最終更新:ID:F7Wxt4p9Uw 2018年12月17日(月) 20:40:23履歴
このシナリオは何度でも参加可能なシナリオとなります
シナリオ名:神の戯れ
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
久々に目を覚ましてみれば、何やら面白い事になってるじゃないか
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
こっそりと参加希望します。よろしくお願いします。
三碓夏美(みつがらす なつみ) 性別:女 年齢:25
職業:自衛隊隊員(2010自衛官) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:11 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:13 APP:15 POW:10 幸 運:50
SIZ:14 SAN:89/89 EDU:15 知 識:75
H P:14 M P:10 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:120)
[職業技能]
操縦(ジェット戦闘機):91%(1+88+成2) 重機械操作:68%(1+67)
運転(自動車):22%(20+2)
[職業選択技能]
武道(立ち技):90%(1+84+成5) キック:90%(25+60+成5)
[個人技能]
回避:90%(30+59+成1) 日本刀:80%(15+61+成4)
[成長技能](上記にあるものは除く)
目星30%:(25+成5) こぶし:54%(50+成4)
クトゥルフ神話技能:10%
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・サキカ(2010日本刀) 1d10+DB HP:20
【防具】
【所持品】
(スマホ、財布、ノートパソコン、書類、筆記用具、バックパック)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
新人自衛隊。拳銃が大の苦手。喧嘩っぱやい妹には苦労しているが、夏美自身もなかなかにマイペースである。
紅茶と甘いものが好き。同情である実家で三碓剣術(喧嘩術)を習っていた。
守銭奴の妹がいる。アケディアという名前のパイロット友達がいる。
最近(数年前から)の悩みは、実家から巫女服が大量に送られてくること(月2−3着ペース)。処分に困り、友人たちに譲っている。
職業:自衛隊隊員(2010自衛官) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:11 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:13 APP:15 POW:10 幸 運:50
SIZ:14 SAN:89/89 EDU:15 知 識:75
H P:14 M P:10 db:+1d4
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[技能](職業技能点:300 個人技能点:120)
[職業技能]
操縦(ジェット戦闘機):91%(1+88+成2) 重機械操作:68%(1+67)
運転(自動車):22%(20+2)
[職業選択技能]
武道(立ち技):90%(1+84+成5) キック:90%(25+60+成5)
[個人技能]
回避:90%(30+59+成1) 日本刀:80%(15+61+成4)
[成長技能](上記にあるものは除く)
目星30%:(25+成5) こぶし:54%(50+成4)
クトゥルフ神話技能:10%
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[装備]
【武器】
・サキカ(2010日本刀) 1d10+DB HP:20
【防具】
【所持品】
(スマホ、財布、ノートパソコン、書類、筆記用具、バックパック)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
新人自衛隊。拳銃が大の苦手。喧嘩っぱやい妹には苦労しているが、夏美自身もなかなかにマイペースである。
紅茶と甘いものが好き。同情である実家で三碓剣術(喧嘩術)を習っていた。
守銭奴の妹がいる。アケディアという名前のパイロット友達がいる。
最近(数年前から)の悩みは、実家から巫女服が大量に送られてくること(月2−3着ペース)。処分に困り、友人たちに譲っている。
参加希望致します。
何卒宜しくお願い致します。
何卒宜しくお願い致します。
枝垂柳 理美(しだれやなぎ さとみ) 性別:女性 母国語:日本語
職業:プロレスラー(6th基本ルルブ:アスリート) 年齢:17 PL:くもくものくも
