあるものを改良、改悪するためのものであり
ものによっては(例えば刀等)時間がかなりかかるものもある
この特性を得たものは、回避を含む戦闘技能の技能上限が-20される(上限99なら上限79になる)
ただし、知識として使う場合はこの上限にかからないものとする
使用技能:<槍>
ダメージ:1D10+5+DB
耐久値:43
備考:呪文<槍(金属製)に魔力を付与する>によってつくられた
純鉄製の槍、そこにノマドが改良に改良を重ねたもの
貫通に耐性を持つクリーチャーでも問題なくダメージを与えることが可能であり
通常の槍よりも威力が高く、かつ頑丈、素人でも使いやすく作られている
この武器を使用する際に、+40の技能修正を受ける
ダメージ:1D10+5+DB
耐久値:43
備考:呪文<槍(金属製)に魔力を付与する>によってつくられた
純鉄製の槍、そこにノマドが改良に改良を重ねたもの
貫通に耐性を持つクリーチャーでも問題なくダメージを与えることが可能であり
通常の槍よりも威力が高く、かつ頑丈、素人でも使いやすく作られている
この武器を使用する際に、+40の技能修正を受ける
コメントをかく