STR:16 DEX:16 INT:8 アイデア:40
CON:15 APP:5 POW:13 幸 運:65
SIZ:17 SAN:65 EDU:10 知 識:50
H P:16 M P:13 回避:32 ダメージボーナス:1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:80)
[職業技能]
登攀:50%(40+10) 回避:52%(32+20) 跳躍:75%(25+50)
マーシャルアーツ:31%(01+30) 乗馬:05%(05+00)
水泳:25%(25+00) 投擲:67%(25+40+2)
[職業選択技能]
組み付き:77%(25+50+2)
[個人技能]
目星:40%(25+15) 聞き耳:40%(25+15) 大きい棍棒:75%(25+50)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
折り畳みパイプ椅子(大きい棍棒)、25%、1d8+db、近接、1回/ラウンド、耐久力20 x2脚※普段は背負い袋に収納
・防具
なし
・所持品
折り畳みパイプ椅子の入る背負い袋
煙草用品一式
(代用煙草(未成年の使用でも合法、ニコチンフリー)、ライター、携帯灰皿、電子煙草(非ニコチンリキッド))
その他
(スマートフォン、ハンカチ、財布、時計付活動量計)
[プロフィール]
興行女子プロレスで悪役を勤めるレスラー。リングネームは「バビロニカ・サトミ」。
ロープに上ってからのジャンプやグラップル、パイプ椅子等の振り回し、リング回りにある小物の投げつけを得意とする。
リング上でマスクを外されると凶暴化する、と設定されている。
(素顔の方が悪役顔、と呼ばれることもあるが、本人はあまり気に留めていない。)
リング上では、勝とうと思えば殆どの相手に勝てるらしいが、
試合運びや演出に応じて、違和感なく負けてやれる程の実力を持つ。
好戦的レスラーを演じるが、リングを降りればそれは鳴りを潜め、持ち前の図体で
人助けをするなど、人懐っこい性格をしている。(ただし相手は怖がる。)
未成年だが代用煙草を喫煙する。
職業:プロレスラー(6th基本ルルブ:アスリート) 年齢:17 PL:くもくものくも
STR:16 DEX:16 INT:8 アイデア:40
CON:15 APP:5 POW:13 幸 運:65
SIZ:17 SAN:65 EDU:10 知 識:50
H P:16 M P:13 回避:32 ダメージボーナス:1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:80)
[職業技能]
登攀:50%(40+10) 回避:52%(32+20) 跳躍:75%(25+50)
マーシャルアーツ:31%(01+30) 乗馬:05%(05+00)
水泳:25%(25+00) 投擲:67%(25+40+2)
[職業選択技能]
組み付き:77%(25+50+2)
[個人技能]
目星:40%(25+15) 聞き耳:40%(25+15) 大きい棍棒:75%(25+50)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
折り畳みパイプ椅子(大きい棍棒)、25%、1d8+db、近接、1回/ラウンド、耐久力20 x2脚※普段は背負い袋に収納
・防具
なし
・所持品
折り畳みパイプ椅子の入る背負い袋
レスリング用衣装の入った巾着
(サポーター、水着、コスチューム、マスク、タオル)
食品一式の入った巾着
(プロテイン、ビタミン剤、シェーカー、スポーツドリンク500ml、水500ml)
予備の巾着 2枚
(サポーター、水着、コスチューム、マスク、タオル)
食品一式の入った巾着
(プロテイン、ビタミン剤、シェーカー、スポーツドリンク500ml、水500ml)
予備の巾着 2枚
(代用煙草(未成年の使用でも合法、ニコチンフリー)、ライター、携帯灰皿、電子煙草(非ニコチンリキッド))
その他
(スマートフォン、ハンカチ、財布、時計付活動量計)
[プロフィール]
興行女子プロレスで悪役を勤めるレスラー。リングネームは「バビロニカ・サトミ」。
ロープに上ってからのジャンプやグラップル、パイプ椅子等の振り回し、リング回りにある小物の投げつけを得意とする。
リング上でマスクを外されると凶暴化する、と設定されている。
(素顔の方が悪役顔、と呼ばれることもあるが、本人はあまり気に留めていない。)
リング上では、勝とうと思えば殆どの相手に勝てるらしいが、
試合運びや演出に応じて、違和感なく負けてやれる程の実力を持つ。
好戦的レスラーを演じるが、リングを降りればそれは鳴りを潜め、持ち前の図体で
人助けをするなど、人懐っこい性格をしている。(ただし相手は怖がる。)
未成年だが代用煙草を喫煙する。
『被食者の心得』KPえむ様に感謝!
所有者:枝垂柳 理美
このAFは腕輪型をしており、所有者の現在のSIZに合わせて適切な大きさに変化する。
このAFの所有者が捕食行為に曝される際に、このAFは自動的に発動する。
捕食行為とは、対象を行為者の体内に存在させる、又は対象を消化器官等により攻撃・拘束する行為を示す。
AF発動中、所有者は被食状態となり、次の効果を得る。
・捕食者による所有者へのダメージや干渉を無効にすることができる。
・所有者のMPをX点消費し、所有者の現在のSIZに+/-X以内の補正を行うことが出来る。但し、これによって捕食者を害することは出来ない。この効果を解除するコストは不要である。
・所有者のMPをX点消費し、X*100m以内任意の位置に転移することができる。但し、これによって捕食者を害することは出来ない。
・捕食者の害の及ばない位置に移動する、または捕食者が捕食行為をやめた際、被食状態は解除される。
このAFは受け渡し可能であるが、所有者を変更することはできない。
所有者:枝垂柳 理美
このAFは腕輪型をしており、所有者の現在のSIZに合わせて適切な大きさに変化する。
このAFの所有者が捕食行為に曝される際に、このAFは自動的に発動する。
捕食行為とは、対象を行為者の体内に存在させる、又は対象を消化器官等により攻撃・拘束する行為を示す。
AF発動中、所有者は被食状態となり、次の効果を得る。
・捕食者による所有者へのダメージや干渉を無効にすることができる。
・所有者のMPをX点消費し、所有者の現在のSIZに+/-X以内の補正を行うことが出来る。但し、これによって捕食者を害することは出来ない。この効果を解除するコストは不要である。
・所有者のMPをX点消費し、X*100m以内任意の位置に転移することができる。但し、これによって捕食者を害することは出来ない。
・捕食者の害の及ばない位置に移動する、または捕食者が捕食行為をやめた際、被食状態は解除される。
このAFは受け渡し可能であるが、所有者を変更することはできない。
よいしょ、よいしょ
山梔子 ハルモニア 性別:♂ 職業:戦術師(DA隠者/異端者) 年齢:15 PL:えむ
STR:13 DEX:10(5+5) INT:19(18+1) アイデア:95
CON:14(13+1) APP:12 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:50/50 EDU:9 知 識:45
H P:13 M P:18 回避:20 ダメージボーナス:+1D4 母国語:英語
特性:『邪痕』
右手の甲に付けられた、3対の目を線で繋げた印
なんど手を洗おうとも、治癒魔法をかけようとも消えることはない
どこか、邪悪な雰囲気を感じ取ることができる
これを所有している限り、SAN値の最大値が-30される
旧き神はこの印の持ち主に対して異常なほどの嫌悪感を抱き敵対する
旧き印に直で触れた場合、5D6のダメージを受ける(手袋越し等では喰らわない)
――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:180 個人技能点:180+10)
[職業技能]
洞察:88%(5+65+18) 目星:62%(25+35+2)
[職業選択技能]
科学(三科):31%(1+30)
呪文習得(<DEXの祝福>:職業技能点-50)
[個人技能]
回避:82%(20+50+12) ロングソード:99%(20+50+29)
他の言語(日本語):41%(1+40) 母国語:55%(45+10)
芸術(戦術指揮):69%(5+40+24)
[成長技能]
クトゥルフ神話:19%
図書館:77%(25+0+52) 聞き耳:36%(25+0+11)
キック:50%(25+0+25) こぶし:64%(50+0+14)
鎖:36%(20+0+16) 居合:15%(1+0+14)
ナイフ:40%(25+0+15) ミディアムシールド:29%(15+0+14)
跳躍:99%(25+0+74) 登攀:50%(40+0+10)
乗馬:9%(5+0+4)
隠れる:35%(10+0+25) 忍び歩き:35%(10+0+25)
隠す:35%(15+0+20)
数学:33%(18+0+15) 天文学:21%(1+0+20)
医学:25%(5+0+20) 人類学:26%(1+0+26)
化学:20%(1+0+19) オカルト:21%(5+0+16)
制作(お菓子):24%(5+0+19)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
ローブ(フード付き)、黒の皮手袋
・所持品
財布、携帯、戦術書、ノート、筆記具、コンパス、小説
[プロフィール]
戦術を母親から学び、実践にまでは当然ながら生かせていない中学生
ただ、学校には通っておらず、必要なことは母親から全てを学んでおり
同年代よりも、下手をすると多くの知識を保有している
末っ子のためか、上にいる多くの兄弟たちとの力の差を明確に理解し
自分が一番弱いことも理解している
そのためか、母親からはよく魔術の勉強や鍛錬を受けている
まだまだ浅学だが、開花すればかなりの魔術師になれるだろうとのこと
STR:13 DEX:10(5+5) INT:19(18+1) アイデア:95
CON:14(13+1) APP:12 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:50/50 EDU:9 知 識:45
H P:13 M P:18 回避:20 ダメージボーナス:+1D4 母国語:英語
特性:『邪痕』
右手の甲に付けられた、3対の目を線で繋げた印
なんど手を洗おうとも、治癒魔法をかけようとも消えることはない
どこか、邪悪な雰囲気を感じ取ることができる
これを所有している限り、SAN値の最大値が-30される
旧き神はこの印の持ち主に対して異常なほどの嫌悪感を抱き敵対する
旧き印に直で触れた場合、5D6のダメージを受ける(手袋越し等では喰らわない)
――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:180 個人技能点:180+10)
[職業技能]
洞察:88%(5+65+18) 目星:62%(25+35+2)
[職業選択技能]
科学(三科):31%(1+30)
呪文習得(<DEXの祝福>:職業技能点-50)
[個人技能]
回避:82%(20+50+12) ロングソード:99%(20+50+29)
他の言語(日本語):41%(1+40) 母国語:55%(45+10)
芸術(戦術指揮):69%(5+40+24)
[成長技能]
クトゥルフ神話:19%
図書館:77%(25+0+52) 聞き耳:36%(25+0+11)
キック:50%(25+0+25) こぶし:64%(50+0+14)
鎖:36%(20+0+16) 居合:15%(1+0+14)
ナイフ:40%(25+0+15) ミディアムシールド:29%(15+0+14)
跳躍:99%(25+0+74) 登攀:50%(40+0+10)
乗馬:9%(5+0+4)
隠れる:35%(10+0+25) 忍び歩き:35%(10+0+25)
隠す:35%(15+0+20)
数学:33%(18+0+15) 天文学:21%(1+0+20)
医学:25%(5+0+20) 人類学:26%(1+0+26)
化学:20%(1+0+19) オカルト:21%(5+0+16)
制作(お菓子):24%(5+0+19)
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[持ち物]
・武器
・防具
ローブ(フード付き)、黒の皮手袋
・所持品
財布、携帯、戦術書、ノート、筆記具、コンパス、小説
<DEXの祝福>DA88~89P
<刀身を清める>ルルブ273~274P
<CONの祝福>DA88P
<石化>KC88P
<カダスへの門>KC86P
<守護の魔法円>KC87P
<ファンの醸造酒の製法>KC88P
<黄金の蜂蜜酒の製法>ルルブ254P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<クトゥルフの星の落とし子との接触>ルルブ267P
<黒い仔山羊の召喚/従属>ルルブ282P
<イグの子供の召喚/従属>ルルブ281P
<ホイッスルに魔力を付与>ルルブ286P
<バーカの召喚/従属>ルルブ283P
<バルザイの印の創造>KC88
<Cthughaの招来/退散>ルルブ262P
<トーチに魔力を付与する>KC88P
<火の舞踏>KC89P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
<刀身を清める>ルルブ273~274P
<CONの祝福>DA88P
<石化>KC88P
<カダスへの門>KC86P
<守護の魔法円>KC87P
<ファンの醸造酒の製法>KC88P
<黄金の蜂蜜酒の製法>ルルブ254P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<クトゥルフの星の落とし子との接触>ルルブ267P
<黒い仔山羊の召喚/従属>ルルブ282P
<イグの子供の召喚/従属>ルルブ281P
<ホイッスルに魔力を付与>ルルブ286P
<バーカの召喚/従属>ルルブ283P
<バルザイの印の創造>KC88
<Cthughaの招来/退散>ルルブ262P
<トーチに魔力を付与する>KC88P
<火の舞踏>KC89P
<炎の精の召喚/従属>ルルブ283P
所有者:【山梔子 ハルモニア】
耐久値:5(破戒することはできない)
備考:様々な状況、様々な役割の上でより効率的に
その技術をまとめ上げ、自分のものとする唯一のアーティファクト
ただ、その技術をまとめ上げるのにはある一定以上の条件を課せられる
【戦術師】(解放済み)
習得条件:<芸術(戦術指揮)>40%以上
≪戦知識≫
シナリオ終了時、味方全員の好きな技能1つ+1D6の成長
≪方陣≫
自分以外の味方全員のS率+10%
【アーマーナイト】
習得条件:<スモールorミドルorラージシールド>40%以上
≪守護の心得≫
自身のCON+2
≪屋内戦闘≫
屋内での戦闘で攻撃判定、<回避>に+10%
【ソシアルナイト】
習得条件:<乗馬>40%以上
≪練磨≫
シナリオ終了時好きな技能1つに1D6の成長
≪屋外戦闘≫
屋外での戦闘において命中判定、<回避>に+10%
【剣士】(解放済み)
習得条件:<ナイフ以外の刀剣類技能1つ>40%以上
≪身躱しの心得≫
自身の<回避>+10%
≪待ち伏せ≫
HPが半分(切り捨て)以下の時相手から攻撃を喰らった場合
受動行動に成功で確定反撃
【盗賊】(解放済み)
習得条件:<ナイフ>40%以上
≪鍵開け≫
道具無しで<鍵開け>可能、<鍵開け>+10%
≪身軽≫
自身の移動+1
【アーチャー】
習得条件:<弓>40%以上
≪駿身の心得≫
自身のDEX+2
≪先の先≫
自分のターンで攻撃する際、命中判定に+15%
【傭兵】(解放済み)
習得条件:<刀剣技能1つ><回避>40%以上
≪武器節約≫
武器の耐久値が減る際、<幸運/2>で耐久値減少0にする
≪後の先≫
相手から攻撃を食らい反撃をする際の命中判定に+15%
【戦士】
習得条件:<任意の武器技能3つ>40%以上
≪健全の心得≫
自身の最大HP+5
≪熱い心≫
自身のスペシャル率+5%
【ドラゴンナイト】
習得条件:<騎乗(ドラゴン)>40%以上
≪撃鉄の心得≫
自身のSTR+2
≪疾駆≫
味方がいない場合命中判定、<回避>に+10%
【魔導士】(解放済み)
習得条件:習得呪文10以上
≪静心の心得≫
自身のPOW+2
≪集中≫
味方がいない場合自身のスペシャル率+10%
【ダークマージ】
習得条件:<クトゥルフ神話技能>25%以上
≪呪い≫
攻撃対象の受動行動-15%
≪赤の呪い≫
敵全体の受動行動-10%
【僧侶】
習得条件:<医学><応急手当>40%以上
≪祈り≫
1シナリオに1回、HP4以上でHP0以下になる攻撃を食らうと<幸運/2>でHP3で食いしばる
≪癒しの心≫
自身の治癒行動(技能、魔術含む)による回復量+3
耐久値:5(破戒することはできない)
備考:様々な状況、様々な役割の上でより効率的に
その技術をまとめ上げ、自分のものとする唯一のアーティファクト
ただ、その技術をまとめ上げるのにはある一定以上の条件を課せられる
【戦術師】(解放済み)
習得条件:<芸術(戦術指揮)>40%以上
≪戦知識≫
シナリオ終了時、味方全員の好きな技能1つ+1D6の成長
≪方陣≫
自分以外の味方全員のS率+10%
【アーマーナイト】
習得条件:<スモールorミドルorラージシールド>40%以上
≪守護の心得≫
自身のCON+2
≪屋内戦闘≫
屋内での戦闘で攻撃判定、<回避>に+10%
【ソシアルナイト】
習得条件:<乗馬>40%以上
≪練磨≫
シナリオ終了時好きな技能1つに1D6の成長
≪屋外戦闘≫
屋外での戦闘において命中判定、<回避>に+10%
【剣士】(解放済み)
習得条件:<ナイフ以外の刀剣類技能1つ>40%以上
≪身躱しの心得≫
自身の<回避>+10%
≪待ち伏せ≫
HPが半分(切り捨て)以下の時相手から攻撃を喰らった場合
受動行動に成功で確定反撃
【盗賊】(解放済み)
習得条件:<ナイフ>40%以上
≪鍵開け≫
道具無しで<鍵開け>可能、<鍵開け>+10%
≪身軽≫
自身の移動+1
【アーチャー】
習得条件:<弓>40%以上
≪駿身の心得≫
自身のDEX+2
≪先の先≫
自分のターンで攻撃する際、命中判定に+15%
【傭兵】(解放済み)
習得条件:<刀剣技能1つ><回避>40%以上
≪武器節約≫
武器の耐久値が減る際、<幸運/2>で耐久値減少0にする
≪後の先≫
相手から攻撃を食らい反撃をする際の命中判定に+15%
【戦士】
習得条件:<任意の武器技能3つ>40%以上
≪健全の心得≫
自身の最大HP+5
≪熱い心≫
自身のスペシャル率+5%
【ドラゴンナイト】
習得条件:<騎乗(ドラゴン)>40%以上
≪撃鉄の心得≫
自身のSTR+2
≪疾駆≫
味方がいない場合命中判定、<回避>に+10%
【魔導士】(解放済み)
習得条件:習得呪文10以上
≪静心の心得≫
自身のPOW+2
≪集中≫
味方がいない場合自身のスペシャル率+10%
【ダークマージ】
習得条件:<クトゥルフ神話技能>25%以上
≪呪い≫
攻撃対象の受動行動-15%
≪赤の呪い≫
敵全体の受動行動-10%
【僧侶】
習得条件:<医学><応急手当>40%以上
≪祈り≫
1シナリオに1回、HP4以上でHP0以下になる攻撃を食らうと<幸運/2>でHP3で食いしばる
≪癒しの心≫
自身の治癒行動(技能、魔術含む)による回復量+3
残り回数:23/45
ダメージ:1DPOW+2
属性:魔法/炎
命中:90+INT%
範囲:30m
効果:獣に対するダメージ2倍
備考:魔導書に書かれた文字自体に魔力がこもっており
消費量に応じて文字から魔力が消えていくタイプ
なので、使用者はまったく魔力消費を気にする必要はない
ただ、使い捨てタイプなのにご用心
この攻撃は<回避>と比叡山の飛び道具の受け流しにのっとった<受け流し>は可能
ダメージ:1DPOW+2
属性:魔法/炎
命中:90+INT%
範囲:30m
効果:獣に対するダメージ2倍
備考:魔導書に書かれた文字自体に魔力がこもっており
消費量に応じて文字から魔力が消えていくタイプ
なので、使用者はまったく魔力消費を気にする必要はない
ただ、使い捨てタイプなのにご用心
この攻撃は<回避>と比叡山の飛び道具の受け流しにのっとった<受け流し>は可能
戦術を母親から学び、実践にまでは当然ながら生かせていない中学生
ただ、学校には通っておらず、必要なことは母親から全てを学んでおり
同年代よりも、下手をすると多くの知識を保有している
末っ子のためか、上にいる多くの兄弟たちとの力の差を明確に理解し
自分が一番弱いことも理解している
そのためか、母親からはよく魔術の勉強や鍛錬を受けている
まだまだ浅学だが、開花すればかなりの魔術師になれるだろうとのこと
言語:アラビア語
正気度消失:1D6/2D6
増加神話技能:11%
研究期間:平均36週間
【掲載呪文】
<刀身を清める>ルルブ273~274P
<CONの祝福>DA88P
<石化>KC88P
<カダスへの門>KC86P
<守護の魔法円>KC87P
<ファンの醸造酒の製法>KC88P
<黄金の蜂蜜酒の製法>ルルブ254P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<クトゥルフの星の落とし子との接触>ルルブ267P
<黒い仔山羊の召喚/従属>ルルブ282P
<イグの子供の召喚/従属>ルルブ281P
<ホイッスルに魔力を付与>ルルブ286P
正気度消失:1D6/2D6
増加神話技能:11%
研究期間:平均36週間
【掲載呪文】
<刀身を清める>ルルブ273~274P
<CONの祝福>DA88P
<石化>KC88P
<カダスへの門>KC86P
<守護の魔法円>KC87P
<ファンの醸造酒の製法>KC88P
<黄金の蜂蜜酒の製法>ルルブ254P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<クトゥルフの星の落とし子との接触>ルルブ267P
<黒い仔山羊の召喚/従属>ルルブ282P
<イグの子供の召喚/従属>ルルブ281P
<ホイッスルに魔力を付与>ルルブ286P
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